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标题: 【第四届擂台赛作品】PVP地圖隨機數出生點
作者: moonshell 时间: 2013-6-28 21:12
标题: 【第四届擂台赛作品】PVP地圖隨機數出生點
本帖最后由 Forever_小树 于 2013-8-30 13:07 编辑
隨機數產生器
通過投擲器會隨機投擲裝填了東西的原理來製作
這設計是給予亂鬥(FFA)用因此沒有分隊伍傳送
假若要分隊伍 可以建兩個隨機數器
加兩人個命令方塊分辨隊伍
附帶有FFA地圖 踏版會是增益/負面狀態
第4屆MCBBS擂台賽.zip
(464.15 KB, 下载次数: 45)
作者: 星E君 时间: 2013-6-28 21:27
我觉得不实用
插件在服务器里更方便,而且你的东西并不是最方便的。
让复活点设定在压力板上方,再随即传送,不是很方便么?
作者: 匿名 时间: 2013-6-28 21:30
天迹灬战狂神 发表于 2013-6-28 21:27 
我觉得不实用
插件在服务器里更方便,而且你的东西并不是最方便的。
這樣便做不了隨機@@
但原版服裝不了插件一定要用到這些
作者: 星E君 时间: 2013-6-28 21:47
匿名者 发表于 2013-6-28 08:30 
這樣便做不了隨機@@
但原版服裝不了插件一定要用到這些
其实pvp的出生点不需要特别乱,只需要随机的几个点就行了
所以随机的连接命令方块进行传送就行
作者: 匿名 时间: 2013-6-29 09:56
天迹灬战狂神 发表于 2013-6-28 21:47 
其实pvp的出生点不需要特别乱,只需要随机的几个点就行了
所以随机的连接命令方块进行传送就行
看不懂.... 如何隨機連接.....
作者: Forever_小树 时间: 2013-6-30 15:12
pacerrecap 发表于 2013-6-29 22:45 
请LZ对此作出合理解释
http://www.mcbbs.net/thread-134568-1-1.html
我认为这个作品不算作抄袭,理由如下:第一,这个作品与你提供的作品并不完全相同,不是直接抄袭而得;第二,你的作品中有说明只要不以你的作品为主体都可行,而这个地图的主体是其pvp系统;第三,产生随机数的系统不同,即功能相同,但原理不完全相同。如果有其他疑问,可以站内私信给我,否则会在一段时间后删除所有有关回复。祝您愉快~
作者: pacerrecap 时间: 2013-6-30 15:17
Forever_小树 发表于 2013-6-30 15:12 
我认为这个作品不算作抄袭,理由如下:第一,这个作品与你提供的作品并不完全相同,不是直接抄袭而得;第 ...
好吧。。。我来删吧
作者: Forever_小树 时间: 2013-6-30 15:24
pacerrecap 发表于 2013-6-30 15:17 
好吧。。。我来删吧
你来删什么……
作者: pacerrecap 时间: 2013-6-30 15:24
Forever_小树 发表于 2013-6-30 15:24 
你来删什么……
都删完了、、
作者: 匿名 时间: 2013-6-30 17:19
本帖最后由 匿名 于 2013-6-30 17:19 编辑
Forever_小树 发表于 2013-6-30 15:12 
我认为这个作品不算作抄袭,理由如下:第一,这个作品与你提供的作品并不完全相同,不是直接抄袭而得;第 ...
感謝版主 主持公道
其實這主體是投擲器
漏斗部分只負責辨別投擲器輸出的信號 再輸出給不同的命令方塊
簡單來說 投擲器是輸入部分 漏斗是處理部分 命令方塊 則是輸出部分
作者: ccvb1231 时间: 2013-6-30 17:30
支持版主!!
沒有抄襲!!!!