序号 | 主要内容 | 内容分类 | 简介 |
1 | 植物*农业土地种植类 | 1]春(菜类)
2]夏
3]秋
4]冬
5]双季节(春夏,夏秋)
6]四季产物
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| 这里产物有点多需要点时间 |
2 | 植物*农业水生作物 | 水稻 莲藕 | |
3 | 植物*树木花草
| (未完)
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| 1]各类水果不一定只生长在指定的树上可以生长在相同叶子的树上(但是那颗数需要在指定的生物群戏)
2]果树的成长对环境和温度没要特殊的要求,但果树上的水果需要特殊的环境温度要求 |
4.1 | 动物 | 动物死亡不会立马掉落物品 而是会出现尸体然后在进行获取
未完
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| 1]这里提到的口感度是如果短时间内某一种食物吃多了会反胃或者无法增加更多的饱食度 |
4.2 | 昆虫类(本体不可食用) | | 目前还没想好 ,昆虫的作用主要还是对于农作物的加成吧 |
5 | 鸟类 | 1]鸽子 (鸽子这个国内外都有人吃,本人居住欧洲所以知道些)
2]鹦鹉 | |
6 | 食谱 | 1]中餐(这里最简单的列子:米饭,小笼包)
2]欧美(意大利面,小麦面包,番茄面等等)
3]日式(寿司)
4]韩式
5]玩家自己创建新的食谱(需要提交源代码) | |
7 | 合成表 | | |
8 | 季节修改 | 既然本模组分四季 那么我想战斗机制什么的应该也有变化 在雪天如果发生搏斗伤害会更高(因为现实中冬天发生碰撞的确要更痛)
冬天| ——玩家对僵尸的伤害提高60%[只对与不是锋利的武器情况下(比如铁剑/斧铲以上等级的武器不会有影响)],容易发生 火灾[火的蔓延前提是没下雨下雪由于冬天干燥]
秋天|——玩家使用弓箭会容易发生偏差[秋天风大(自己瞎想的)],玩家在近距离搏斗时伤害会提高50%,玩家使用明火时或岩浆附近以及使用爆炸物最容易发生 火灾 [这里的火灾指的是容易发生大规模着火 比如一格 燃烧隔着两个方块也有可能引燃(不过概率不大20%-40%)]
夏天|——玩家口渴度和饥饿感[口度度 也会,也就是在所有增加4格饱食度以上的食物减少1-2格]下降速度会变块,会增加20%-50%的速度(这个取决于在做什么事情)
春天|——玩家在这个季节是最舒适的口渴度和饱食度下降速度减少50%,最不容易发生 火灾[火的蔓延比较少] | 这些事季节最主要的特性 |
| 主要功能 | 分类 | 简介 |
a | 血量 | | 1]和平模式:开局时选择和平那血量为20
2]简单模式:血量为18
3]普通模式:血量为16
4]困难模式:血量为14
5]极限模式:血量为12
6]如果创造模开局那么无论是什么模式血量都是基础血量20 |
b | 温度 | 1]非常热
2]热
3]舒适
4]冷
5]非常冷 | 1]热时候对玩家口渴度下降速度会提高,到了极度炎热的时候会出现幻觉(可以理解为玩家附近会出现怪物,怪物们的伤害不高但是你有时候可能打不到他)
2]冷的时候玩家行动和挖矿会变得比较慢 (0%40),到了极度冷的时候玩家可能出现冻伤(受到伤害会提高20%,缓慢掉血)
3]热的时候食物会容易腐烂冷的时候食物保存的更久 |
c | 湿度 | 1]环境因素
2]生物群戏(海拔)
3]湿度分为三个阶段[潮湿,正常,干燥] | 对于玩家:没有任何影响
对于物品/方块:对于食物会有比较大的影响潮湿的地方食物容易腐烂
对于动物与植物:[动物]他们的生成与湿度有关(生物群戏/海拔)[植物]有些植物需要生长在潮湿或者炎热的地方 |
d | 水份 | 1]环境因素
2]外部干预 | 对于玩家:玩家的水份掉落速度主要因素取决于温度
[温度为舒适的时候掉落速度为30秒掉一滴]
[温度上升5格掉落速度减一秒(比如30秒一滴变成29秒一滴)]
[温度下降10格掉落速度减一秒]
运动时掉落速度也会增加[站着不动或者只是在小范围内活动没有变化,如果远距离行走/骑马掉落速度降低5秒(25秒一滴),跑步时或者格斗(不包括射箭)速度降低10秒一滴(20秒一滴)]
挖矿时速度降低2秒[28秒一滴]
对于动物:圈养动物 ,部分动物需要附近有水源 否则长时间之后会死亡 |
e | 口感度 | 1)每种食物连续吃多了会腻导致对该食物降低口感度(口感度没有什么明确显示只是同一种食物吃3到5次后可能短时间内不会再吃) | 对于动物:动物也有专属的饲料,不然也会腻
[最简单的例子比如牛吃小麦,但是你一直给他吃小麦就会腻不吃所以你这时候需要
专属的饲料]
对于玩家:需要解锁更好的食谱更多美食(经常尝试不同的会提高血量) |
f | 土地肥沃度 | 1]季节
2]海拔(生物群戏)
3]肥料 | 土地分肥沃度决定了农作物的生长速度
耕地方块可以被肥料变的更肥沃也可以与某些特殊物品合成更好的 |
g | 季节 | 上面说过这就不说了 | |
h | 饱食度 | 1]和当前运动消耗有关
2]搏斗时消耗更快
3]如果食物做的足够好吃(尝试各种不同的食物)会获得1格血量上限[仅限40次(会显示在原来的血条上面以不同颜色的形式存在)]
| 4格饱[玩家](造成的伤害减少40%,无法射箭没吃饱没力气)
7格饱[玩家](造成的伤害减少20%)
11格饱[玩家](造成的伤害减少10%,远程武器*弓箭弩射程减少30%)
15格饱 没有变化 不降低不提升
18格饱[玩家](增加10%的伤害,使用弓箭/弩/火枪/一类伤害伤害提高20%并且获得冲击2级(和武器附魔不冲突))
20格饱[玩家](增加20%的伤害,跑步速度更快10%-30%)
25格饱 [这个25格是属于隐藏性的需要吃特殊(好吃的)的食物才会有25格(显示的效果会覆盖在原来的饱食度上)增加2格血量上限(限时)跳跃能力提高到1.5格] |
*j | 矿物 | 1]盐矿
2]铜矿
3]铝矿
4]锡矿 | |
k | 装备工具链 | 1]装备
2]工具 | 这里分为装备和工具:
[装备]:棉衣,粗布衣,大风衣(这些都是可以和原版的装备融合这一既可以挡住风寒又可以档伤害)
[火枪]:并没有其他模组里的速度那么快 但是没一发伤害高(类似98k)
无附魔一枪可以掉18滴血,但换但速度需要5秒 |
l | 功能性方块 | 1]烧烤架
2]大锅
3]火堆
4]
5] | 1]类似熔炉功能 但是不能用于烧食物以外的物品,而且某些特殊的食物只能在烧烤架上制作(燃料只能使用煤炭,木炭,汽油,木头)
2]大锅要放在熔炉(高炉)火堆的上面才能使用 |
m | 天气 | 1]暴风雪
2]刮大风
3]多云
4]雷暴(不下雨不下雪就打雷)
5]暴风雨(比原版的要更强) | 这里原版的就不介绍了
在玩家的视野中刮大风和暴雪暴雨天气下 会变得非常模糊
对玩家的影响:{[暴风雪]:玩家行走速度会降低30%(也就是缓慢效果)视野也降低变的模糊}{[暴风雨]:玩家行动速度会降低15%(缓慢效果)}
在暴风雪和雷暴天气中外面的怪物会容易成群结队的行走而且会前往光线大的地方 |
疾病系统 雨天气和装备有关_待更新