- #当玩家大于等于这个数值时,才会启动本游戏
- Player: 1
- #多久随机一次发送一条信息(最小值)(开服时、上一个游戏币已被领取)
- MinTime: 60
- #多久随机一次发送一条信息(最大值)(开服时、上一个游戏币已被领取)
- MaxTime: 180
- #开服后多少秒开始第一次游戏(最好大一点,不然还没开完的时候就在后台显示,玩家没消息)
- StartServerTime: 60
- #每次玩家获得的游戏币最小值
- MinMoney: 50
- #每次玩家获得的游戏币最大值
- MaxMoney: 500
- #总标题
- Title: §e[§6RandomMo§eneyChat§6]
- #信息通用变量:[player]玩家名称,[money]获得的游戏币
- #获胜者发出的公告
- WinProclamation: §a玩家§b[player]§a成功领取了§e[money]§a游戏币
- #获胜者获得游戏币的提示
- WinMessage: §a恭喜你,获得了§e[money]§a游戏币
- #触发整蛊机制的公告
- LoserProclamation: §a玩家§b[player]§a运气太差了,被扣除了§e[money]§a游戏币
- #触发整蛊机制的提示
- LoserMessage: §a恭喜你,被扣除了§e[money]§a游戏币
- #当游戏开始时发出的公告
- #变量:[random]要求输入的随机数
- Message: §a请输入[random]来获得游戏币!先到先得!
- #随机数字&&英文长度
- #最小
- MinLong: 8
- #最大
- MaxLong: 24
- #选择显示的类型:1为默认,2为数字替换中文,3为数字替换成全角数字
- #只影响显示,可以很有效的防止复制
- replace: 1
- #是否区分英文大小写
- Case: true
- #是否开启下一次开始提示
- OpenNextPoint: false
- #下一次时间提示信息
- #变量:[time]下一次的时间(秒
- NextPointMessage: §a距离下一次的游戏到来还有§d[time]§a秒
- #是否屏蔽玩家成功输入的信息
- ShieldMessage: true
- #开始游戏后多少秒结束本次游戏(设置为0则不启用)
- CdTime: 0
- #没人中奖后取消的信息
- #变量:[CD]上一条设置的数值
- CdMessage: §3由于没人在规定时间§E[CD]§3秒内领取完奖励,已进入CD
- #整蛊功能(玩家获得的游戏币变为扣除的游戏币)
- #触发几率(几率/总几率)
- Probability: 0
- #总几率
- TotalProbability: 100
- #检测游戏币达到一定指数才能参加本插件的小游戏(0为不启用)
- #配合整蛊功能概率50%,可以很有效防止脚本利用本插件刷钱
- StandardMoney: 0
- #当玩家游戏币未达到要求时,提示
- #变量:[money]要求的游戏币
- StandardMoneyMessage: §c你游戏币数量未达到标准§e[money]§c游戏币,无法参加活动
- #一次游戏有多少玩家能够参加
- PlayerLimit: 1
- #领取过后再领取一次的提示
- MaxLimitMessage: §c你已经领取过了!请把机会让给其他玩家
- #如果PlayerLimit>1,每有一个玩家领取后提示的剩下游戏币份数信息
- #变量:[times]剩余还有多少份可领取
- TimesMessage: §a还有§b[times]§a份奖励可领取!抓紧机会
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