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标题: 【1.8】原版回到死亡地点,插件什么的弱爆了
作者: tyson 时间: 2014-1-21 12:18
标题: 【1.8】原版回到死亡地点,插件什么的弱爆了
本帖最后由 tyson 于 2014-1-21 14:05 编辑
大家好,tyson又来了,今天我为大家带来1.8原版回到死亡地点(或者收回物品)
http://img.xiami.com/res/player/widget/multiPlayer.swf?dataUrl=http://www.xiami.com/widget/xml-multi/uid/0/sid/3105432,/width/235/height/346/mainColor/FF8719/backColor/494949
首先是syl的tellraw教程:http://www.mcbbs.net/thread-205332-1-1.html
看不懂就最好别看我的教程(因为是建立在tellraw基础上的)
视频
http://player.youku.com/player.php/sid/XNjY0MzY5NjEy/v.swf
常规,代码复制
这个是左下角的命令方块
检测玩家是否在出生地点
其实还有一种方法,用记分板检测玩家死亡次数
- /tellraw @p {text:"[取得物品]",color:blue,clickEvent:{action:run_command,value:"tp @e[type=Item] "}}
复制代码 这是右下角的
看得懂吗,前面是tellraw命令
可以省略成这样
这样懂了吧,把物品tp到玩家
- /tellraw @p {text:"[返回死亡地点]",color:yellow,clickEvent:{action:run_command,value:"/tp @p @e[type=Item,c=-1] "}}
复制代码 这是左上角的
这个也可以省略
- /tp @p @e[type=Item,c=-1]
复制代码 把玩家tp到最后出现(这很重要,要不然不行了)的物品处
图文
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作者: 寰宇 时间: 2014-1-21 12:21
好NB的样子,我感觉我好熊的样子。。
作者: 1123fff 时间: 2014-1-21 12:22

waoooooooo
1.8终于要出现了呒??
可惜2.0还遥遥无期···
作者: hyndl 时间: 2014-1-21 12:28
1123fff 发表于 2014-1-21 12:22 
waoooooooo
1.8终于要出现了呒??
半个月前就有1.8了 你弱爆了
作者: hyndl 时间: 2014-1-21 12:29
新指令@e我表示早就会了 tellraw表示早就会了 别以为自己很厉害
作者: tyson 时间: 2014-1-21 12:36
hyndl 发表于 2014-1-21 12:29 
新指令@e我表示早就会了 tellraw表示早就会了 别以为自己很厉害
是你在炫耀好吗
只是做着玩玩,有什么嘛{:10_492:}
作者: 719_Lokii 时间: 2014-1-21 12:38
hyndl 发表于 2014-1-21 12:29 
新指令@e我表示早就会了 tellraw表示早就会了 别以为自己很厉害
说说@e是什么?
你什么时候会的?
@e还要学?
作者: tyson 时间: 2014-1-21 12:43
hyndl 发表于 2014-1-21 12:28 
半个月前就有1.8了 你弱爆了
你这人真是。。。{:10_505:}
没人会喜欢你
作者: tyson 时间: 2014-1-21 12:55
719220502 发表于 2014-1-21 12:38 
说说@e是什么?
你什么时候会的?
@e还要学?
呜呜呜,午间发帖果然沉{:10_528:}
作者: 20020607 时间: 2014-1-21 13:10
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tyson 时间: 2014-1-21 13:14
20020607 发表于 2014-1-21 13:10 
第一次见到这么多人在午夜回复哎
是中午{:10_492:}
作者: 20020607 时间: 2014-1-21 13:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zhjjhz 时间: 2014-1-21 14:23
没办法,那是1.8{:10_493:}
1.7用不了的
作者: 冰块⑨号 时间: 2014-1-21 14:47
直接带一个有NBT的物品不就好了,比如把某物命名为“死亡标记器”
作者: tyson 时间: 2014-1-21 15:07
Lighten_Eagle 发表于 2014-1-21 14:47 
直接带一个有NBT的物品不就好了,比如把某物命名为“死亡标记器”
你的意思是把玩家tp到固定物品处?{:10_512:}
作者: zjr_516635864 时间: 2014-1-21 15:51
支持支持~
作者: ⭐✔️ 时间: 2014-2-8 19:51
说白了就是玩家死了把物品传送到玩家地点。确定返回就是把玩家传送到物品。
作者: tyson 时间: 2014-2-8 20:13
嗯,不难{:10_492:}
作者: Lucky777777 时间: 2014-2-8 21:15
O.O 命令方块能用的情况下…
作者: chhk@001 时间: 2014-2-8 21:40
好厉害的样子...命令方块好强大
作者: fzh5837302 时间: 2014-2-27 17:49
= =关于1.8命令方块的教程好多...
作者: fzh5837302 时间: 2014-2-27 17:50
= =记得不是先出1.7.5吗
作者: PotatoMaster101 时间: 2014-2-28 22:16
如果物品被其他玩家拿了怎么办
作者: songfeitong 时间: 2014-2-28 22:18
年代如此久远就不必吐槽了吧。
作者: tyson 时间: 2014-2-28 22:27
不能捡起的物品....
算了,单人
作者: 暗夜之猫 时间: 2014-5-17 19:39
学习了~赞个
作者: liuyipeng001 时间: 2014-11-12 14:08
有呢么个小问题:选择器@e[type=Item]会把所有掉落物品TP到自己哪里,如果世界还有别的掉落物品呢?
作者: creative 时间: 2014-11-14 20:00
原理很简单,方法很机智- -竟然是用掉落物品= =万一身上没东西呢- -
作者: lzs1234 时间: 2015-3-8 09:04
应该生成一个100%隐形的盔甲架,然后盔甲架不断tp到玩家头上,然后检测玩家某个探测死亡次数的记分板是否为1,如果为1停止将盔甲架tp至玩家头上,然后用tellraw,tp玩家至盔甲架或者将盔甲架周遭的物品tp至玩家~~~不要说我挖坟,我只是路过……
作者: 1425113841 时间: 2015-9-24 14:42
是的[捂脸]
summon Item ~ ~ ~ {Item:stone,CustomName:weizhi,CustomNameVisible:1b,PickupDelay:32767,Age:-32767}
刷出一个拿不起的石头,实体名字为weizhi(自定义别中文就可以~)
不过 在你下一次死后你要用要指令输出 kill @e[type=Item,name=weizhi]
传送就用tp @p @e[type=Item,name=weizhi]
表示我弱爆了,2014的贴
支持你~~!
作者: 1425113841 时间: 2015-9-24 14:46
tp到最近的掉落物·······吧
作者: peter-kong 时间: 2015-12-28 14:58
噢?是吗,如果走出区块怎么办
作者: 迪安释迦 时间: 2020-4-24 12:54
如果那个死亡的区块已经被卸载,那么物品将不会被检测到,此方案需要建立在区块已经加载的基础上,讲真这东西没卵用