③竞技场设定 这一模块是最大的,并且它分为很多分支。在数据库样例里,default表示的是默认怪物竞技场的名字,这个名字是可以在数据库里改编的。接下来,让我看看不同的模块的设定。 1、 设置 这一模块还是蛮大的,除了“world“类设定,其他基本上都是布尔类型(前面有解释什么事布尔类型),也有一些是数字。变量介绍: enable[true|false] 如果设置为false,玩家被禁止进入竞技场 world:<世界名字> :怪物竞技场所在世界的名字(非特殊情况请勿更改) protect[true|false] 如果设置成false,怪物竞技场会被小学生破坏,被jj和tnt炸飞 loggin[true|false] 如果设置成true,每次竞技场结束,都会把相关信息存储至一个文件。地址: pIugins/Mobarena/logs/<文件名字>.log clear-wave-before-next:[true|false] 如果设置成true,当所有怪物打死后,才会下一波。 detonate-creepers:如果设置成ture,所有jj怪会在下一波开始时全部引爆。 Detonate-damage:[true|false] 如果设置成false,所有在detonate-creepers 强制引爆的jj不会受到伤害。普通jj怪还是有的。 Lightning:[true|false]:如果设置成true,所有刷怪点在特殊波时会劈下闪电(如果有jj你懂得) Auto-equip-armor:[true|false]如果设置成true,所有装备都不会坏。 soft-restore:[true|false]:如果设置成true,所有破坏的方块,会保存在一个“修复名单”里,当竞技场结束时,这个可以使竞技场结束时瞬间修复所有破坏的方块。但是数据不存在硬盘里(就是存在内存里,强制退出即使名单消失,插件崩溃)。注意这个变量的设置。如果设置true,protect变量就会被忽视(protect变量看前面)。 soft-restore-drops:[true|false]: 如果设置true,所有玩家破坏的方块会像普通一样掉落,这样的话,有一些带有稿子的英雄很容易挖坏竞技场,或者建造堡垒(我去,不是怪物攻城吗?) require-empty-inv-join:[trule|false] 如果设置成false 玩家的背包会在进入竞技场时候保存在服务端,当他们死了或者离开的时候归还他们。 require-empty-inv-spec:[true|false] 如果设置成false,玩家不清空背包,就可以旁观竞技场。 hellhounds:[true|false]::如果设置成true,所有怪物竞技场里面的狼都会变成“火狼”。这个可以用来使你的狼看上去更酷(酷你妹),或者可以区别你的狼和系统的狼(有道理= =)。 pvp-enabled:[true|false] 如果设置true,玩家可以互相啪啪啪啪。 Moster-infight:[trule|false]: 如果设置成false,怪物就不会起内讧了。 allow-teleporting:[true|false]:如果设置false,所有传送都会被禁止。 spectate-on-death:[true|false]: 如果设置false,死掉的玩家不会加进入旁观台,而是直接离开竞技场。 Auto-respawn:[true|false]:如果设置false,玩家需要手动点respawn重生。(mcmmo等插件就会检测到该玩家死亡) Share-items-in-arena:[true|false]:如果设置成false,玩家不允许在竞技场里面丢弃物品. min-players:<amount> 设置竞技场开始需要的最低人数,最低的值为1 max-players:<amounts>:设置竞技场人数上限,设置为0意味着无限。 Max-join-distance:<amounts>:在距离竞技场多少范围内可以加入,如果0,则为无限。距离是按照玩家与竞技场每一个角之间的距离设置的。 First-wave-delay:<time>:第一波给玩家准备的时间。 Wave-interval:<time>:每波之间给玩家打怪的时间。如果“clear-wave-before-next”(每波所有怪物打完才出现下一波的一个类型,下面会提到)设置为true,那么这个变量将会被忽视。 final-wave:<amout>:当波数到了这个数字后强制停止。 Monster-limit:<amout>:允许怪物竞技场刷的最多怪物 Moster-exp:[true|false] –如果设置成true,怪物会掉落经验。 Keep-exp:[true|false]:如果设置true,玩家在竞技场里面刷的经验会被保存。 Food-regen:[true|false]:如果设置成true,当玩家食物槽满时,玩家会自动回复学 Lock-food-level:[true|false]:如果设置成true,玩家食物槽锁定。 Player-time-in-arena:<time of day>:这个变量可以控制竞技场入场时间,变量可以填写的内容包括dawn(黄昏),sunrise(日出)morning(早上)midday(中午?)noon(正午)day(白天)afternoon(傍晚)evening(夜晚)sunset(日落)dusk(黄昏)night(深夜)midnight(午夜)或者不写吧 Auto-ignite-tnt:[true|false]:如果设置true,一放tnt 自动点燃 Auto-start-timer:<time> 第一个玩家进入竞技场<time>秒后,怪物竞技场强制开始。没有准备的玩家强制提出,有效防止有些玩家在准备房间挂机。 |