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标题: 格雷科技配置文件详细说明

作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-23 13:32
标题: 格雷科技配置文件详细说明
本帖最后由 闪耀之灵 于 2013-12-11 12:13 编辑

格雷科技通过修改合成表来平衡各个MOD之间的收益情况.有时候大大增加了游戏难度.
但是这些修改的配方是可以通过配置文件进行选择是否修改的,你可以通过更改这些配置来制定一个自己喜欢的游戏方式.
如果你觉得格雷科技太难或者太容易,请一定要耐心看完这帖子的内容.他将教你如何降低或者提高游戏难度.
由于配置文件数量很大,本人也并不是很精通这类文件,所以如果你找到了我文里没说明的设置希望能回帖告诉我,让更多以人知道如何制定自己喜欢的游戏方式.
以下是对此作出贡献的,我在此感谢每位做出贡献的人.
linglin  jinrui_w  hustxdy   zhj6690260   Grox789   hustxdy





由于该内容整理非常耗时,我也不喜欢修改这些配置,也建议大家能不修改的就别修改.
所以该贴内容基本停留在3.11版本.对此非常抱歉,个人时间有限.
新版本的配置可以借助该贴的基础逐类旁通.很多配置并没有变动.

在对配置进行修改前请一定要做好配置文件和存档的备份工作,
测试单机配置的时候平凡出现区块丢失.不知道是我整合包问题还是和更改配置有关.
删除配置文件系统会自动生成一份默认配置.

配置文件:GregTech.cfg


# Configuration file
####################
# compatibility                   兼容性
####################
####################
# features                            特性(如果下列配置修改无效请查看高级配置中的machineconfig选项)
####################
####################
# general                             常规
####################
####################
# machines                          机器配置
####################
####################
# unificatortargets            统一性
####################
####################
# worldgeneration            世界生成
####################


高级配置文件:DynamicConfig.cfg
这个配置文件里的设置不建议修改,会破坏游戏平衡性.而且关联性较强.错误的修改可能导致物品无法正常合成等.
注:1秒=20T   true=是   false=否####################
# alloysmelting                   合金炉加工材料所需时间.(单位/T)        
####################

####################
# assembling                       装配机装配物品所需时间(单位/T)
####################

####################
# bender                              卷板机制作材料所需时间(单位/T)
####################

####################
# blastfurnace                    工业鼓风机烧制材料所需时间(单位/T)
####################


####################
# blastfurnacerequirements 下列材料是否需要工业高炉制作,否者可以直接用炉子烧制.
####################

####################
# boilerfuels
####################

####################
# canning                             自动灌装机灌装物品所需时间(单位/T)
####################

####################
# centrifuge                        离心机加工材料所需时间(单位/T)
####################

####################
# chemicalreactor              化学反应器反应所需时间(单位/T)
####################

####################
# compression                    压缩机配方
####################

####################
# cutting              
####################

####################
# disabledrecipes               是否禁用下列配方
####################

####################
# distillation                        蒸馏塔加工材料所需时间(单位/T)
####################

####################
# electrolyzer                     电解器分解材料所需时间(单位/T)
####################

####################
# extractor                          提取机是否可以对下列物品进行加工
####################

####################
# fuel_0                                 柴油发电机燃料所提供的发电量.(单位:EU)
####################

####################
# fuel_1                                燃气轮机燃料所提供的发电量.(单位:千EU)
####################

####################
# fuel_2                               热敏发电机燃料所提供的发电量.(单位:千EU)
####################

####################
# fuel_3                               半流体发电机燃料所提供的发电量.(单位:千EU)
####################

####################
# fuel_4                                等离子体发电机燃料所提供的发电量.(单位:千EU)
####################

####################
# fuel_5                               魔法能源转化器燃料所提供的发电量.(单位:千EU)
####################

####################
# furnace                             可以被熔炉逆向加工的物品.
####################

####################
# fusionreactor                  核聚变设施制造物品所消耗的时间(单位:T)
####################

####################
# gregtechrecipes               是否允许下列格雷相关物品被合成
####################

####################
# grinder                              工业碾磨机可以处理的矿石
####################

####################
# harderrecipes                 下列物品是否使用困难的配方
####################

####################
# implosion                         聚爆压缩机加工材料所需要消耗的ITNT数量(单位:个)
####################

####################
# inductionsmelter            感应炉是否可以加工下列物品
####################

####################
# lathe                                 车床制作金属杆所消耗的时间.(单位/T)
####################

####################
# liquidtransposer             是否允许TE液体转换器将下列槽转换成液体
####################

####################
# liquidtransposeremptying  液体转换器排空(待定)
####################

####################
# liquidtransposerfilling    液体转换器填充(待定)
####################

####################
# maceration                     下列物品是否可以被直接碾磨成粉
####################

####################
# machineconfig                设备配置
####################

####################
# massfabamplifier           物质制造机可以使用下列物品作为原料
####################

####################
# platesneededforarmormadeof  下列物品合成装甲时是否需要使用金属板来替代金属锭
####################

####################
# platesneededformiscmadeof  下列物品合成杂七杂八的东西时是否需要使用金属板来替代金属锭
####################

####################
# platesneededfortoolsmadeof  下列物品合成工具时是否需要使用金属板来替代金属锭
####################

####################
# rcblastfurnace                RC高炉是否可以对下列材料进行加工
####################

####################
# sawmill                             工业锯木机是否可以加工的材料
####################

####################
# scrapboxdrops                 废料箱是否可以开出下列物品
####################

####################
# smelting                          下列物品是否可以被烧制
####################

####################
# specialunificationtargets  RC铁板和钢板是否可以和格雷的通用
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####################
# squeezer
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# storageblockcompressing   是否需要压缩才能制作的存储方块
####################

####################
# storageblockcrafting    是否允许直接制作存储方块
####################

####################
# storageblockdecrafting   是否可以直接拆分存储方块
####################

####################
# uumrecipe                       是否允许UU合成下列物品.
####################

####################
# vacuumfreezer              真空冷冻器加工物品所消耗的时间(单位/T)
####################

####################
# wiremill                            缆线制作机制作材料所需要的时间.(单位/T)
####################

####################
# worldgen                         矿物生成设置
####################









作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-23 13:32
1楼预留备用
作者: 爆爆爆头王    时间: 2013-7-23 13:50
顶!支持!!,
作者: hustxdy    时间: 2013-7-23 15:31
动态配置文件里只用说明重要的disabledrecipe部分和hardrecipe部分就行、一般没人碰其他的配方开关
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-23 16:06
hustxdy 发表于 2013-7-23 15:31
动态配置文件里只用说明重要的disabledrecipe部分和hardrecipe部分就行、一般没人碰其他的配方开关

我希望是能通过这个帖子让任何对电脑基本常识有了解的人都可以按自己意愿定义每个设置.
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-23 18:25
这个...难道是应为第二段设置文本太多了!
我一粘贴上帖子里就程序未响应了!试了几个浏览器都如此!
作者: MarcoV    时间: 2013-7-23 18:48
我去。。这个还用发?进去直接看懂了怎么破
作者: hustxdy    时间: 2013-7-23 18:49
闪耀之灵 发表于 2013-7-23 16:06
我希望是能通过这个帖子让任何对电脑基本常识有了解的人都可以按自己意愿定义每个设置.

disabledrecipes部分
   B:bronzeingotcrafting=true//这个是3 copper+1 tin=>2 bronze而不是原来林业的4 bronze配方,影响林业的bronze
    B:easymobgrinderrecycling=true//这个不知道是啥
    B:easystonerecycling=true//这个好像是不让cobbestone进recycle
另外你的好像少了一项
   B:infiniteDurabilityMFRHammers=false//MFR大锤
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-23 18:56
MarcoV 发表于 2013-7-23 18:48
我去。。这个还用发?进去直接看懂了怎么破

谁的直播这么给力,发个链接来看看.我研究了很久也只弄出了很小一部分的项目.
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-23 18:58
hustxdy 发表于 2013-7-23 18:49
disabledrecipes部分
   B:bronzeingotcrafting=true//这个是3 copper+1 tin=>2 bronze而不是原来林业的 ...

似乎格雷会根据当前装的MOD自动生成配置,我没装那个MOD所以没生成这个配置.
我整理下你的资料.感谢你的信息.
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-23 19:05
hustxdy 发表于 2013-7-23 18:49
disabledrecipes部分
   B:bronzeingotcrafting=true//这个是3 copper+1 tin=>2 bronze而不是原来林业的 ...

cobbestone是什么物品?
作者: hustxdy    时间: 2013-7-23 20:42
本帖最后由 hustxdy 于 2013-7-23 20:44 编辑
闪耀之灵 发表于 2013-7-23 19:05
cobbestone是什么物品?

不好意思。写错了,cobblestone.

对了,请教一下,hardrecipe中的blockbreaker项目是指的哪个blockbreaker。我没试出来。
另外 hardrecipe中的B:namefix=true是控制什么的?

作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-23 20:59
hustxdy 发表于 2013-7-23 20:42
不好意思。写错了,cobblestone.

对了,请教一下,hardrecipe中的blockbreaker项目是指的哪个blockbrea ...

如果我没写出来!那么说明我也没弄明白是做什么的!
作者: Grox789    时间: 2013-7-24 07:40
话说gt,方块重力,自定义矿物生成三者的兼容性如何
开着物品堆叠上限一起玩肯定很有意思……
作者: Grox789    时间: 2013-7-24 08:59
disabledrecipes中的两项,B:easymobgrinderrecycling=true是指怪物的掉落物(骨头,骨粉,箭腐肉,丝,鸡蛋)是否进入回收机黑名单,该项名字中的grinder理解不能……B:easystonerecycling=true也是回收机黑名单,是指沙子,沙石,石头,圆石以及其合成物,下界石英,瓶,水瓶,玻璃板之类的。
作者: Grox789    时间: 2013-7-24 09:00
hardrecipe中的B:namefix=true是指打火石
作者: Grox789    时间: 2013-7-24 09:47
本帖最后由 Grox789 于 2013-7-24 09:48 编辑

massfabamplifier为物质机原料白名单(是个有点价值粉就能向里扔……)。platesneededfor囧囧囧madeof是针对各种金属制品,true的时候制作它们需要的金属为板形式而不是锭形式,且需制作要工具(锤子,锉刀啥的)。囧囧囧为armor时指防具,为misc时指杂项(矿车,漏斗之类的),为tools时指剑和工具。
作者: jinrui_w    时间: 2013-7-24 14:38
massfabamplifier字段用途:是否允许GT的UU机使用以下粉末作为加速剂。
platesneededforarmormadeof字段:下列物品合成装甲时是否需要使用金属板来替代金属锭
platesneededformiscmadeof字段:下列物品合成杂七杂八的东西时是否需要使用金属板来替代金属锭
platesneededfortoolsmadeof字段:下列物品合成工具时是否需要使用金属板来替代金属锭
B:TesseractsInterdimensional项:超立方体能否跨纬度传送
B:wirefire_on_explosion项:线缆超载时是否爆炸(?)
B:itemTinCanFilled项:是否能将充满的槽还原成空槽
furnace字段中的不完全是逆向的,有的有损失,有的则是初加工(比如dust类)

作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-24 15:19
jinrui_w 发表于 2013-7-24 14:38
massfabamplifier字段用途:是否允许GT的UU机使用以下粉末作为加速剂。
platesneededforarmormadeof字段: ...

你来啦,有设置还是没弄明白.
超立方体是否跨纬度(世界?)这个我测试似乎无效.我在地狱传送到主世界
线缆超载如何算是超载?超过额定电压?似乎只有超导线受影响!如果这样谁能让这东西超压,这设置有些...
为了保证信息的准确性,所以我竟可能的测试每个设置.上面的信息还没处理完呢~
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-24 15:32
Grox789 发表于 2013-7-24 07:40
话说gt,方块重力,自定义矿物生成三者的兼容性如何
开着物品堆叠上限一起玩肯定很有意思……

1.47的时候测试方块重力无法对GT的方块生效,但是可以使用.但是那个MOD似乎只对原版方块有效吧?
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-24 15:53
Grox789 发表于 2013-7-24 09:47
massfabamplifier为物质机原料白名单(是个有点价值粉就能向里扔……)。platesneededfor囧囧囧madeof是针对 ...

我没有找到platesneededfor这个项,这个是全名吗
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-24 16:17
jinrui_w 发表于 2013-7-24 14:38
massfabamplifier字段用途:是否允许GT的UU机使用以下粉末作为加速剂。
platesneededforarmormadeof字段: ...

B:itemTinCanFilled
项是哪一个?有2个,但是scrapboxdrops下的是废料箱可以开出的物品,extractor下的修改后并没你说的效果.
作者: jinrui_w    时间: 2013-7-24 16:22
闪耀之灵 发表于 2013-7-24 16:17
B:itemTinCanFilled
项是哪一个?有2个,但是scrapboxdrops下的是废料箱可以开出的物品,extractor下的修改 ...

额,难道我记错了。。。
作者: hustxdy    时间: 2013-7-25 00:59
jinrui_w 发表于 2013-7-24 14:38
massfabamplifier字段用途:是否允许GT的UU机使用以下粉末作为加速剂。
platesneededforarmormadeof字段: ...

wirefire_on_explosion是说机器因各种原因爆炸时是否也烧电线吧。

eu/p过大造成机器爆炸这个好像是不能改的吧?

我再试试去
作者: hustxdy    时间: 2013-7-25 01:11
Grox789 发表于 2013-7-24 08:59
disabledrecipes中的两项,B:easymobgrinderrecycling=true是指怪物的掉落物(骨头,骨粉,箭腐肉,丝,鸡蛋 ...

grinder这个名字是否来自于MFR中刷怪用的grinder,生产mob juice用的。

另外,你说的回收机黑名单在IC2.cfg中也有啊,这两个配置是或的关系,还是GT覆盖IC2的设置?

IC2.cfg中对应黑名单设置部分:
List of blocks and items which should not be turned into scrap by the recycler. Comma separated, format is id-metadata
    S:recyclerBlacklist=102, 280, 332, 220
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-25 02:12
hustxdy 发表于 2013-7-25 01:11
grinder这个名字是否来自于MFR中刷怪用的grinder,生产mob juice用的。

另外,你说的回收机黑名单在IC ...

按照格雷的作风应该是覆盖可能性比较大!
另外你对wirefire_on_explosion的测试我很想知道结果
作者: Grox789    时间: 2013-7-25 11:34
闪耀之灵 发表于 2013-7-24 15:53
我没有找到platesneededfor这个项,这个是全名吗

就是18楼提到的那三个金属板相关的项
作者: Grox789    时间: 2013-7-25 11:35
hustxdy 发表于 2013-7-25 01:11
grinder这个名字是否来自于MFR中刷怪用的grinder,生产mob juice用的。

另外,你说的回收机黑名单在IC ...

确实重复了,从格雷的一惯作风来看是覆盖吧
作者: sh210660005    时间: 2013-7-25 11:49
本帖最后由 sh210660005 于 2013-7-25 11:50 编辑

对于wirefire_on_explosion我测试了一下,好像是机器爆炸时发电机也会跟着一起爆炸我那时一不小心将MFSU直接连到了没有加压插件的打粉机上,结果MFSU和打粉机一起爆炸了

作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-25 18:58
sh210660005 发表于 2013-7-25 11:49
对于wirefire_on_explosion我测试了一下,好像是机器爆炸时发电机也会跟着一起爆炸我那时一不小心将MFSU直接 ...

你确定不是太近被一起炸到了吗?
作者: hustxdy    时间: 2013-7-25 20:42
本帖最后由 hustxdy 于 2013-7-25 21:08 编辑
闪耀之灵 发表于 2013-7-25 02:12
按照格雷的作风应该是覆盖可能性比较大!
另外你对wirefire_on_explosion的测试我很想知道结果

很奇怪哦.
我的测试结果:greytech版本3.11
无论我设置wirefire_on_explosion为false还是true
eu/p超过机器承受能力仍然爆炸(我用quantum generator作的能源,方便调eu/p从32调到33,距离机器8格远,用glass fiber电线),无论是automatic macerator还是industrial centrifuge,电线只有1个被炸成item状态掉地上,其他都完好无损。虽然后者看着爆炸范围好像更大些. 另外同一根电线上的industrial electrolyzer也都没事。

另外很有意思的是,我把调eu/p从32调到33(修正一下),centrifuge和macerator如果有东西在处理的话,不是马上爆炸,而是处理完当前物品后,在处理下个物品时爆炸。说明eu/p检查是在开始处理物品时才执行的。而放置的话则马上爆炸

作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-25 20:54
hustxdy 发表于 2013-7-25 20:42
很奇怪哦.
我的测试结果:greytech版本3.11
无论我设置wirefire_on_explosion为false还是true

这个配置可能只影响GT的设备,所以可能只有超导线受影响.这个设置我是研究很久无果.
作者: hustxdy    时间: 2013-7-25 21:07
闪耀之灵 发表于 2013-7-25 20:54
这个配置可能只影响GT的设备,所以可能只有超导线受影响.这个设置我是研究很久无果.

我试了超导线,好像区别只是原来glass fiber会被炸掉一个成item状态,而superconductor fiber不会被炸成item状态。回头再试试普通的发电机
作者: sh210660005    时间: 2013-7-25 21:12
本帖最后由 sh210660005 于 2013-7-25 21:51 编辑
闪耀之灵 发表于 2013-7-25 18:58
你确定不是太近被一起炸到了吗?

这个我敢确定,因为在碾磨机(指的是那个可接中压的工业磨粉机)爆炸后,只有MFSU消失,而接在它旁边的两个发电器却没有事(我为了不接电线,直接将发电机接在了MFSU的旁边,而且,不管离多远,都是MFSU消失,而连MFSU旁的发电器却都没事,甚至连讲MFSU+发电器直接连在磨粉机上都试过,都是MFSU消失,而发电器没事,而理论上发电机应该一起消失才对)但有时却不会消失,有时不管多远都会消失,如果是横接的话,经测试会炸掉不少电线
作者: sh210660005    时间: 2013-7-25 21:13
hustxdy 发表于 2013-7-25 21:07
我试了超导线,好像区别只是原来glass fiber会被炸掉一个成item状态,而superconductor fiber不会被炸成i ...

这个吗,最好用像MFSU这样的储电设备试试
作者: sh210660005    时间: 2013-7-25 21:32
本帖最后由 sh210660005 于 2013-7-25 22:42 编辑

lightning_causes_explosions=true
表示这个还真是闪电劈着后会爆炸,我特地用了闪电之剑直接打到GT发电机上,结果就BOOM了(也用暮色测过,在开启传送门的一瞬间,机器爆炸了)但好像fire_causes_explosions必须为True,而且是有一定几率,我试了至少二十几次才成功炸了一次
作者: hustxdy    时间: 2013-7-25 22:51
sh210660005 发表于 2013-7-25 21:12
这个我敢确定,因为在碾磨机(指的是那个可接中压的工业磨粉机)爆炸后,只有MFSU消失,而接在它旁边的两 ...

是greytech版本的问题么?我试了一下,好像和你的情况不一样。当然我是在创造模式试的,不知道生存模式是不是一样。

我用quantum generator旁边放了个MFE,cfg中wirefire_on_explosion为true,

同样MFE接8个glass fiber,industrial electrolyzer放的离MFE近一些,然后放上automatic macerator和industrial centrifuge都是立马爆炸,glass fiber只有1个被炸成item状态。MFE没消失

后来又试了MFSU,industrial electrolyzer爆炸了,也就是一个glass fiber被炸成item状态,放上automatic macerator和industrial centrifuge也都是立马爆炸。MFSU也没消失。

作者: sh210660005    时间: 2013-7-25 23:05
本帖最后由 sh210660005 于 2013-7-25 23:06 编辑
hustxdy 发表于 2013-7-25 22:51
是greytech版本的问题么?我试了一下,好像和你的情况不一样。当然我是在创造模式试的,不知道生存模式是 ...

但我那个时候用的是industrial grinder,接上MFSU(当然,用了电线)爆炸后,线没事,MFSU却消失了(忘说了,是横着接的),版本也是3.11,当然,创造模式中MFSU没事,但生存模式中MFSU10次里面要消失6次。线却没事
作者: hustxdy    时间: 2013-7-25 23:20
sh210660005 发表于 2013-7-25 23:05
但我那个时候用的是industrial grinder,接上MFSU(当然,用了电线)爆炸后,线没事,MFSU却消失了(忘说了 ...

果然还是创造模式的事情,我再试试去
作者: sh210660005    时间: 2013-7-25 23:39
本帖最后由 sh210660005 于 2013-7-25 23:42 编辑

根据测试,在GT机器超压爆炸后,会把5x5范围内的IC2机器炸掉,但不知为何,GT机器却没事,好像GT机器不会受到GT机器爆炸的影响
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-25 23:57
sh210660005 发表于 2013-7-25 23:39
根据测试,在GT机器超压爆炸后,会把5x5范围内的IC2机器炸掉,但不知为何,GT机器却没事,好像GT机器不会受 ...

你说这些特性让我觉得不是什么超载,而是机器爆炸照成的伤害吧机器炸坏了.
因为GT机器有一定的抗暴能力,所以不会被炸坏,但是IC机器没有.5X5恰好是GT机器爆炸的影响范围.
作者: hustxdy    时间: 2013-7-26 15:41
本帖最后由 hustxdy 于 2013-7-26 15:57 编辑
Grox789 发表于 2013-7-24 09:47
massfabamplifier为物质机原料白名单(是个有点价值粉就能向里扔……)。platesneededfor囧囧囧madeof是针对 ...

补充一下,platesneededforarmor的项目里,对应的盔甲不仅用金属板代替金属锭,而且需hammer

plateneedformisc的项目里,金指的是weighted pressure plate(light),需hammer,铁指的hopper,bucket,cauldron,minecart, iron door,iron bar,weighted pressure plate(heavy). 不仅用金属板代替金属锭,而且hopper需wrench, bucket, cauldron, minecart, iron door,weighted pressure plate(heavy)需hammer来制作。

iron bar不仅需要wrench,而且需要6个用lathe或者file制作iron rod,制作出来只有8个,而不是原来的6个铁就可以制作16个了。在assembly machine里,用三个iron rod就可以制作4个iron bar.  用file制作是一个iron ingot换一个iron rod。如果用lathe制作的话是一个iron ingot换一个iron rod加2个tiny pile of iron dust.

奇怪的是anvil和clock竟然没动。也没动BC的chute,

plateneedfortool的项目里,对应的hoe,axe,pickaxe,shovel,shear和剑不仅用金属板代替金属锭,而且需file和hammer来制作。
作者: sh210660005    时间: 2013-7-26 15:55
本帖最后由 sh210660005 于 2013-7-26 16:04 编辑
hustxdy 发表于 2013-7-26 15:41
补充一下,platesneededforarmor的项目里,对应的盔甲不仅用金属板代替金属锭,而且需hammer

platenee ...

而且我特意留意了一下,发现不只是原版工具被改动过,UE的锇工具,RC的钢制工具等都被改动过,但奇怪的是,extend workbench的铁工具和金工具却没被改动,同时UE的钢制工具依旧是用钢锭制作,林业的survivalist工具也没被改动;而且还有个更奇怪的,IC2的部分铜工具无法制作
作者: hustxdy    时间: 2013-7-26 16:03
本帖最后由 hustxdy 于 2013-7-26 17:58 编辑
sh210660005 发表于 2013-7-26 15:55
而且我特意留意了一下,发现不只是原版工具被改动过,UE的锇工具,RC的钢制工具等都被改动过,但奇怪的是 ...

diamond tools和diamond armor都没有碰,还有Applied energistic里的quartz系列的工具也没有碰。

因为铁在各个mod里的需求量都比较大,我经常是一堆的diamond和gold,但是没铁了。所以建议大家尽量用bronze的,较为划算。

PS: 晕,中文的钻——————石和金 ——————  子是加入到敏感词了么?怎么需要审核?一审核,导致出多了好多次同样的回复。赶紧都删掉了



作者: hustxdy    时间: 2013-7-26 16:09
sh210660005 发表于 2013-7-26 15:55
而且我特意留意了一下,发现不只是原版工具被改动过,UE的锇工具,RC的钢制工具等都被改动过,但奇怪的是 ...

呵呵,忽然发现forest的survivalist pickaxe没有碰,按理说用的bronze啊,难道greg忘了。
作者: sh210660005    时间: 2013-7-26 16:11
本帖最后由 sh210660005 于 2013-7-26 16:11 编辑
hustxdy 发表于 2013-7-26 16:09
呵呵,忽然发现forest的survivalist pickaxe没有碰,按理说用的bronze啊,难道greg忘了。

我也觉得很奇怪,理论上是应该改成1铜板+2铜锭+2木棍制作,还要锤子和锉刀的
作者: hustxdy    时间: 2013-7-26 16:58
sh210660005 发表于 2013-7-26 16:11
我也觉得很奇怪,理论上是应该改成1铜板+2铜锭+2木棍制作,还要锤子和锉刀的

原版的diamond armor和diamond tool,nether quartz的一堆东西都没有动,

另外还有Applied energistic里的一堆quartz做的工具也没有碰。
作者: sh210660005    时间: 2013-7-26 17:55
hustxdy 发表于 2013-7-26 16:58
原版的diamond armor和diamond tool,nether quartz的一堆东西都没有动,

另外还有Applied energistic里 ...

以后说不定会改掉,现在毕竟没有钻石板
作者: hustxdy    时间: 2013-7-26 18:11
本帖最后由 hustxdy 于 2013-7-26 18:12 编辑
sh210660005 发表于 2013-7-26 17:55
以后说不定会改掉,现在毕竟没有钻石板

iron furnace现在还没有被改成需要铁板,估计到以后也会被改吧。
石炉会动么?说不定哪天greg一心血来潮就改了。

如果真的想让玩家需要在进入工业时代前玩12个小时以上的话,很简单,将plate的制作从ingot制作改成block,block可以用石炉烧9个iron ore成,这样需要9倍的材料。抖M们觉得更爽了。

再下一步就该学习群峦,没法手砍树了,先敲树枝吧
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-26 20:34
hustxdy 发表于 2013-7-26 15:41
补充一下,platesneededforarmor的项目里,对应的盔甲不仅用金属板代替金属锭,而且需hammer

platenee ...

我没有找到platesneededforarmor项目呢.
作者: sh210660005    时间: 2013-7-26 20:56
闪耀之灵 发表于 2013-7-26 20:34
我没有找到platesneededforarmor项目呢.

表示我们把madeof省略了
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-27 17:33
hustxdy 发表于 2013-7-26 15:41
补充一下,platesneededforarmor的项目里,对应的盔甲不仅用金属板代替金属锭,而且需hammer

platenee ...

看了许久,第二部分始终没弄懂你说的什么意思.
作者: hustxdy    时间: 2013-7-27 22:10
本帖最后由 hustxdy 于 2013-7-27 22:11 编辑
闪耀之灵 发表于 2013-7-27 17:33
看了许久,第二部分始终没弄懂你说的什么意思.

给你贴几个被greytech修改的物品在NEI中的合成图你就明白了


weighted pressure plate(light)

bucket

hopper

iron bar





作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-28 00:58
hustxdy 发表于 2013-7-27 22:10
给你贴几个被greytech修改的物品在NEI中的合成图你就明白了

我知道了...你那些都是英文.我没看过原版的英文.吧那些和其他东西弄混了.弄得我想许久也没想到那些东西的联系..
作者: ONI-MIKO-X    时间: 2013-7-31 11:54
本帖最后由 ONI-MIKO-X 于 2013-7-31 11:55 编辑

话说为什么有时候单发电机输出明明没到机器最大承受电压(总输出超了),但机器一连就炸了呢?
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-31 15:31
ONI-MIKO-X 发表于 2013-7-31 11:54
话说为什么有时候单发电机输出明明没到机器最大承受电压(总输出超了),但机器一连就炸了呢?

什么是总输出超了?只有电压超才会炸.我还没遇到其他情况炸的.你再叙述详细些.
作者: ONI-MIKO-X    时间: 2013-7-31 15:48
本帖最后由 ONI-MIKO-X 于 2013-7-31 15:48 编辑
闪耀之灵 发表于 2013-7-31 15:31
什么是总输出超了?只有电压超才会炸.我还没遇到其他情况炸的.你再叙述详细些.

可以这么说,比如我用80eu/t的发电机接最大输入量为128eu/t的机器,接单台发电机是没问题的,但接了七台80eu/t的发电机后,一连线,机器就BOOM了(但几率较低,我只碰到过两次)
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-7-31 18:31
ONI-MIKO-X 发表于 2013-7-31 15:48
可以这么说,比如我用80eu/t的发电机接最大输入量为128eu/t的机器,接单台发电机是没问题的,但接了七台8 ...

这个..我玩这么久的IC系列.还没遇到过!
作者: ONI-MIKO-X    时间: 2013-8-1 10:33
闪耀之灵 发表于 2013-7-31 18:31
这个..我玩这么久的IC系列.还没遇到过!

所以说几率很低
作者: craft    时间: 2013-8-1 12:56
麻烦去复习下ic电力的基本概念。你说的情况除非bug了。

参考资料:
ic电力的基本概念http://tab.mcbbc.com/knowledge.php?id=2
作者: ONI-MIKO-X    时间: 2013-8-1 20:57
本帖最后由 ONI-MIKO-X 于 2013-8-1 22:27 编辑
craft 发表于 2013-8-1 12:56
麻烦去复习下ic电力的基本概念。你说的情况除非bug了。

参考资料:

你说的没错,真的是BUG,毕竟我说过几率很低,不过我感觉也可能是GT改了部分设置,没GT的情况下从没出现过
作者: s359878919    时间: 2013-8-12 12:26
神帖啊~~~膜拜中~~~
作者: z97538001    时间: 2013-8-22 00:27
求解阿 我改了高級配置文件之後進入遊戲 關閉遊戲在打開高級配置文件 一看 我改過的東西下面又自動跑出一行原始設定(所以下次再開遊戲就出BUG
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-8-22 00:59
本帖最后由 闪耀之灵 于 2013-8-22 01:01 编辑
z97538001 发表于 2013-8-22 00:27
求解阿 我改了高級配置文件之後進入遊戲 關閉遊戲在打開高級配置文件 一看 我改過的東西下面又自動跑出一行 ...


这个~抱歉,我没遇到过!实在想不出什么原因造成的.
尝试一个干净的环境试试,和重新制作一份整合包.
作者: zy8260963    时间: 2013-9-13 11:10
闪耀之灵 发表于 2013-8-22 00:59
这个~抱歉,我没遇到过!实在想不出什么原因造成的.
尝试一个干净的环境试试,和重新制作一份整合包.

最新版的格雷是不是不支持ue电源直接输入了?
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-9-13 13:40
zy8260963 发表于 2013-9-13 11:10
最新版的格雷是不是不支持ue电源直接输入了?

一直没玩过UE,这个我不太清楚了.
作者: zy8260963    时间: 2013-9-13 13:43
闪耀之灵 发表于 2013-9-13 13:40
一直没玩过UE,这个我不太清楚了.

原子科技的发电,不能喝格雷通用了
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-9-13 13:47
本帖最后由 闪耀之灵 于 2013-9-13 13:47 编辑
zy8260963 发表于 2013-9-13 13:43
原子科技的发电,不能喝格雷通用了

你可以试试看看配置是否有关联的选项.清除配置文件重新生成,有时候更新MOD后配置不会更新.
如果还不行,也许就是因为目前新工业弄的格雷有些东西可能还没更新上之类的.
因为我没用过UE,不太了解情况.所以只能你自己摸索下了.
作者: zy8260963    时间: 2013-9-13 13:49
本帖最后由 zy8260963 于 2013-9-13 13:52 编辑
闪耀之灵 发表于 2013-9-13 13:47
你可以试试看看配置是否有关联的选项.清除配置文件重新生成,有时候更新MOD后配置不会更新.
如果还不行,也 ...


我找了相似性的条目,4.00中不是有一条是否通用ue么,改成true,后,还是不能接受ue电,晕了,只能等能源转换了
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-9-13 14:00
zy8260963 发表于 2013-9-13 13:49
我找了相似性的条目,4.00中不是有一条是否通用ue么,改成true,后,还是不能接受ue电,晕了,只能等能 ...

默认应该就是true的.试试更新到最新版本的GT.不行的话恐怕我也帮不了你了.
作者: lc2458    时间: 2013-9-28 23:18
请问热力膨胀的金属块在安装格雷之后无法合成热力膨胀的金属块 取而代之的是格雷的金属块 如何让格雷的金属块不影响热力膨胀的金属块
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-9-29 10:37
lc2458 发表于 2013-9-28 23:18
请问热力膨胀的金属块在安装格雷之后无法合成热力膨胀的金属块 取而代之的是格雷的金属块 如何让格雷的金属 ...

你试试unificatortargets里的选项.
但是不建议修改他.
作者: YuriPrime    时间: 2013-9-30 15:13
tooeasymode开启后1泥土可以合成1uu物质
作者: ZJXZZ    时间: 2013-10-4 13:02
闪耀之灵 发表于 2013-7-23 16:06
我希望是能通过这个帖子让任何对电脑基本常识有了解的人都可以按自己意愿定义每个设置.

怎么改回那些被GT改掉的工业合成公式和原版合成,例如:集成电路和铁剑..
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-10-4 13:17
ZJXZZ 发表于 2013-10-4 13:02
怎么改回那些被GT改掉的工业合成公式和原版合成,例如:集成电路和铁剑..

集成电路配方没有修改呀.
铁剑一类的只要修改金属工具是否使用金属板制作就可以了.
作者: s359878919    时间: 2013-10-10 09:01
z97538001 发表于 2013-8-22 00:27
求解阿 我改了高級配置文件之後進入遊戲 關閉遊戲在打開高級配置文件 一看 我改過的東西下面又自動跑出一行 ...

可能修改的时候不小心多删了个空格或者什么的,差一个字符都会引起配置文件出错
作者: fishhacker    时间: 2013-10-15 22:21
MarcoV 发表于 2013-7-23 18:48
我去。。这个还用发?进去直接看懂了怎么破

这个你要知道..有英语基础和计算机基础的人是看得懂的..
但是没有这种基础的人是完全看不懂的..
作者: fishhacker    时间: 2013-10-15 22:22
闪耀之灵 发表于 2013-7-23 19:05
cobbestone是什么物品?

cobblestone 原石 鹅卵石
作者: pknomoney    时间: 2013-10-28 21:01
1.6.2的格雷矿物生成不知道在哪里修改了。。。
作者: combinesoldier    时间: 2013-11-4 17:40
问下如何把火力发电机的合成表改成IC不需要钢机壳的,在配置文件里是哪一条?
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-11-4 18:08
combinesoldier 发表于 2013-11-4 17:40
问下如何把火力发电机的合成表改成IC不需要钢机壳的,在配置文件里是哪一条?

steelForIC2Machines_true
作者: combinesoldier    时间: 2013-11-5 23:00
再问下ic2的锡罐没有合成表是不是和格雷有关系?
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-11-5 23:38
combinesoldier 发表于 2013-11-5 23:00
再问下ic2的锡罐没有合成表是不是和格雷有关系?

不知道你是哪个版本的.不过不管哪个版本都不可能会删除锡罐配方的.
作者: combinesoldier    时间: 2013-11-6 08:18
工业2是实验版,格雷是4.04k
作者: combinesoldier    时间: 2013-11-6 08:19
闪耀之灵 发表于 2013-11-5 23:38
不知道你是哪个版本的.不过不管哪个版本都不可能会删除锡罐配方的.

工业2实验版,格雷版本为4.04k
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-11-6 11:05
combinesoldier 发表于 2013-11-6 08:19
工业2实验版,格雷版本为4.04k

试过了,至少肯定不会是格雷的问题.也许你可以试试更新IC,如果不是最新版的话.
作者: na0021933    时间: 2013-11-7 11:32
如何修改回IC2EX的铀矿处理配方 谢谢 我私信你了 这里回答 那边就不用理我了
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-11-7 12:12
本帖最后由 闪耀之灵 于 2013-11-7 12:13 编辑
na0021933 发表于 2013-11-7 11:32
如何修改回IC2EX的铀矿处理配方 谢谢 我私信你了 这里回答 那边就不用理我了


格雷没有修改过矿石处理配方啊!
作者: na0021933    时间: 2013-11-7 12:19
闪耀之灵 发表于 2013-11-7 12:12
格雷没有修改过矿石处理配方啊!

我同时装格雷和IC2EX就会处理出以前IC的那种普通粉末 你知道我说啥吗
作者: na0021933    时间: 2013-11-7 12:23
闪耀之灵 发表于 2013-11-7 12:12
格雷没有修改过矿石处理配方啊!


就是要下面那种 不是上面那种

作者: 闪耀之灵    时间: 2013-11-7 15:21
na0021933 发表于 2013-11-7 12:23
就是要下面那种 不是上面那种

版本问题吗?我这边出来的都是下面那种.你更下吧.
作者: s359878919    时间: 2013-11-29 12:53
要重新整理了,GT的配置改了很多
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-11-29 14:11
s359878919 发表于 2013-11-29 12:53
要重新整理了,GT的配置改了很多

这个内容耗用了我太多时间,东西太多了.所以我想这篇内容会一直留在3.08了.
作者: s359878919    时间: 2013-11-29 17:26
闪耀之灵 发表于 2013-11-29 14:11
这个内容耗用了我太多时间,东西太多了.所以我想这篇内容会一直留在3.08了.

不是要你直接从头整理次,而是把帖子里有人提出来的部分添进去
作者: rongqiyang    时间: 2013-12-5 15:23
楼主求教为什么我们服务器开了格雷困难模式,工厂的物品还有RC的棍压机,粉碎机都不能合成了有什么办法吗
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-12-5 16:01
rongqiyang 发表于 2013-12-5 15:23
楼主求教为什么我们服务器开了格雷困难模式,工厂的物品还有RC的棍压机,粉碎机都不能合成了有什么办法吗

格雷困难模式?
你说的是格雷的还是其他MOD的?
作者: rongqiyang    时间: 2013-12-5 16:17
闪耀之灵 发表于 2013-12-5 16:01
格雷困难模式?
你说的是格雷的还是其他MOD的?

简单合成模式时候哪些机器可以合成,改成困难合成模式别的mod里的物品无法合成了例如工厂里的机器方块无法合成,工厂等于废了,,
作者: cheng8553128    时间: 2013-12-5 16:25
本人路过 来拿积分升级 顺便帮你顶下帖子!
作者: 闪耀之灵    时间: 2013-12-5 19:13
rongqiyang 发表于 2013-12-5 16:17
简单合成模式时候哪些机器可以合成,改成困难合成模式别的mod里的物品无法合成了例如工厂里的机器方块无法 ...

工厂?是什么?MFR吗?
作者: rongqiyang    时间: 2013-12-5 21:21
闪耀之灵 发表于 2013-12-5 19:13
工厂?是什么?MFR吗?

是的,是插件的问题还是格雷的问题,,我搜到有人的插件冲突导致所有mod物品无法合成。。我让腐竹删插件试试。。