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标题: Dinnerbone: 将加入“区域难度”机制
作者: sjjklh 时间: 2013-4-11 15:26
标题: Dinnerbone: 将加入“区域难度”机制
Nathan Adams ‏@Dinnerbone 9h 我可能也要提一下:我在尝试改变一下生物难度的原理。还不知道1.6里面能不能做好,但我已经做了一部分了。
将加入的其中一部分是“区域难度”概念。你在某个地方呆的越久,难度就会提升。目前还没做出平衡。
一方面,这会使一些事情变得困难起来;另一方面,这也会使一些事情变容易。当然,这个变难的幅度与全局难度有关。
当然,变难是有限度的,而且比单纯的“变难”自然要复杂许多。没尝试前不要轻易下结论!
而且,“变难”自然不表示+500%额外伤害。生物只会因此而得到一些智能提升,或者有更高几率手持附魔装备等。
作者: zq549597479 时间: 2013-4-11 15:26
本帖最后由 zq549597479 于 2013-4-11 15:27 编辑
{:10_492:}区域难度~好屌啊再简单区建房子~困难区做刷怪塔
杠杠滴
作者: PTmissionary 时间: 2013-4-11 15:28
Dinnerbone的五连推。
作者: yuxuanchiadm 时间: 2013-4-11 15:29
Minecraft不科学中
作者: 寂静战争 时间: 2013-4-11 15:56
看来以后的版本会越来越来越难。。“待在一个区域越久,难度越高。”这以后极限可能就玩不下去了。。。
作者: 935612155 时间: 2013-4-11 15:59
看起来好厉害=-=
作者: zetapluswpy 时间: 2013-4-11 16:26
這機制最好能自選開不開
作者: 无敌JJ怪 时间: 2013-4-11 17:09
倒是想看看开创造会发生什么
作者: IceFreeze 时间: 2013-4-11 17:11
以后极限难度就是怪物の天堂了...
作者: 大兴 时间: 2013-4-11 17:19
这个有意思
作者: wa1019196051 时间: 2013-4-11 17:22
极限党中枪~~
作者: wangziang58 时间: 2013-4-11 17:23
MC继续各种不科学,越来越难了- -
作者: 291201471 时间: 2013-4-11 17:31
貌似会更口怕啊=A=
——小尾巴,专注卖萌30年
作者: LIVNDS 时间: 2013-4-11 17:34
满城尽带小木屋···········地图到处都是家,底下有发达的铁轨·············
作者: g-g-g 时间: 2013-4-11 17:38
更高几率获得附魔装备?对刷怪塔也许有益处呢
作者: tsy123456 时间: 2013-4-11 17:59
g-g-g 发表于 2013-4-11 17:38 
更高几率获得附魔装备?对刷怪塔也许有益处呢
为什么不叫路邊GGG牌灯泡呢
作者: qaw652 时间: 2013-4-11 18:00
额 好可怕...
作者: minecraft小子 时间: 2013-4-11 18:46
我有创造我不怕^_^
作者: a919298641 时间: 2013-4-11 18:50
这将促使玩家有更高的效率、节奏、以及更刺激的感觉。
可是我觉得挖两格深的坑来抵御僵尸已经无解了 :)
作者: 1006620201 时间: 2013-4-11 19:28
yuxuanchiadm 发表于 2013-4-11 15:29 
Minecraft不科学中
我的世界什么时候科学过(别说我吐槽)
作者: 1006620201 时间: 2013-4-11 19:29
tsy123456 发表于 2013-4-11 17:59 
为什么不叫路邊GGG牌灯泡呢
GGG不是猪猪的头像吗=。=
作者: sylqiuyifeng 时间: 2013-4-11 19:38
为啥会有更吃性能的预感……
作者: 二货 时间: 2013-4-11 19:43
那么说我只能开和平了?{:10_528:}
作者: nikaidou 时间: 2013-4-11 20:38
都是1.6的新聞阿{:10_513:}
作者: z736027620 时间: 2013-4-11 20:47
有区域难度这东西就不想更新了……
作者: 934202481 时间: 2013-4-12 13:00
插火把也没用了么...
作者: 704009905 时间: 2013-4-12 17:33
PTmissionary 发表于 2013-4-11 15:28 
Dinnerbone的五连推。
哼••••怎么了••?
作者: 420952996 时间: 2013-4-12 18:24
我赌5毛,这个区域难度是可选的,可能是给那些喜欢游牧啊,搬迁啊,游动人口那样的玩家准备的。
同意我的给我人气给我金币吧!{:10_492:}
作者: 银狼 时间: 2013-4-12 20:37
绝对不科学的说(实际上有点科学含量...)
作者: mclauncher 时间: 2013-4-12 21:19
这样,不就是游牧民族?
作者: 路邊電燈泡 时间: 2013-4-12 22:56
這功能加入之後 另一個功能也應該要引入:
一個區域死亡太多怪物時會降低刷怪率之類的
作者: sizkuk 时间: 2013-4-13 15:08
我觉得怪物应该也能升级,比如体积变大(根据时间流失)
作者: 死亡之翼暴怒 时间: 2013-4-13 17:16
极限无望
作者: 仁兄 时间: 2013-4-14 09:31
哎哟 后期红石派上用场
作者: SimChen 时间: 2013-4-14 18:13
觉得MC现在越来越复杂越来越好玩了~
作者: Cpt.Dunn 时间: 2013-4-14 22:36
加入这个不容易的……吧……
作者: 2B国国主 时间: 2013-4-15 10:44
如果能自定义不同难度区域真是大大的好
作者: aa1071955896 时间: 2013-4-15 20:58
zq549597479 发表于 2013-4-11 15:26 
区域难度~好屌啊再简单区建房子~困难区做刷怪塔
杠杠滴
混蛋!我的sf!
作者: zq549597479 时间: 2013-4-15 23:02
aa1071955896 发表于 2013-4-15 20:58 
混蛋!我的sf!
滚蛋{:10_498:}
作者: guodong 时间: 2013-4-16 12:05
这样只要建了刷怪塔就可以收获装备和武器了,耶
作者: aa1071955896 时间: 2013-4-16 19:19
guodong 发表于 2013-4-16 12:05 
这样只要建了刷怪塔就可以收获装备和武器了,耶
同感{:10_495:}
作者: apibits 时间: 2013-4-16 20:54
yuxuanchiadm 发表于 2013-4-11 15:29 
Minecraft不科学中
真的~这玩意啥时候科学过~~~
作者: gwt8462 时间: 2013-4-18 00:13
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作者: 344879759 时间: 2013-4-18 13:47
设置一个区域 是怪物的 进去人 在他们眼里你是怪物 群殴之