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标题: 【半原创】连杀系统2.0 [1.7.2]向

作者: Bryan33    时间: 2014-1-13 16:49
标题: 【半原创】连杀系统2.0 [1.7.2]向
本帖最后由 a390807154 于 2014-1-13 19:47 编辑

                   连杀系统2.0
写在前面:本系统的主体部分,也就是判断与显示部分为版主 @wjwrh 制作
地址: http://www.mcbbs.net/thread-214167-1-1.html
由于他的这个红石不能在一定时间后清零,也就是说,我杀了一个,然后过了10min又杀了一个也算双杀
所以特此改进,不知算原创还是转载


地图使用了1.7的命令setblock 故只能在1.7以上的环境下运行
关于在1.7之前的系统,正在制作
现在放截图




感谢Bali_jun的测试
左边的栅栏里可以放一些怪物或动物
如果不想看到大量的方块已设置提示可以使用命令:

  1. /gamerule commandBlockOutput false
复制代码

有任何BUG请回复
下面是地址
存档:

schematic(不知道什么是schematic请下载上面的):

最后,求金币人气

QQ图片20140113161605.jpg (75.83 KB, 下载次数: 3)

QQ图片20140113161605.jpg

作者: 凌乱の小白    时间: 2014-1-13 16:50
不明觉厉........
作者: 巴黎、飘着雪    时间: 2014-1-13 16:50
速度前排!!!{:10_512:} Br家哟
{:10_523:}
作者: H-eartbreaker    时间: 2014-1-13 16:51
命令方块大触交个朋友吧~
作者: simon3000    时间: 2014-1-13 16:52
感觉不错哎
作者: simon3000    时间: 2014-1-13 16:53
H-eartbreaker 发表于 2014-1-13 16:51
命令方块大触交个朋友吧~

你的头像违规了
作者: Hope_White    时间: 2014-1-13 16:53
厉害啊,红石小白飘过
作者: 巴黎、飘着雪    时间: 2014-1-13 16:54
Br的当然要再叉个位子了
作者: liuchang890    时间: 2014-1-13 17:37
LOL......。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: 953301477    时间: 2014-1-13 17:46
其实1.6.2就可以了,我做的貌似比你的稍好点。
可以看看我做的吗?http://pan.baidu.com/s/1c0mqAOS,用法差不多,现将立起来(石砖旁边)的命令方块激活,再更新一下红石比较器的状态主要原理是命令方块在执行命令是会放出信号(用红石比较器探测),而在达不到命令执行条件是红石比较器无反应,我建立了两个积分版条目(lianjishu1与lianjishu2)都是totalKillCount判据,当杀怪时两得分同时增加,探测lianjishu1得出x连杀的提示。有时间规律的激活一命令方块(指令是scoreboard players set @a[score_lianjishu2_min=1] lianjishu2 0),第一次激活时,探测到玩家得分大于1,此命令方块输出信号同时将lianjishu2得分清零(在第二次红石信号激活前,此方块将一直输出),接一个非门,这时非门信号为0,第二次激活时,由于达不到@a[score_lianjishu2_min=1]条件,非门输出为1,激活命令方块将lianjishu1清零,实现打断连击。但是如果在第一次与第二次更新的时间内杀怪得分,就会回到之前第一次激活时的过程,实现持续连击。
作者: 名人才华    时间: 2014-1-13 18:24
感觉三杀打错了,撸主是trible kill 我认为是thirble kill
作者: 尘曲    时间: 2014-1-14 09:06
0.0红石渣昂视
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-1-14 10:38
国外是只要在自己不死的情况下,杀死多人就算连杀。国内是算在限时内杀死才算
作者: Bryan33    时间: 2014-1-14 11:05
PotatoMaster101 发表于 2014-1-14 10:38
国外是只要在自己不死的情况下,杀死多人就算连杀。国内是算在限时内杀死才算

原来如此,话说LOL貌似是不死之前都是连杀,不过到RPG里就必须要限时了
作者: 我是基岩    时间: 2014-1-14 18:43
这个略屌。