区块编辑:
区块编辑是一个完全自定义的区块加载算法,使区块能够更快的加载,所以这种区块加载算法会更有益于服务器和玩家,但这种算法是不完美的,目前正在重新编码中。
怪物限制:
这是一个完全自定义的功能。您可以在配置文件里启用或禁用它。它能限制生物在世界里出现的数量,或禁用所有生物出现。如果你想在某个世界产生怪物而其他世界不产生,你可以去更改配置文件。你也可以简单地用kill指令杀死当前或所有世界的生物。在游戏内输入/pTweaks 就可以看到所有指令。
区块持久性:
这是一个完全自定义的功能,可以在配置文件中关闭它。这是这个插件的主要骨干。可以更改当玩家进入游戏后会有多少区块被加载,以及当他们远离一个区块时,那个区块多久后会被卸载。在一定的时间间隔内卸载没有活动的区块,可以节省大量的CPU功率。改变清除的周期可以减少装卸区块的频率。有大量玩家的区块会持续加载,并且不需要重新渲染。这能大量提高你的服务器性能。
内存检测:
检测服务器最大内存,已加载的内存和空闲内存。你能检查服务器的性能,你可以做个测试找出不好的插件,看看什么插件占用了大部分资源,先添加一个插件,查看占用了多少资源并调试插件,再添加另一个插件,再次检查内存,最后找到不好的插件并删除。这个指令将来会有查看TPS和其他性能的功能。
数据自动保存:
不再是每2秒将数据写到磁盘中,你可以自定义这个时间,默认是50毫秒,从写入到磁盘中节省了大概14KBps,每个区块每2秒大约节省了2次调用。(有点看不懂,原文:Instead of writing every chunk to the disc every 2 seconds. This changes it to a custom time that you want, Default is 50ms This saves the server from writing about 14KBps to the disc (10 writes, 3 reads per chunk, on a 3 person server). As well as saves about 2 calls to deflate every 2 seconds. (per chunk)
TNT编辑:(建议)
基本上这块全部就是:第一次爆炸之后,剩下的其余部分将会重复相同的爆炸,所以500个TNT爆炸和1个TNT有相同的效果,这是不是防爆,如果TNT太多,它仍然有可能使得服务器渲染太多的数据导致服务器延迟,但这是不可能的,除非用地图编辑器。 |