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标题: 研究了一下ThermalExpansion(热力膨胀)2.4.3.0的CoFHCore1.5.2.2的配置文件

作者: shxq    时间: 2013-5-25 06:47
标题: 研究了一下ThermalExpansion(热力膨胀)2.4.3.0的CoFHCore1.5.2.2的配置文件
本帖最后由 shxq 于 2013-5-25 06:59 编辑

文件位置见下图黄线。



# Configuration file
####################
# feature
####################
feature {
    # This allows for custom generation to be specified in the WorldCustomGen.txt file.
    B:AllowCustomGeneration=false
    # This will flatten the bedrock layer to a single block in height. 默认设置是false,我们修改成true
    B:FlatBedrock=true
    # This allows for vanilla ore generation to be REPLACED. Configure in the 'world.vanilla' section; vanilla defaults have been provided.
    B:ReplaceVanillaGeneration=false
    # If FlatBedrock is enabled, this will enforce it in previously generated chunks.
    B:RetroactiveFlatBedrock=false
    # This will retroactively generate ores in previously generated chunks.
    B:RetroactiveOreGeneration=false
}

进游戏,选择生成一张新地图(创造模式),往下挖到基岩,下面就是见证奇迹的时刻:



所有的基岩只会生成在1格,360度无死角平铺,是不是特别整齐。(强迫症患者的福音,你还在等什么!快拿起手中的......省略300字)


作者: a1257506573    时间: 2013-5-25 06:57
有超平坦基岩MOD
作者: shxq    时间: 2013-5-25 07:07
a1257506573 发表于 2013-5-25 06:57
有超平坦基岩MOD

我知道有基岩平铺的MOD,从19楼到21楼都是我在回帖

装2个MOD不如,合成一个,低碳环保
作者: 邪-冷月    时间: 2013-5-25 07:44
标题的意思是“热胀冷缩”么{:10_492:}
作者: shxq    时间: 2013-5-25 07:52
邪-冷月 发表于 2013-5-25 07:44
标题的意思是“热胀冷缩”么

热胀冷缩的翻译是Thermal expansion and contraction

没有contraction所以翻译成热力膨胀比较准确。

作者: ckj    时间: 2013-5-25 09:34
= =  好吧。我讨厌基爷。
作者: wrsnk    时间: 2013-5-25 11:16
shxq 发表于 2013-5-25 07:07
我知道有基岩平铺的MOD,从19楼到21楼都是我在回帖。

装2个MOD不如,合成一个,低碳环保。

低碳环保.说得好
作者: saoruicnext    时间: 2013-8-22 22:04
= =想说有木有1.6.2的基岩平铺…强迫症= =
作者: Neubulaeko    时间: 2013-8-22 23:01
shxq 发表于 2013-5-25 07:07
我知道有基岩平铺的MOD,从19楼到21楼都是我在回帖。

装2个MOD不如,合成一个,低碳环保。

假如你吧这个贴倒数第二个改掉,旧的世界照样行得通
作者: shxq    时间: 2013-8-23 06:36
saoruicnext 发表于 2013-8-22 22:04
= =想说有木有1.6.2的基岩平铺…强迫症= =

1.6.2的CoFH还没有出。

1.6.2的FBL倒是有一个,只是他是非Forge的版本。



把RAR包里的2个class文件,移到1.6.2.jar文件里,同时删除META-INF文件夹。

做一个1.6.2-FBL的启动项(不带MOD)。



先启动1.6.2-FBL(不带MOD)建一张地图。再用1.6.2-Forge9.10.0.842+optifineB4(带MOD)启动项进游戏。



附件:
1.6.2-VanillaUniversal.rar (11.49 KB, 下载次数: 3)


作者: saoruicnext    时间: 2013-8-23 14:03
shxq 发表于 2013-8-23 06:36
1.6.2的CoFH还没有出。

1.6.2的FBL倒是有一个,只是他是非Forge的版本。

不能跟Forge放到一起么……
作者: saoruicnext    时间: 2013-8-23 14:25
saoruicnext 发表于 2013-8-23 14:03
不能跟Forge放到一起么……

我试了一下,直接塞到1.6.2.jar里面就行了,和Forge不冲突
作者: shxq    时间: 2013-8-23 16:14
本帖最后由 shxq 于 2013-8-24 08:08 编辑
saoruicnext 发表于 2013-8-23 14:25
我试了一下,直接塞到1.6.2.jar里面就行了,和Forge不冲突

哦,新发现,现在刚下班,回家试试看。

确实有效,附贴图。Forge9.10.0.842 + 1.6.2_HD_U_B4都行。



作者: shxq    时间: 2013-8-29 09:37
本帖最后由 shxq 于 2013-8-29 09:43 编辑
saoruicnext 发表于 2013-8-23 14:25
我试了一下,直接塞到1.6.2.jar里面就行了,和Forge不冲突

新的JSON替换法  原来的压缩包class文件替换并且删META-INF目录法弱爆了。
创建目录.minecraft\libraries\BaM\FlatBedrockLayer
此目录下创建“版本号”文件夹,如mc1.6.2(你完全可以自行改变名字,只要相对应的改变后面的json文件)
将下到的MOD放到对应版本的文件夹已方便区分,并将后缀改名jar

中括号内添加这段代码
  1.                 {
  2.                         "name": "BaM:FlatBedrockLayer:mc1.6.2"
  3.                 }
复制代码
实在是不会的看截图。



游戏效果图


作者: chinaboreas    时间: 2014-3-22 20:52
正在研究146的TE文件,忽然搜索到了你这个= =