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标题: C4D方块贴图快速导入教程

作者: pogox    时间: 2013-8-1 23:38
标题: C4D方块贴图快速导入教程
首先感谢icrdr大神录制的一系列使用C4D(Cinema 4D)制作Minecraft主题动画的基础教程
教程详情可见目录:http://www.mcbbs.net/thread-145252-1-1.html

在教程的第一课,【存档的导入】中,icrdr使用的方法可以简单理解为:
1.使用jmc2obj将mc地图转换为obj格式,同时导出单独的贴图。
2.将obj模型导入C4D中。
3.为每种方块的对应材质一一设定贴图。
而第3步,就连作者本人也在感叹一个一个做贴图的艰辛。。。如果是一个比较巨大的场景,涉及到几十种方块,其工作量实在难以想象。


那么,我们是否有办法将这一步恼人的贴图步骤交给电脑来做呢?答案是肯定的。接下来提供本人的模型&贴图一起导入C4D的教程,作为一个补充和优化,在几十秒内即可完成贴图导入。

关键词:特定的.mtl材质 插件

首先请读者保证已经观看过icrdr的教程,或是有一些C4D基础知识。

一 Minecraft地图导出

二 C4D .mtl材质导入插件的安装

三 模型&贴图的导入


最后注意的一点:Mineways导出的地图尺寸上限相对于mc2obj小一些。但只要不是超巨型地图,一般来说500*500以内的大小要导出是绰绰有余的。


作者: xiaobaicai    时间: 2013-8-1 23:40
半夜来顶帖咯            
作者: Evan丶桑    时间: 2013-8-1 23:45
虽不明,但觉厉~
作者: icrdr    时间: 2013-8-3 10:23
不错呢~我来在我帖子上加一个连接到你这~
作者: 1109101628    时间: 2013-8-7 16:18
为什么我点了之后会出现hello word{:10_503:}
作者: ever-lose    时间: 2013-8-13 10:47
"2.点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件。打开。可以看到,材质已经被自动赋予给模型了。"之前生成的.mtl文件在哪?打开后是存放.mtl材质导入插件文件夹= =
作者: pogox    时间: 2013-8-13 20:22
ever-lose 发表于 2013-8-13 10:47
"2.点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件。打开。可以看到,材质已经被自 ...

指的mineways生成的.mtl文件
作者: hukk    时间: 2013-8-13 21:02
没有配置玩不起啊
作者: ever-lose    时间: 2013-8-14 11:13
pogox 发表于 2013-8-13 20:22
指的mineways生成的.mtl文件

安装后这些.mtl文件生成在哪?
作者: pogox    时间: 2013-8-14 16:48
一 Minecraft地图导出,4.点击File>Export for Rendering。浏览到需要输出的目录。输入文件名,确定。此处的导出文件中会包含一个.mtl文件,放在哪是你自己选择的
作者: zhgegu    时间: 2013-8-20 16:10
楼主啊,我的脚本里面没有导入MTL的选项啊
怎么办
作者: zhgegu    时间: 2013-8-20 16:17
楼主我错了,我没看到你的第二个
作者: ever-lose    时间: 2013-8-21 11:04
我最后一步遇到问题了= ="在右侧属性管理器中找到并进入“颜色”通道,然后找到“纹理”折叠下的“采样”。选择“无”."选了没反应,材质仍然是柔化过的.你换头像了````
作者: pogox    时间: 2013-8-21 16:12
ever-lose 发表于 2013-8-21 11:04
我最后一步遇到问题了= ="在右侧属性管理器中找到并进入“颜色”通道,然后找到“纹理”折叠下的“采样”。 ...

在做这一步之前是否已经选定了所有的材质?检查一下
作者: ever-lose    时间: 2013-8-21 17:09
pogox 发表于 2013-8-21 16:12
在做这一步之前是否已经选定了所有的材质?检查一下

选定全部, 找到这个, 按了之后上面的贴图的边框红了一下就没了,材质还是原本的柔化过的材质,没有变成像素风格

作者: pogox    时间: 2013-8-21 20:04
ever-lose 发表于 2013-8-21 17:09
选定全部,找到这个,按了之后上面的贴图的边框红了一下就没了,材质还是原本的柔化过的材质,没有变成像素风 ...

这个我还真不是太清楚了。。。你试试单独调整一个的材质呢?
有可能是设置的问题。。?问问icrdr吧
作者: 1653293479    时间: 2013-8-22 18:07
妈妈再也不用担心C4D导入材质的问题了=w=
作者: ever-lose    时间: 2013-8-25 07:24
pogox 发表于 2013-8-21 20:04
这个我还真不是太清楚了。。。你试试单独调整一个的材质呢?
有可能是设置的问题。。?问问icrdr吧

我选定单独一个个材质调整,还是这样,但是选定每一个材质后又发现它们全部其实早就调整为“无”了,像素效果该不会是一直没显示出来?

作者: MusieFox    时间: 2013-8-27 12:19
为什么我点“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL”没反应啊?
作者: 黒熊    时间: 2013-9-21 21:14
顶一个~看完I触的教程就过来了~
作者: 萝卜玩mc    时间: 2013-9-23 10:10
其实。。。。。这貌似没用啊  mineways导出的话,每个方块的材质都是同一个 大型贴图
只要全部选中,一次性导入就行了
作者: 神马    时间: 2013-10-6 17:13
“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件。打开。”
为什么它显示“未知文件格式”?
作者: qq906615876    时间: 2013-10-12 20:21
{:10_516:}==怎么下载啊?我英语不好==
作者: opoppopo    时间: 2013-10-20 20:50
为什么会弹出[img]
作者: liumingshu    时间: 2013-11-13 15:35
本帖最后由 liumingshu 于 2013-11-13 15:43 编辑

1.运行C4D。点击菜单栏 脚本>脚本管理器>文件>导入
导入在哪里呀?怎么找不到?
现在找到了........


作者: 呵呵呵呵222222    时间: 2013-11-29 18:00
怎么我点了颜色-纹理-无还是柔化过的材质
作者: 呵呵呵呵222222    时间: 2013-11-29 18:03
pogox 发表于 2013-8-21 20:04
这个我还真不是太清楚了。。。你试试单独调整一个的材质呢?
有可能是设置的问题。。?问问icrdr吧

他跟我的情况一样……单独一个材质也不行
作者: bb1119574948    时间: 2013-12-7 19:22
表示没有“Parse_MTL”
作者: a754715211    时间: 2013-12-29 09:30
怎么导出成分裂的独立方块?我导出的好像变成了一整块...
作者: MC_Txj    时间: 2014-1-11 19:29
Parse_MTL 打不开啊
作者: 搅腋潭    时间: 2014-1-15 15:11
表示lz的下载网站打不开怎么破?
作者: zzy2210    时间: 2014-1-31 16:35
“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件“怎么浏览的说捏
作者: jiumosi    时间: 2014-1-31 21:00
厉害,支持下
作者: 无语的尼玛    时间: 2014-2-22 13:47
zzy2210 发表于 2014-1-31 16:35
“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件“怎么浏览的说捏 ...

选择下面的那些圆球建议AIT+鼠标左键全选 然后在右下那里 有一个颜色选项 然后下面有一个纹理 把刚才的材质导入就可以了
作者: a919298641    时间: 2014-2-23 21:38
本帖最后由 a919298641 于 2014-2-23 21:44 编辑
2.点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL 然后浏览到之前生成的.mtl材质文件。打开。可以看到,材质已经被自动赋予给模型了。

当我点击 Parse_MTL 后
什么都没...

文件—>打开 提示文件格式不正确...

控制台显示:



Traceback (most recent call last):
  File "'scriptmanager'", line 46, in <module>
ImportError: No module named os


第46行:
import os
....一开头就错误?我完全是安装教程来弄的啊...


好吧,高手在民间
看到了楼上的回复。
话说按他的方式只需要弄一张图...
请问
支持自己的材质吗?
另外两张做什么用呢?


作者: qq810265982    时间: 2014-3-15 16:53
用这个导出,想做风力的时候蛋疼了
作者: 157747906    时间: 2014-5-23 07:12
我会用了谢谢楼主~~
作者: wohenku    时间: 2014-6-6 16:38
icrdr 发表于 2013-8-3 10:23
不错呢~我来在我帖子上加一个连接到你这~

惊现野生icrdr!!看帖子膜拜中!!{:10_512:}
作者: 你看不懂滴    时间: 2014-6-11 18:23
英文网站表示看不懂下载地址在哪{:10_516:}
作者: 囧魔    时间: 2014-6-26 15:18
MusieFox 发表于 2013-8-27 12:19
为什么我点“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL”没反应啊?

我也是一样啊!
作者: Xx123c    时间: 2014-7-1 21:54
默默的问一句,菜单栏在哪里= =         
作者: 2014丶小皇帝    时间: 2014-7-15 11:27
ever-lose 发表于 2013-8-21 17:09
选定全部,找到这个,按了之后上面的贴图的边框红了一下就没了,材质还是原本的柔化过的材质,没有变成像素风 ...

lz,为啥不支持啊!!!   脚本Parse_MTL.py我也按照你的步骤装了,还是不行,minecraft.mtl材质放进去,它就说未知文件格式,
作者: 1143911494    时间: 2014-8-7 23:45
已经导入脚本了,obj也导好后,点用户脚本,Parse_MTL,没有反应,这是怎么回事啊
作者: 纸鸟    时间: 2014-8-17 19:14
为什么我点“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL”没反应啊?
作者: 纸鸟    时间: 2014-8-17 19:15
为什么我点“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL”没反应啊?
作者: ♂苦力怕♂    时间: 2014-8-17 19:17
不会C4D的垃圾来围观啦~
作者: 526141643    时间: 2014-8-25 14:16
囧魔 发表于 2014-6-26 15:18
我也是一样啊!

我也是,求解决!!!!!
作者: yu_lai    时间: 2014-8-28 18:13
纸鸟 发表于 2014-8-17 19:15
为什么我点“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL”没反应啊?

没错啊!到底怎么回事?给我们个说法啊!
作者: yu_lai    时间: 2014-8-28 18:14
纸鸟 发表于 2014-8-17 19:15
为什么我点“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL”没反应啊?

没错啊!到底怎么回事?给我们个说法啊!
作者: qq2876329251    时间: 2014-9-4 17:12
囧魔 发表于 2014-6-26 15:18
我也是一样啊!

+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1+1
作者: qq2876329251    时间: 2014-9-4 17:14
为什么我点“点击菜单栏 脚本>用户脚本>Parse_MTL”没反应啊?
作者: 1227018947    时间: 2014-9-5 21:16
{:10_492:}请问 mineways导入到哪个文件夹?
作者: 1142584466    时间: 2014-9-7 22:42
为什么没用,点了MTL之后没反应了
作者: 416559501    时间: 2014-9-7 23:17
我累个去很好很牛逼
作者: A1274667113    时间: 2014-9-8 13:08
ever-lose 发表于 2013-8-21 17:09
选定全部,找到这个,按了之后上面的贴图的边框红了一下就没了,材质还是原本的柔化过的材质,没有变成像素风 ...

这个步骤我也找不到
作者: miaoxuan    时间: 2014-10-5 07:19
为什么我点了parse_MTL没有反应??不是应该跳出来一个选择MTL文件的窗口吗?是插件没装好吗

作者: 无私~    时间: 2014-10-6 18:56
请问工程缩放多少才刚刚好?
作者: 我爱玩GTA    时间: 2014-10-6 23:00
楼主我点击Parse——MTL.py后根没反应
作者: 我爱玩GTA    时间: 2014-10-6 23:10
哦,终于搞好了,根本就不需要这个狗屁脚本。可以按照萝卜说的,mineways可以生成3个图片,分别是物品图(材质包),阿尔法图(黑白的),还有1个不知道什么鬼(材质包黑底的)!然后选中所有材质直接导入物品图,把采样的MIP改成无,然后再打开阿尔法通道,在阿尔法通道里吧那张生成的阿尔法图片导进去就ok了,只要是mineways这款软件连水流的高低都做得出来,比jmc2obj好多了!而且还生成阿尔法等图片,下次直接用阿尔法和材质直接导入就ok了!
作者: fengmowanxiang    时间: 2014-10-25 10:44
为什么我给材质球添加贴图后再放到方块上变成纯色?
比如黄色羊毛放上去就是黄色的纯色块
作者: QQ1004295420    时间: 2014-10-25 20:08
版主,C4D R15上你的脚本用不了!
作者: RAY5DHao    时间: 2014-12-1 18:41
问下LZ...
C4D到底有多吃配置啊?
我导入了一个200*200的地图
点了外部渲染键之后瞬间卡出翔了
半小时之后才关上....
有什么优化渲染速度的办法么
作者: 爱心魔王FHC    时间: 2015-1-1 11:46
全是英文哪个下载????
作者: 爱心魔王FHC    时间: 2015-1-1 11:50

360截图20150101114854913.jpg (257.69 KB, 下载次数: 5)

360截图20150101114854913.jpg

作者: 爱心魔王FHC    时间: 2015-1-2 12:19
点了Parse_MTL没反应啊……
作者: little_    时间: 2015-2-3 21:00
pogox 发表于 2013-8-21 16:12
在做这一步之前是否已经选定了所有的材质?检查一下

我也不行,选了所有材质
作者: little_    时间: 2015-2-3 21:05
pogox 发表于 2013-8-21 16:12
在做这一步之前是否已经选定了所有的材质?检查一下

其实已经ok了,只是电脑看上去不行
作者: 亿小    时间: 2015-2-12 13:29
为什么点了用户脚本-parsemtl 后什么反应都没有啊?
作者: sa1402189438    时间: 2015-3-27 21:56
我有一个疑问。。。为何导出来的玩意是迷你的!
而且还是超小。。。
作者: libinchang    时间: 2015-4-7 13:53
导入了脚本但是点击完全没反应啊
作者: h/n    时间: 2015-5-22 17:39
导入是导入了,但是点击Parse-MTL没反应,很多人都有这个问题,怎么回事啊?

作者: 狮纸菌    时间: 2015-6-28 09:18
第二个下载地址挂了QAQ,楼主还有下载地址么
作者: 支持CSOL    时间: 2015-7-3 15:42
wohenku 发表于 2014-6-6 16:38
惊现野生icrdr!!看帖子膜拜中!!

小绿人国门军,没更新MCBBS的头像啊,贴吧的都更新了(猜猜我是谁)
作者: wohenku    时间: 2015-7-4 17:24
支持CSOL 发表于 2015-7-3 15:42
小绿人国门军,没更新MCBBS的头像啊,贴吧的都更新了(猜猜我是谁)

贴吧的那个被查水表了。。。于是换了。你丫是丹妮?
作者: 支持CSOL    时间: 2015-7-4 17:27
233当然不是......
作者: 丿缘の簌丶--Gy    时间: 2015-7-9 20:27
楼主大大,原地址404了QAQ。能不能传网盘QAQ。。。
作者: 丿缘の簌丶--Gy    时间: 2015-7-9 20:28
丿缘の簌丶--Gy 发表于 2015-7-9 20:27
楼主大大,原地址404了QAQ。能不能传网盘QAQ。。。

是mineways的原地址QAQ
作者: a169690234    时间: 2015-7-22 18:19
选择mineways生成的mtl 怎么全是黑色的

作者: 周粲然    时间: 2015-11-7 20:33
我爱玩GTA 发表于 2014-10-6 23:10
哦,终于搞好了,根本就不需要这个狗屁脚本。可以按照萝卜说的,mineways可以生成3个图片,分别是物品图( ...

谢谢大神

作者: killerDK    时间: 2015-12-12 20:49
为什么,我倒好脚本了,点没用啊
作者: 世界边境    时间: 2015-12-30 23:01
运行插件之后没反应怎么么办QAQ
作者: Dranker    时间: 2016-1-26 14:12
楼主好棒 66666
作者: pzl7147    时间: 2016-3-2 11:30
导入mtl过后整个模型全部变黑了是是什么情况
作者: Dranker    时间: 2016-6-24 14:49
本帖最后由 Dranker 于 2016-6-24 14:56 编辑

楼主我的为什么是这


作者: 1611873023    时间: 2016-7-10 21:11
parse_MTL脚本用不了