1.0.3.1:
升级到MC 1.7.2。
1.0.3.0:迁至更好的GUI。 修复转子耐久计算错误的问题。 削弱了碳转子。 修复德语翻译。 增加版本检测。 优化语言。 (感谢所有帮助过我(作者)的人!)
1.0.2.2:
升级到MC 1.6.4。
修复一些小漏洞。
1.0.2.1:
升级到IC2 实验版。
现在风电阵列输出任何能源只会减少转子耐久。
增加工具提示转子还有多少时间消失,直到被摧毁。
1.0.2.0:
升级到MC1.6.2。
转子将在游戏中被渲染。
添加风车旋转效果。
1.0.1.3:
修复了区块卸载时,所有风电阵列被识别为超低压风电阵列的漏洞。
1.0.1.2:
修复了使用扳手拆卸风电阵列导致的游戏崩溃。
修复了稿子破坏时风电阵列不掉落的漏洞。
1.0.1.1:
添加合金转子。(ps:貌似没合成表?)
修改木转子与碳转子的耐久度。
修改了物品命名工程的注册方式。(应该可以解决与高级太阳能阵列mod命名冲突的问题.)
1.0.1.0:
添加转子。
为高级风电阵列添加用户界面。
添加能量输出用户界面。
添加在简单的风电阵列和特殊、高级风电阵列之间切换的配置选项。
修改能量计算公式。
更新到 MC 1.5.2。
1.0.0.3:
修复了与 CompactSolars 的命名问题的漏洞。
更改掉落的物品。
修改说明CheckTick的配置选项。
修改能量计算, 所以它会一直消耗下面的耐久。
修改 "Extreme Low Voltage Windmill" 的名称为 "Ultra Low Voltage Windmill2"。
修改: 风电阵列旋转90°, 使它们看起来与原版IC2一致。
1.0.0.2:
改进各种能量的计算公式.
现在,天气和风电阵列的高度也会影响其能量输出。
1.0.0.1:
修改: 更高级的风电阵列,需要周围有更多的空间才能更效率的运行。
1.0.0.0:
第一版发布.
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