要求 | 要求 |
所指实体 | 不会对该实体造成伤害/击退效果 |
所指方块 | 方便简单,还能选到非固体方块/不会透过去:就是黑框 |
所指固体方块 | 可以透过非固体方块 |
所指实体 | 产生了“漂浮效果”,用断言消去 | 潜影贝导弹 |
所指方块 | 不会透过去,只要寻找雪球死前的位置就可以了 | 雪球 |
所指固体方块 | 可以透过非固体方块,还为大家准备了inBlockState的NBT,非常贴心(再次感谢SPG) | 箭 |
命名空间 | track | 储存地址(标签) |
所指实体 | direct1 | 被标记为track_select,并且有track_sele的标记坐标的药水云 |
所指方块 | direct3 | 上方生成一个track_select3的实体 |
所指固体方块 | direct2 | 固体方块id记录在track_select的ArmorItems[0].id里,位置记录在Pos里 |
版本 | 数据包 |
v 0.0.1 |
![]() |
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ruhuasiyu 发表于 2020-4-5 22:35
你这个的问题是无法单tick找到目标位置。而这一点往往非常重要。用投射物的想法还是很正常的。然后你可以让 ...
晴路卡 发表于 2020-4-6 21:07
不觉得1tick闪过的arrow很别扭么
末地探险者 发表于 2020-4-5 23:19
箭的rot非常奇怪:我尝试使用了多种data的方法同步到玩家一开始的朝向,都失败了。(不只是差一个符号,我 ...
VCS-Official 发表于 2020-4-8 02:12
第一眼看到:诶,数学库终于能帮到别人忙了!好感动!
仔细一看:然并卵……
视追以前有个想法,就是直接用计 ...
kongbaiyo 发表于 2020-4-9 15:19
如果是近距离判定的话确实比较方便了!
不过没办法判断是否碰到了实体背后的方块 有没有什么实体既会飞行 ...
Ruainbow_ 发表于 2020-4-9 23:07
恼鬼
有贯穿NBT的箭