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标题: [综合|管理][汉化|教程][重大更新!]Chest Commands——RPG/小游戏必备插件![1.5-1.7]
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-10-8 22:46
标题: [综合|管理][汉化|教程][重大更新!]Chest Commands——RPG/小游戏必备插件![1.5-1.7]
本帖最后由 ImagineBreaker 于 2015-8-11 12:00 编辑
Chest Commands
(箱子页面 图标按钮 快捷菜单指令)
[重大消息!]
更新至1.8版本,详情请见新地址 帖子更新,更加简洁直观,包教包会! ( ?Д?)_σ真的不去看看吗
介绍
- 这款插件可以为玩家创建一个好看的指令菜单(更快捷更方便更美观),
玩家们可以以一些形式来执行(如交纳一定金钱,持有该按钮指令等(均可按喜好配置))如不配置,则默认所有玩家可使用
- 更快并且无需记住一些繁琐的插件指令!一个配置好的指令按钮将在执行后打开一个类似箱子GUI的页面
并且每个物品将执行你所配置好的一个指令,可以被任何普通用户组玩家执行(当然要是没有设置权限的图标)
特点
○可设置多个菜单,每个拥有自己的名字,拥有自己的指令去打开,拥有自己可配置的项目
○可 右键/左键 所配置的原版物品来打开菜单
○用好看的原版(可以带材质)的物品来取代执行指令
○每一个图标可以拥有自己的配置/指令/描述/颜色等
○可使用/chc open <file>.yml <player> command in 来让他人打开
/chc open 菜单面板名.yml 直接打开 (感谢a101010aq提供)
○可设置隐藏属性
○可以以OP/玩家/控制台身份执行更多指令,或只执行一些有权限的
○支持附魔的物品,数据值,物品堆叠
○会自动通知更新版本
基础教程
创建一个新菜单:
很简单,可以直接复制现有的默认菜单,重命名文件,再修改他即可(推荐新入门的这样用.)
修改一个菜单:
打开你的插件文件夹,找到兵打开你的Chest Commands/menu文件夹,默认(第一次打开服务端生成)有3个yml文件.
打开他们,他们都含有2个部分 setting (设置) 和 items (物品)
菜单设置 也就是setting下的各项 (红色为必须有,而墨绿色则表示可有可无(你可以删除这一行,不会造成错误)
name:打开时所显示的名称.
(可以用中文以及颜色代码等,但是不能超过30个字符,否则会报错)
row:1/2/3/4/5/6
(打开菜单的行数,介于1~6之间,如果过高了可能会显示不全,但是是会以任何方式执行的)
command:'' (这里所输入的命令无需带 / 号)
(这是你输入后将会无需打开所配置的物品,输入/''内的命令即可直接打开他,当然,他会覆盖现有命令)
open-with-item:
(顾名思义,就是用物品打开,他所可以配置的项目如下)
item-id:
(打开所用的物品ID,目前我仅测试了原版的,不清楚是否支持MOD物品,欢迎提议)
left-click:true/false
right-click:true/false
(打开或关闭鼠标 左键/右键/左键和右键 打开菜单)
物品设置 items spawn-item(更新须知:不要使用大写字母和特异的符号,并且不能相同) :
(直接修改 : 号前的 spawn-item,只能小写英文字母或数字(仅个人测试,如果有新发现请发消息@我.) 不能同名,否则同名内某一个会被另一个同名的覆盖)(应该只是一个代号之类的,和显示无关,只是在yml文件内显示)
NAME:
(显示名称 支持颜色代码)
COMMAND:''
(执行的指令,一样不要带 / 号)(当这行删除时则相当于点击后关闭菜单 前提是 KEEP-OPEN没打开) ICON-ITEM:[v2.0后更改为ID:]
(显示的物品的ID)(未测试是否兼容MOD ID)
DESCRIPTION: [v2.0后更改为LORE:]
-'...'
-'...'
(物品描述 在 '' 内输入任何想输入的内容描述,可以拥有若干行)
KEEP-OPEN:true/false
(当按下按钮时是否保持开着菜单)
PRICE:
(执行该指令价格 可以制作类似商店的东西)
PERMISSON:
(权限)
POSITION-X:
POSITION-Y:
(在菜单内的位置 X为列数 Y为行数)
位列表
版本更新后最新示例:
spawn-item: - 配置文件内部名称
NAME: '&a传送到你的出生点' - 游戏内显示的名字,可用颜色代码 color codes
COMMAND: 'spawn' - 执行的指令 (相关官网 commands)
ID: 355 - 物品ID (在这个ID下,物品将显示为床)
DATA-VALUE: 0
AMOUNT: 64 - 显示堆叠数量
LORE: - 物品下标
- '这是这个物品的下标.'
- '兼容彩色代码哟~.'
KEEP-OPEN: true - 你是否希望点击后菜单仍保持打开. 默认为 false.
PRICE: 50 - 点击所需金钱. 默认为 0. (更多相 economy)
PERMISSION: menu.spawn - 打开所需权限. (更多相关 permissions)
REQUIRED-ITEM: 264 - 执行指令所需的物品 (read more)
POSITION-X: 1 - X列数值(见下)
POSITION-Y: 1 - Y列数值(见下) |

物品命令设置
正常指令
在编辑所需要的指令时指令前不能像在游戏内输入一样带 '/' 号
例: COMMAND:'spawn' 使点击的玩家执行/spawn指令-回主城
控制台指令
使用这个指令需要谨慎!
以控制台身份执行指令 指令前要带有 console:
例: COMMAND:'console:say xxx'
OP指令
同上,指令前要带 op:
例: COMMAND:'op:say xxx'
多个指令
如果你要按一个按钮来使用多个指令可以指令之间用 ';'号隔开
例: COMMAND: 'spawn;me I have been teleported to the spawn!'
先执行指令先后顺序为排列顺序
通过指令打开其他菜单项
例: COMMAND: 'open:menu.yml'
其中menu可更替为你所设置的文件名字
提示: 如果你需要提取使用玩家可用 <player> 来实现,如 tell <palyer> XXX的意思是告诉所使用的玩家XXX
图标项配置
这个教程是显示的物品指令,添加在 物品设置项 item 下(如果你想取消这一设定删除这行即可)
DATA-VALUE: (':'后增加任何附加数值(必须存在) 比如羊毛item只支持 35 并不支持如35:X ,这个项则是添加X的地方了)
AMOUNT:
(':'后填任何数值(1~64之间) 这是一个显示堆叠数量的项)
ENCHANTMENT:<X><X>
(显示的附魔属性 后面2个第一个为附魔的名称(未测试是否能直接使用EID,希望帮助测试) 第2个是附魔等级)
附魔属性请点这里
使用示例
colored-wool-test(彩色-羊毛-测试):
NAME: 'Colored, stacked and enchanted wool(彩色堆叠附魔的羊毛)'
DESCRIPTION: [v2.0后更改为LORE:]
- 'See how to add data value and size.(了解如何添加数值大小)'
ICON-ITEM: 35 [v2.0后更改为ID:]
DATA-VALUE: 4
AMOUNT: 64
ENCHANTMENT: fire aspect(火焰附加)
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1
结果
 |
经济设置
这个可以用来设置点击该项锁花费的金钱
如果需要这项,需要前置经济插件 如(iConomy, BOSEconomy, etc)
直接上示例
economy-test:
COMMAND: 'tell:You have paid 50$ for this command!(你花了$50来执行这个指令)'
NAME: 'Economy'
DESCRIPTION:[v2.0后更改为LORE:]
- 'Clicking on this item will cost you 50$.(点击这个物品将花费你$50)'
ICON-ITEM: 266 [v2.0后更改为ID:]
PRICE: 50(花费50元来执行该指令) 前置插件:Valt
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1
牌子菜单-用牌子打开菜单
在牌子第一行写上
[Menu] (区分大小写!)
第2行写想要打开的名称(名称为服务器配置文件下的名称)
如果成功将会如图显示 蓝色 ,失败将会有提示并且为 红色
符号
可以用一些代码来实现符号
= 左边为代码 右边为在游戏中显示的符号
<3 = ?
[*] = ★
[**] = ?
[p] = ●
[v] = ?
[+] = ?
[++] = ?
[v2.0后新增如下]
[cross] = ? [/] = ▌
[x] = ▉
[arrow_up] = ↑
[arrow_down] = ↓
[arrow_left] = ←
[arrow_right] = →
指令和权限
指令 | 权限 | 细节 介绍 |
/chestcommands or /chc | - | 主要引导指令, 查看版本,进展,以及指令帮助等. |
/chc help | chestcommands.command.help | 打开指令列表 |
/chc reload | chestcommands.command.reload | 重新读取配置文件 |
/chc open <file> | chestcommands.command.open | 打开一个指定面板 |
/chc open <file> <player> | chestcommands.command.open.others | 为某个玩家打开指定面板 |
/chc list | chestcommands.command.list | 列出所有存在的面板 |
/chc update | chestcommands.command.update | 更新 |
- | chestcommands.open.filename.yml | 在面板内单机打开另外一个面板的权限
没有权限会无法打开,请将权限添加进指定用户组 |
- | chestcommands.item.filename.yml | 同上,该权限是是否能通过设置物品来打开面板 |
- | chestcommands.economy.bypass | 无视指令花费金钱的权限 |
- | chestcommands.sign | 该权限是用来让有权限的用户(组)可以设置牌子标识来打开面板 |
PERMISSION: XXXXX(XXX处随意填写,这是为一项物品设置所需权限,无权限的用户/用户组无法打开 注意最好是不要与已有的权限重复)
示例:
item:
ICON-ITEM: 355
COMMAND: 'spawn'
POSITION-X: 1
POSITION-Y: 1
PERMISSION: menu.spawn
将创建一个menu.spawn的权限,没有该权限的人将无法通过该按钮执行spawn指令
下载地址先放送(汉化进行中)
ChestCommands[版本2.0](11-8日更新)[1.7.2] Ps:兼容低版本核心 - 最新版本!重大更新!更多功能请查看更新介绍-汉化-!
ChestCommands[版本2.0.1](11-10日更新)[1.7.2](小更新 1.6服务端用户可无视)
2.0.1小更新提示
从商店配置项中移除 ID:36(即为活塞开启状态时伸出的那部分方块) 的那行显示,因为在1.7的版本中删除了该(应该算是半实体的而且正常情况下是无法得到的只能通过give指令来获得的)方块,所以会导致崩溃错误.然后作者还很可爱的吐槽了句:(why Dinnerbone!?)
如果1.7的用户不想重新生成文件的话可以直接从jar的文件内提出来替换掉simple-shop.yml即可 抱歉! (QAQ作者满满的诚意啊!) |
汉化文本放出!ChestCommands[汉化文本] (直接覆盖在plugin内 - 仅建议新手使用,此文本内容均为贴内介绍涵盖,仅作为成品示例展示)(该版本文本为v2.0适用,其余版本不兼容)
[感谢由xusg所测试 可在1.5.2 mcpc+运行]注:
感谢测试人员.[attach]329878[/attach] |
=历史版本=
[重大更新v2.0] - 汉化 -v2.0:大的更新决定性变化- item项标志改为ID
- DESCRIPTION已经变为LORE
- (您可以使用任何文本编辑器并使用找到&替换)
- 推荐重新创建插件的文件夹 (记得要做个备份!)
- 现在有5默认菜单:主菜单,插件教程(完全相同),例子(修订),简单的店(新!),管理控制台(新!)
- 像往常一样,打开主菜单,菜单/菜单。
正常优先级变化- 新节点: 所需物品 ,需要物品点击。
- 项目格式require item:< id >,[数量]、[附加值]
- <标识>是必需的,[金额]和[datavalue)是可选的
- 示例(需要10 x橙色羊毛):要求项目:35、10、1
- 可以结合价格(将会拿钱之前检查/物品再执行命令)
- 添加新类型的命令- > “giveitem:“ 和 “givemoney:“
- giveitem:可用于物品的time.yml(下面)
- givemoney:<金额>只应用于Valt和经济插件
- 添加文件 item.yml (在主文件夹),是用来给项与自定义名字和lores在命令。
- 项目的格式与菜单是一样
- 你可以通过使用其内部的名字来设定一个物品
- 给这个项目命名为“xxx”(不要重复名称)的菜单项:命令:“giveitem:xxx”
- 添加数据值菜单设置 :当右击与项目,你现在可以要求一个特定的数据值
- 添加”数据值:<数字>“低于项id。
- 如果你不想有限制性的数据值,删除该节点,不要仅仅将其设置为0(因为它将要求数据值= 0)
- 新占位符 (可以用在命令像<玩家>和<世界>,不是在图标的名字和lores)
- <在线玩家> =数量的在线玩家
- <最大玩家> =服务器最大玩家
- 添加 更多的符号 [交叉],[/],[x],[箭头向上],[箭头向下],[箭头左],[箭头右]
- 更新将不在服务器在启动时或者当下载更新时
- 大量的代码更改
|
=惯例-谁也不要的更新记录=
v1.9
- Updated AttributeHider to 1.6.4
- Added auto-updater: type /chc update in game and the update will be installed at next startup.
- Added per-item permission (optional, everyone still see the item): PERMISSION: perm.node
- Lots of code changed. Updates should now be faster.
- Changed the permission to update: it was chestcommands.update -> not it's chestcommands.command.update
- Added API. It will be documented soon. You can only have a list of loaded menus, and make a player open a menu
- Added "give:" command. Format is 'give:[id],[amount],[data]' where only id is strictly required. Example: 'give:264,1' = 1 diamond
- Error logs will now appear at the end of server load, so that you can easily see them.
v1.8.1
- Added "broadcast:" to commands. It works just like "tell:", but everyone sees the message.
- You can now use symbols in "tell:" and "broadcast:".
- "&" is only replaced by "§" only when needed for colors.
- Removed ° symbol from menu tutorial, that can cause YAML errors.
v1.8
- Added commands as op: COMMAND: 'op:cmd' for example COMMAND 'op:say Hello world!'
- Added enchantments: ENCHANTMENT: 'name,level' for example ENCHANTMENT: 'power,10'. You can use the enchantments names from this pagehttp://www.minecraftwiki.net/wiki/Enchanting#Enchantments and ChestCommands will try to read the enchantment: for example FIRE_ASPECT,fire aspect,fireAspect,FIRE ASPECT are all valid enchantments.
- Added <world> placeholder in commands, it will be replaced by the world in which the player is in.
v1.7.2
- Made compatible with BungeeCord (finally!) Use COMMAND: 'server:<servername>' for example COMMAND: 'server:lobby'
v1.7.1
- Added option to remove attributes, try-to-hide-attributes (default true). This works only with minecraft 1.6.2 (will not break the plugin with previous versions).
- Fixed an NPE that could show randomly.
- Removed chestcommands.economy.bypass by default to OPs. Now you have to manually give them the permission (someone with OP was reporting that as not working), just to avoid misunderstandings.
v1.7
- Added menu signs. They work like Essentials signs, put [menu] in the first line, and the file name in the second (you can omitt ".yml"). If the operation was successful, the first line will be blue. If not, it will be red and an error message will appear.
- Added economy support. You need Vault and an economy plugin (iConomy, Essentials, Boseconomy, etc)
- Use 'PRICE: number' in your menus to charge users for using that item. (Example: 'PRICE: 5.8' will require 5.8 money to execute the command)
- Configurable command when the user don't have money (placeholder: <price>). NOTE: if the user had enough money, no message will be displayed.
- Permission for bypass: chestcommands.economy.bypass
- Added stack size support. You can use AMOUNT: 10 for example to have 10 of that item.
- Added KEEP-OPEN (default is false) if set to true, the menu will not close after clicking (good for shops).
TIP: open the file example.yml in the zip file to see the new config nodes.
|
学业因素,初三狗压力大,只有爪机在手了,暂时停更,谢谢民那支持,有需要最新版请去官网下载
作者: wolski 时间: 2013-10-8 23:05
教程部分内容可不算少,别坑了哟~
作者: sou1988 时间: 2013-10-8 23:19
0.0完全汉化么 辛苦了先 的确是个好插件~
作者: 806805832 时间: 2013-10-9 09:00
好插件 顶一下 等汉化
作者: a101010aq 时间: 2013-10-9 13:44
本帖最后由 a101010aq 于 2013-10-9 14:04 编辑
好像不错,配置不是特别难,但是毕竟没学过JAVA,赶紧出教程吧,试了下配置里也可以写中文不错,只是这个打开界面的指令太复杂了吧,那个什么 通过左击/右击所配置的原版物品来打开菜单 是什么意思
作者: 咸鱼气功王 时间: 2013-10-9 14:28
先收藏了 楼主辛苦了
作者: a101010aq 时间: 2013-10-10 08:58
本帖最后由 a101010aq 于 2013-10-10 08:59 编辑
我发现一个简单的打开方法 /chc open 菜单面板名.yml ,这样更方便,希望补上去,不然很感觉很麻烦,毕竟一般玩家用不到/chc open <file>.yml <player> command in这样使别人打开界面,另外我推荐和http://www.mcbbs.net/thread-177142-1-1.html这个插件搭配,就方便多了
作者: a101010aq 时间: 2013-10-10 09:00
本帖最后由 a101010aq 于 2013-10-10 09:00 编辑
看了下觉得我人气好少TAT
作者: xusg 时间: 2013-10-11 18:56
为什么玩家右键物品不能打开界面 难道需要权限吗? 求教
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-10-11 19:09
xusg 发表于 2013-10-11 18:56 
为什么玩家右键物品不能打开界面 难道需要权限吗? 求教
应该不用权限的吧.除非一些你设置的权限
作者: xusg 时间: 2013-10-11 20:04
但是玩家不能通过物品来弄出窗口啊 囧 怎么破
作者: xusg 时间: 2013-10-11 20:31
为什么不是OP的人拿着书右键什么反应都没有 OP就可以 为啥。。
作者: Laida_Xi 时间: 2013-10-12 19:10
知道这插件好久了,现在才有人发0.0
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-10-12 19:21
Laida_Xi 发表于 2013-10-12 19:10 
知道这插件好久了,现在才有人发0.0
我在汉化教程中~求支持~
作者: zhengzhi 时间: 2013-10-15 10:07
不支持中文,输了看服务器是乱码
作者: SkyCatcher 时间: 2013-10-15 10:51
a101010aq 发表于 2013-10-10 08:58 
我发现一个简单的打开方法 /chc open 菜单面板名.yml ,这样更方便,希望补上去,不然很感觉很麻烦,毕竟一 ...
这个插件可以直接通过左键/右键一些手里的物品进行操作的,根本不需要很复杂的命令
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-10-15 18:22
zhengzhi 发表于 2013-10-15 10:07 
不支持中文,输了看服务器是乱码
我试验了,是完全是支持的.
作者: zhengzhi 时间: 2013-10-15 19:31
插件支持UTF-8吗
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-10-15 19:39
zhengzhi 发表于 2013-10-15 19:31 
插件支持UTF-8吗
不太清楚,应该是兼容任何语言字符的吧,不过一些特殊符号就不清楚了
作者: wa1019196051 时间: 2013-10-16 12:49
求解,装上Group Manager 后右键左键都打不开菜单了。如果变成OP就行。求解给什么权限能打开啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-10-16 18:58
wa1019196051 发表于 2013-10-16 12:49 
求解,装上Group Manager 后右键左键都打不开菜单了。如果变成OP就行。求解给什么权限能打开啊啊啊啊啊啊啊 ...
权限吗. chestcommands.* 添加进你想要的权限组
作者: wa1019196051 时间: 2013-10-16 21:22
ImagineBreaker 发表于 2013-10-16 18:58 
权限吗. chestcommands.* 添加进你想要的权限组
依旧无法打开
无论是把权限添加进用户组权限或者玩家个人的权限都无法直接右键/左键打开设定好的物品。
作者: 985266808czh 时间: 2013-10-16 21:30
ImagineBreaker 发表于 2013-10-11 19:09 
应该不用权限的吧.除非一些你设置的权限
我也是这种问题,普通玩家不能用物品来打开菜单{:10_522:}
作者: 985266808czh 时间: 2013-10-16 21:30
xusg 发表于 2013-10-11 20:31 
为什么不是OP的人拿着书右键什么反应都没有 OP就可以 为啥。。
我也跟你一样0.0
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-10-16 21:33
本帖最后由 ImagineBreaker 于 2013-10-16 21:46 编辑
wa1019196051 发表于 2013-10-16 21:22 
依旧无法打开
无论是把权限添加进用户组权限或者玩家个人的权限都无法直接右键/左键打开设定好的物品。
chestcommands.item.filename.yml
作者: 985266808czh 时间: 2013-10-16 21:45
求助{:10_522:},为什么普通玩家用物品打开菜单打开不了
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-10-16 21:46
985266808czh 发表于 2013-10-16 21:45 
求助,为什么普通玩家用物品打开菜单打开不了
同 chestcommands.item.filename.yml 添加这个权限 filename 换成菜单名字
作者: wa1019196051 时间: 2013-10-16 21:47
ImagineBreaker 发表于 2013-10-16 21:33 
chestcommands.item.filename.yml
这个权限早就设置了= =毫无作用
作者: 985266808czh 时间: 2013-10-16 21:53
ImagineBreaker 发表于 2013-10-16 21:46 
同 chestcommands.item.filename.yml 添加这个权限 filename 换成菜单名字
感激不尽谢了{:10_512:}
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-10-16 21:55
wa1019196051 发表于 2013-10-16 21:47 
这个权限早就设置了= =毫无作用
的确是这个指令 chestcommands.item.filename.yml filename换成你的菜单名字如 chestcommands.item.menu.yml
这部分是权限教程里的.我还在汉化.
作者: wa1019196051 时间: 2013-10-16 22:03
ImagineBreaker 发表于 2013-10-16 21:55 
的确是这个指令 chestcommands.item.filename.yml filename换成你的菜单名字如 chestcommands.item.men ...
哦。我去试试,看行不行。
作者: xusg 时间: 2013-10-17 19:58
我去可以了,大爱楼主,个人在mcpc的152服务器测试过了可以使用请写在标题上=w=
作者: imoeer 时间: 2013-10-18 15:17
经测试,在1.5.2MCPC+下,不支持中文,不支持mod物品
作者: a101010aq 时间: 2013-10-18 19:31
SkyCatcher 发表于 2013-10-15 10:51 
这个插件可以直接通过左键/右键一些手里的物品进行操作的,根本不需要很复杂的命令
是啊,教程快出来=v=快出来,我已经理解这句话了,和中文指令配在一起用起来相当给力
作者: a101010aq 时间: 2013-10-18 19:34
教程出来了,好!这样我就可以用插件做出一个转职技能树面板了甚至更多方面,顶~顶~顶~这插件牛
作者: a101010aq 时间: 2013-10-18 19:35
xusg 发表于 2013-10-11 20:31 
为什么不是OP的人拿着书右键什么反应都没有 OP就可以 为啥。。
这可能是权限的设置不给力
作者: 弑神 时间: 2013-10-18 19:42
必赞,服务器小学生终于解放了
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-10-19 14:48
就剩一个权限教程部分了. 接下来汉化示例了.
作者: a101010aq 时间: 2013-10-19 20:18
我的名字名垂青史了= =不过其实我叫Lansayin
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-10-19 22:10
a101010aq 发表于 2013-10-19 20:18 
我的名字名垂青史了= =不过其实我叫Lansayin
......这我没办法...谁叫你自己乱起的2333....
作者: a101010aq 时间: 2013-10-20 11:36
为什么那个控制台身份指令不能用?点了以后没反应
作者: a101010aq 时间: 2013-10-20 11:37
985266808czh 发表于 2013-10-16 21:30 
我也是这种问题,普通玩家不能用物品来打开菜单
权限问题,我试过了
作者: 乱七八糟 时间: 2013-10-20 11:40
不错.........
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-10-20 11:51
a101010aq 发表于 2013-10-20 11:36 
为什么那个控制台身份指令不能用?点了以后没反应
哪个控制台身份指令
作者: a101010aq 时间: 2013-10-20 12:21
本帖最后由 a101010aq 于 2013-10-20 12:23 编辑
ImagineBreaker 发表于 2013-10-20 11:51 
哪个控制台身份指令
额,我刚刚能弄了,不过那个PRICE为什么不行?PRICE: 50,难道不对吗?点了以后没反应了 0.0猛然发现,你的钻石还没我多级却比我高= -我已经存在183×7/2天了
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-10-20 12:43
本帖最后由 ImagineBreaker 于 2013-10-20 12:43 编辑
a101010aq 发表于 2013-10-20 12:21 
额,我刚刚能弄了,不过那个PRICE为什么不行?PRICE: 50,难道不对吗?点了以后没反应了 ...
...........2011年的账号......到现在才5级...价格的话要经济插件的
作者: a101010aq 时间: 2013-10-21 11:18
ImagineBreaker 发表于 2013-10-20 12:43 
...........2011年的账号......到现在才5级...价格的话要经济插件的
经济插件早有了
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-10-25 19:06
终于休假了,来更新了~
作者: a101010aq 时间: 2013-10-26 15:32
求解!PRICE为什么用不了,这么关键的不是不支持吧!
作者: a101010aq 时间: 2013-10-27 13:23
喂喂~L`Z``你```死````了```吗````
作者: a101010aq 时间: 2013-10-27 14:09
其实,使一个玩家打开某界面用/chc open <player> 菜单面板名.yml 就好了
(楼猪能别装shi了吗!?)
作者: a101010aq 时间: 2013-10-27 14:14
其实,使一个玩家打开某界面用/chc open <player> 菜单面板名.yml 就好了
(楼猪能别装shi了吗!?)
作者: a101010aq 时间: 2013-10-27 14:59
楼猪你别死啊喂!喂喂!!或者来个别的人回答我下啊!!!PRICE为什么用不了啊,用了以后指令效果依然有效,但是不扣钱啊喂0.0
作者: a101010aq 时间: 2013-10-27 14:59
楼猪你别死啊喂!喂喂!!或者来个别的人回答我下啊!!!PRICE为什么用不了啊,用了以后指令效果依然有效,但是不扣钱啊喂0.0用eco take的话岂不是可以无限欠费么
作者: a101010aq 时间: 2013-10-27 15:03
本帖最后由 a101010aq 于 2013-10-27 15:03 编辑
SkyCatcher 发表于 2013-10-15 10:51 
这个插件可以直接通过左键/右键一些手里的物品进行操作的,根本不需要很复杂的命令
好吧你知道为什么我用不了PRICE吗0.0用了以后指令依然生效,但是不扣钱啊
COMMAND: 'console:give <player> 17 1'
NAME: '&4抢人头抢人头'
DESCRIPTION:
- '&750一个人头'
ICON-ITEM: 17
PRICE: 50
POSITION-X: 5
POSITION-Y: 1哪里错了吗???
作者: a101010aq 时间: 2013-11-2 11:51
好吧PRICE的问题解决了,原来得用Vault,恨死Ic了,好吧就是有一个缺点,有的时候插件会失灵0.0,按钮使用不了怎么破?
作者: a101010aq 时间: 2013-11-3 13:44
哇嘎嘎,经过不断探索我终于成功了,原来我无视了一件事,我是以OP身份测试的,所以我无视了PRICE,现在我明白了,LZ我来顶你了~(我好像想歪了)
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-11-3 14:23
a101010aq 发表于 2013-11-3 13:44 
哇嘎嘎,经过不断探索我终于成功了,原来我无视了一件事,我是以OP身份测试的,所以我无视了PRICE,现在我明 ...
...OP身份应该也是扣钱的,除非有无视扣钱的权限
作者: a101010aq 时间: 2013-11-3 14:28
ImagineBreaker 发表于 2013-11-3 14:23 
...OP身份应该也是扣钱的,除非有无视扣钱的权限
废话= -都OP了,一般插件来说OP都是拥有所有权限的,不过,LZ你之前怎么可以装shi捏
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-11-8 21:11
重大更新~!至1.7了!
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-11-9 16:41
@ 48856209 = =新版本兼容1.6.2的,只不过要把item 那项改为ID 还有把 描述那项改为LORE就行了~而且附带的新手教程增加了2项,功能更多了~
作者: likai3366390 时间: 2013-11-9 18:35
不错啊很不错啊
作者: a101010aq 时间: 2013-11-10 11:39
插件很强大,唯独蛋疼每次配置完后一更新又得重来一遍
作者: 微笑的诈欺师 时间: 2013-11-13 17:17
真心赞,同在啃bukkit的生肉
顺便求把字体换个颜色……太瞎眼
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-11-13 19:11
微笑的诈欺师 发表于 2013-11-13 17:17 
真心赞,同在啃bukkit的生肉
顺便求把字体换个颜色……太瞎眼
......这字体颜色还行吧..,,,我都是用较暗的..那种过亮的才看着瞎眼...
作者: 微笑的诈欺师 时间: 2013-11-13 19:55
ImagineBreaker 发表于 2013-11-13 04:11 
......这字体颜色还行吧..,,,我都是用较暗的..那种过亮的才看着瞎眼...
对了 required item那里可以填损害值么
比如需要紫色染料什么的
作者: 微笑的诈欺师 时间: 2013-11-13 19:57
ImagineBreaker 发表于 2013-11-13 04:11 
......这字体颜色还行吧..,,,我都是用较暗的..那种过亮的才看着瞎眼...
好吧,字太小了
总觉得怎么看都不舒服习惯性就说是颜色问题了
还有就是权限的表格那里的背景调那么黑是闹怎样……
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-11-13 20:04
微笑的诈欺师 发表于 2013-11-13 19:57 
好吧,字太小了
总觉得怎么看都不舒服习惯性就说是颜色问题了
还有就是权限的表格那里的背景调那么黑是 ...
← ←权限那里懒了,,,直接把原帖的复制过来然后再汉化的...不知为何....论坛直接给撸黑了23333.
我去把字撸成白色吧,反差大点好辨认点..
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-11-13 20:06
微笑的诈欺师 发表于 2013-11-13 19:55 
对了 required item那里可以填损害值么
比如需要紫色染料什么的
可以的,比如剑用掉一些耐久之后主ID冒号之后附带的值也可以填写进入,
显示的也就是损害到一定值的剑了
作者: 微笑的诈欺师 时间: 2013-11-13 21:37
ImagineBreaker 发表于 2013-11-13 05:06 
可以的,比如剑用掉一些耐久之后主ID冒号之后附带的值也可以填写进入,
显示的也就是损害到一定值的剑了
不不不……不是datavalue
用这货做商店不是有个require item咩
那个可以弄损毁值么
作者: mm519897405 时间: 2013-11-13 21:42
楼主,1.6.2的最新版,也不能用中文,旧版也不能MOD物品,之前还没看到你这贴,不然要少走好多弯路了。
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-11-14 18:52
本帖最后由 ImagineBreaker 于 2013-11-14 18:53 编辑
微笑的诈欺师 发表于 2013-11-13 21:37 
不不不……不是datavalue
用这货做商店不是有个require item咩
那个可以弄损毁值么
应该是可以的的,添加格式的话是在物品后用逗号来使用一般格式是这样的 <id>,[amount],[datavalue]
作者: 微笑的诈欺师 时间: 2013-11-15 00:21
ImagineBreaker 发表于 2013-11-14 03:52 
应该是可以的的,添加格式的话是在物品后用逗号来使用一般格式是这样的 ,[amount],[datavalue][/backcolor ...
ok...然后就是require item那里能不能填复数个物品的呢
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-11-15 18:14
微笑的诈欺师 发表于 2013-11-15 00:21 
ok...然后就是require item那里能不能填复数个物品的呢
[ID],[amount],[datavalue] 就是这个啊,中间填的amount就是数量← ←
作者: 微笑的诈欺师 时间: 2013-11-15 23:38
ImagineBreaker 发表于 2013-11-15 03:14 
,[amount],[datavalue] 就是这个啊,中间填的amount就是数量← ←
不不不……是两个物品
比如我要玩家同时拥有一个钻石和一个铁锭才能戳按钮
何解?
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-11-15 23:41
微笑的诈欺师 发表于 2013-11-15 23:38 
不不不……是两个物品
比如我要玩家同时拥有一个钻石和一个铁锭才能戳按钮
何解?
= =这目前应该无法实现的...为何不能分开呢
作者: a101010aq 时间: 2013-11-16 09:24
那个 所需物品
新节点: 所需物品 ,需要物品点击。
项目格式要求项目:< id >,(金额]、[datavalue]
<标识>是必需的,[金额]和[datavalue)是可选的
示例(需要10 x橙色羊毛):要求项目:35、10、1
可以结合价格(将会拿钱之前检查/物品再执行命令)
能说的明白点吗?不大明白
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-11-16 09:26
a101010aq 发表于 2013-11-16 09:24 
那个 所需物品
新节点: 所需物品 ,需要物品点击。
项目格式要求项目:< id >,(金额]、[datavalue]
这个机制就是能让你能做一个出售商店,
作者: a101010aq 时间: 2013-11-16 10:10
ImagineBreaker 发表于 2013-11-16 09:26 
这个机制就是能让你能做一个出售商店,
我是说如何弄出一个类似于收购商店的,给他一个东西执行一个指令这样的
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-11-16 10:22
a101010aq 发表于 2013-11-16 10:10 
我是说如何弄出一个类似于收购商店的,给他一个东西执行一个指令这样的
新版生成的配置文件simpleshop里你可以模仿制作
作者: a101010aq 时间: 2013-11-16 11:52
ImagineBreaker 发表于 2013-11-16 10:22 
新版生成的配置文件simpleshop里你可以模仿制作
哦我看到了嘎嘎
作者: 微笑的诈欺师 时间: 2013-11-16 20:13
ImagineBreaker 发表于 2013-11-15 08:41 
= =这目前应该无法实现的...为何不能分开呢
因为麻烦……
作者: 501938012 时间: 2013-11-17 10:49
牛逼了 回头就用到服里去
谢楼主分享 人气就给你了
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-11-17 10:50
本帖最后由 ImagineBreaker 于 2013-11-17 10:50 编辑
501938012 发表于 2013-11-17 10:49 
牛逼了 回头就用到服里去
谢楼主分享 人气就给你了
我最近准备再搬一个大插件...就类似一个选项菜单的.可以滚动的- -当然工程量很大.估计要用一个星期左右先测试吧
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/scrollingmenusign/
作者: 悠远の记忆℡ 时间: 2013-11-17 13:03
图挂了啊?LZ补图啊...
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-11-17 13:20
悠远の记忆℡ 发表于 2013-11-17 13:03 
图挂了啊?LZ补图啊...
图没挂.图是直取自官网的.唯一原因是你的网速问题.无法读出来.试试刷新几遍或者换个网速良好的环境吧
作者: 1021472700 时间: 2013-11-24 13:26
权限没用(是不是自己弄错了?)
只有OP能打开界面.
{:10_494:}
作者: V58 时间: 2013-11-27 19:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: V58 时间: 2013-11-27 19:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-11-29 18:48
V58 发表于 2013-11-27 19:50 
汉化乱码~~~~
作者回复:你必须用火星文写,他才能显示汉语,用汉语写 就会显示火星文,(我真TM机智!)
...
{:10_493:}哪里乱码了,求截图= =
还有初三狗了...被禁电脑了...只能周末来转一圈....所以求见谅
作者: 匿名 时间: 2013-11-30 21:58
不是OP不能用物品打开菜单
你说的chestcommands.command.open 这个权限没用
怎么设置说详细点
难道怎么好的插件就搞不好吗?{:10_494:}
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-11-30 22:51
1021472700 发表于 2013-11-30 21:58 
不是OP不能用物品打开菜单
你说的chestcommands.command.open 这个权限没用
怎么设置说详细点
chestcommands.open.你文件夹内文件的名字.yml
chestcommands.item.你文件夹内文件的名字.yml
唯一问题就是你权限没输全吧
作者: wjwrh 时间: 2013-12-1 15:20
这个插件找了很久了 教程很详细 好评不解释
作者: huisezhiwei 时间: 2013-12-4 12:43
LZ不知道你是如何让他支持中文的。但是我的MCPC+ 1.6.2
编辑如图
显示却是这样
而且name和command那一栏改成中文就会导致YML文件不读。
我文本使用NOTEPAD++打开的。
求解答,谢谢
作者: fuckman 时间: 2013-12-5 13:02
在我测试的时候出现了这种问题?怎么解决?
1.6.2 的mcpc
作者: 9duoo 时间: 2013-12-5 20:08
牌子能汉化显示绝对不错
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-12-6 18:35
fuckman 发表于 2013-12-5 13:02 
在我测试的时候出现了这种问题?怎么解决?
1.6.2 的mcpc
那就是MCPC的问题了,想要完美支持还请支持CB
作者: ImagineBreaker 时间: 2013-12-7 11:06
啊/...我去教程也更新了要大改,到时候我会增加的
作者: 1021472700 时间: 2013-12-10 20:29
本帖最后由 1021472700 于 2013-12-10 20:35 编辑
ImagineBreaker 发表于 2013-11-30 22:51 
chestcommands.open.你文件夹内文件的名字.yml
chestcommands.item.你文件夹内文件的名字.yml
唯一问题 ...
{:10_499:}总是报错.
是不是plugin文本里?
作者: halfcigarette 时间: 2013-12-11 17:11
这个可以有。。。