config.yml
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- #存储设置
- DataSource:
- # 你想使用哪种数据库来存储? sqlite为文件存储
- # 可选的值: sqlite, mysql
- backend: sqlite
- # 是否启用数据库缓存,以提高数据库性能 无需更改
- caching: true
- # 数据库地址 如果是本机就写127.0.0.1 如果是云端数据库就写ip或者域名
- mySQLHost: 127.0.0.1
- # 数据库端口号
- mySQLPort: '3306'
- # 用于连接数据库的用户名(Username)
- mySQLUsername: authme
- # 用于连接数据库的密码(Password)
- mySQLPassword: '12345'
- # 数据库名字,或者SQLITE的文件名
- mySQLDatabase: authme
- # 数据库表名
- mySQLTablename: authme
- # 用户ID列的名字
- mySQLColumnId: id
- # 玩家名或昵称列的名字
- mySQLColumnName: username
- # 密码列的名字
- mySQLColumnPassword: password
- # 邮箱列的名字
- mySQLColumnEmail: email
- # 用于存储玩家是否登录的列的名字
- mySQLColumnLogged: isLogged
- # 玩家ip列的名字
- mySQLColumnIp: ip
- # 玩家最后登录时间列的名字
- mySQLColumnLastLogin: lastlogin
- # 最后退出坐标 - X 列的名字
- mySQLlastlocX: x
- # 最后退出坐标 - Y 列的名字
- mySQLlastlocY: y
- # 最后退出坐标 - Z 列的名字
- mySQLlastlocZ: z
- # 最后退出世界 的 世界名字 列的名字
- mySQLlastlocWorld: world
- # 真实名字列的名字
- mySQLRealName: realname
- # 如果你想要启用网站注册请开启此项
- mySQLWebsite: false
- #普通设置
- settings:
- # 在“帮助”消息中显示的名字
- helpHeader: AuthMeReloaded
- sessions:
- # 你想启用会话缓存(session)功能吗?
- # 如果启用,当玩家成功验证后
- # 他的IP和昵称将会被存储
- # 当他下次进入服务器时,如果他的IP与上次相同
- # 并且没有超过下面那项设置的时间
- # 他可以不用重新登录
- enabled: false
- # 几分钟后会话(session)会过期?
- # 0 为无限时间 (非常危险,请注意这样设置的风险)
- # 此项只决定会话(session)时间, 如果玩家IP改变
- # 但是会话(session)没有超时
- # 玩家将会由于 “无效的会话” 而被踢出服务器
- # 单位是 分钟
- timeout: 10
- # 是否在玩家使用别的IP登陆时关闭会话(session)?(就是换ip需要重新验证)
- # 建议为true
- sessionExpireOnIpChange: true
- restrictions:
- # 为注册/登录的玩家能否聊天和看到别人聊天?(此项可以防止小白吧密码发出去)
- # 注意,将不能使用所有不在下面的
- # 命令列表里的命令
- allowChat: false
- # 警告: 请只在你需要的时候考虑此项
- # 如果注册不是强制的 允许未登录用户使用所有命令
- allowAllCommandsIfRegistrationIsOptional: false
- # 在未验证时允许的命令
- allowCommands:
- - /login
- - /register
- - /l
- - /reg
- - /email
- - /captcha
- # 每个IP允许注册的账号的最大数目 (默认为: 1)
- maxRegPerIp: 1
- # 最大用户名长度
- maxNicknameLength: 16
- # 如果启用此项, 当前在线的玩家将不会被
- # "另一位置登录的玩家" 踢出
- # 这能提高安全性 但是卡的时候可能会出现 同名玩家已经在游戏
- ForceSingleSession: true
- # 如果启用, 每当玩家验证成功后
- # 都会被传送到世界的出生点
- # 玩家退出位置会被覆盖
- # 这个与 "传送未登陆的玩家到出生点(teleportUnAuthedToSpawn)" 不同
- # 此选项在玩家登录后也会传送
- ForceSpawnLocOnJoinEnabled: false
- # 此选项将会保存玩家退出位置
- SaveQuitLocation: false
- # 启用此项将限制
- # 指定ID/IP的用户
- # 下面是个例子
- AllowRestrictedUser: false
- # 符合以下id或ip的受限
- # 用户将无法进入服务器
- # 默认的例子:
- # AllowedRestrictedUser:
- # - playername;127.0.0.1
- AllowedRestrictedUser:
- - playername;127.0.0.1
- # 是否踢出未注册的玩家
- kickNonRegistered: false
- # 是否在玩家输错密码时踢出
- kickOnWrongPassword: false
- # 是否传送未登陆的玩家到出生点?
- # 当他们登陆后他们会被
- # 传送回原来的位置 开启后可以防止卡位置
- teleportUnAuthedToSpawn: false
- # 昵称最小允许长度
- minNicknameLength: 4
- # 未注册的玩家可以走动吗?
- allowMovement: false
- # 是否设置未验证的玩家速度 =0?
- # 登陆后 飞行/行走 速度将恢复正常
- removeSpeed: true
- # 在提示 注册/登陆 多久后踢出玩家?
- # 设置未0禁用
- timeout: 30
- # 玩家名字所允许的正则表达式 中文的表达式:[\u4E00-\u9FA5]*或[一-龥]*
- allowedNicknameCharacters: '[a-zA-Z0-9_]*'
- # 未注册的玩家可以走多远?
- # 设为0则无限半径
- allowedMovementRadius: 100
- # 时候启用双密码验证注册?
- # 如果设置为 true 注册时就需要使用:
- # /register <密码> <重复密码>
- enablePasswordConfirmation: true
- # 是否在玩家登陆前保存玩家的库存? 需要 ProtocolLib 前置 登陆之前无物品
- ProtectInventoryBeforeLogIn: true
- # 是否在登录前拒绝玩家使用TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置
- DenyTabCompleteBeforeLogin: true
- # 是否在玩家登录前隐藏TAB列表? 需要 ProtocolLib 前置
- HideTablistBeforeLogin: true
- # 是否在玩家登录是显示其他几个他的账号?
- # 权限: /authme.admin.accounts
- displayOtherAccounts: true
- # ForceSpawnLocOnJoinEnabled 项中那些世界会强制出生点登录
- # 区分大小写
- ForceSpawnOnTheseWorlds:
- - world
- - world_nether
- - world_the_end
- # 当ip没有注册在数据库时,封禁该ip
- banUnsafedIP: false
- # 出生点优先级, 可选值 : authme, essentials, multiverse, default
- spawnPriority: authme,essentials,multiverse,default
- # 一个IP可以登录的账号最大数量
- maxLoginPerIp: 0
- # 一个IP可以加入游戏最大数量
- maxJoinPerIp: 0
- # 开启后 AuthMe 将绝对不会传送玩家!
- noTeleport: false
- # 密码允许的字符的正则表达式 不建议更改
- allowedPasswordCharacters: '[\x21-\x7E]*'
- GameMode:
- # 是否在加入游戏时强制生存模式
- ForceSurvivalMode: false
- security:
- # 密码最小长度
- minPasswordLength: 5
- # 密码最大长度
- passwordMaxLength: 30
- # 这是一个非常重要的选项,
- # 每次玩家加入服务器,
- # 如果他们已经注册, AuthMe 将会吧他们移动
- # 到未登陆组, 这应该能
- # 防止所有重大漏洞
- # 你可以在你的权限插件里
- # 设置这个特殊的分组,并且拥有 0 个权限, 或只有聊天权限,
- # 或者可以发送私人消息
- # 或其他消息,以及其他任何你想要设置的权限
- # 最好是将这个组设置为
- # 只有很少的权限,
- # 当某些玩家尝试利用一些不属于他们的账户,
- # 他们将只能做你设置过权限的事
- # 当他们登陆后,他们会被
- # 移动到正常的权限组!
- # 注意组名是区分大小写的
- # 所以 Admin ≠ admin,
- # 否则你的分组将会被抹除,
- # 玩家将加入默认的分组 [] 中!
- # 例如: unLoggedinGroup: NotLogged
- unLoggedinGroup: unLoggedinGroup
- # 密码加密算法
- # 可以设置的值: MD5, SHA1, SHA256, WHIRLPOOL, XAUTH, MD5VB, PHPBB,
- # MYBB, IPB3, IPB4, PHPFUSION, SMF, XENFORO, SALTED2MD5, JOOMLA, BCRYPT, WBB3, SHA512,
- # DOUBLEMD5, PBKDF2, PBKDF2DJANGO, WORDPRESS, ROYALAUTH, CUSTOM(开发者限定)
- passwordHash: SHA256
- # SALTED2MD5 盐度 MD5(MD5(密码)+混搅盐)
- doubleMD5SaltLength: 8
- # 如果密码检测返回为 false, 是否需要检测一遍
- # 其他密码算法来检查这个旧密码?
- # AuthMe 将会吧这个密码更新为新的密码加密算法
- supportOldPasswordHash: false
- # 禁止使用的不安全密码, 请写小写! 可以防止小白直接写上密码两个字
- # 例子:
- #unsafePasswords:
- #- '123456'
- #- '密码'
- #- 'password'
- unsafePasswords:
- - '123456'
- - 'password'
- - '密码'
- - 'qwerty'
- - '12345'
- - '54321'
- registration:
- # 是否开放注册?
- enabled: true
- # 每 X 秒发送一条叫玩家 注册/登录
- # 的消息给玩家
- messageInterval: 5
- # 只有注册玩家可以玩
- # 请查看 restrictions 免责条款
- force: true
- # 是否用邮箱注册来代替密码注册?
- enableEmailRegistrationSystem: false
- # 是否启用邮箱双重验证
- # 当它开启后,注册是否的命令会是:
- # /register <邮箱l> <再次输入邮箱>
- doubleEmailCheck: false
- # 是否在注册后踢出玩家?
- # 不使用登录功能
- forceKickAfterRegister: false
- # 是否让 AuthMe 在玩家成功注册后自动执行 /login ?
- forceLoginAfterRegister: false
- unrestrictions:
- # 你可以在下面列出
- # AuthMe 将会忽略注册或登录的账户名
- # 配置它你需要自己承担风险!!
- # 如果你要吧昵称加进 [], 你需要用 ' '括起来.
- # 此选项是为了 BuildCraft 和一些其他
- # 插件或者mod的兼容性
- # 区分大小写!!
- UnrestrictedName: []
- # 消息语言,可选值 : en, de, br, cz, pl, fr, ru, hu, sk, es, zhtw, fi, zhcn, lt, it, ko, pt 中文请设置zhcn
- messagesLanguage: en
- # 强制这些命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
- forceCommands: []
- # 强制这些后台命令在 /login 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
- forceCommandsAsConsole: []
- # 强制这些命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
- forceRegisterCommands: []
- # 强制这些后台命令在 /register, 后才可使用,不需要任何 '/' ,并且使用%代替玩家名称
- forceRegisterCommandsAsConsole: []
- # 是否需要在登录或者注册后显示欢迎消息(welcome.txt)?
- # 你可以在 welcome.txt + 使用不同的颜色和一些替换符号 :
- # {PLAYER} : 玩家名, {ONLINE} : 显示在线人数, {MAXPLAYERS} : 显示服务器最大人数,
- # {IP} : 玩家IP, {LOGINS} : 登录的玩家数, {WORLD} : 玩家当前所在的世界名, {SERVER} : 服务器名
- # {VERSION} : 当前服务器版本, {COUNTRY} : 玩家的国家
- useWelcomeMessage: true
- # 是向全服广播 welcome.txt 还是只对登录的玩家显示? 设置为false将只对登录的玩家显示
- broadcastWelcomeMessage: false
- # 是否延迟加入游戏消息在玩家登录后才显示?
- delayJoinMessage: true
- # 是否移除加入游戏的消息?
- removeJoinMessage: true
- # 是否移除离开游戏的消息?
- removeLeaveMessage: true
- # 是否在登录或者注册前加入药水效果? 此条可以设置登录前失明
- applyBlindEffect: false
- # 是否阻止不同态玩家名的登录?
- # 如果 Xephi 注册了, 然后 Xephi 能登录, 但是 XEPHI/xephi/XePhI 不能
- preventOtherCase: false
- #以下为高级设置内容
- #外部关联相关设置
- ExternalBoardOptions:
- # 需要加密的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持
- mySQLColumnSalt: ''
- # 需要分组的 MySQL 列, 某些 论坛/cms 需要此项支持
- mySQLColumnGroup: ''
- # -1 为不使用。 如果你想要只有
- # 已经激活的用户能登录你的服务器
- # 你可以在这里写下你的用户组数
- # 某些 论坛/cms 需要此项支持
- nonActivedUserGroup: -1
- # 其他的需要放用户名的 MySQL 列 (区分大小写)
- mySQLOtherUsernameColumns: []
- # 在 BCrypt 计算多少轮(如果你不知道它是干什么的不要修改它) (bcrypt,是一个跨平台的文件加密工具)
- bCryptLog2Round: 10
- # 在 phpBB 安装过程中定义的 phpbb 前缀
- phpbbTablePrefix: 'phpbb_'
- # phpBB 激活组的 id, 2 是 phpbb 默认定义的注册组
- phpbbActivatedGroupId: 2
- # 在 WordPress 安装过程中定义的 WordPress 前缀
- wordpressTablePrefix: 'wp_'
- #权限
- permission:
- # 注意这个选项,如果你不想
- # 使用Vault 和Group Switching
- # 来区分 AuthMe 的未登陆组,设置为 true
- # 否则,默认为 false
- EnablePermissionCheck: false
- #备份
- BackupSystem:
- # 启用或者禁用自动备份
- ActivateBackup: false
- # 是否每次开服都会备份
- OnServerStart: false
- # 是否每次关服都会备份
- OnServerStop: true
- # Windows 下 mysql 的安装路径
- MysqlWindowsPath: 'C:\\Program Files\\MySQL\\MySQL Server 5.1\\'
- #安全
- Security:
- SQLProblem:
- # 如果和数据库断开连接就关服
- # 要考虑这个, 如果你设置这个为 false,
- # AuthMe 将自动禁用,并且服务器将失去保护!
- stopServer: true
- ReloadCommand:
- # 是否支持 /reload
- useReloadCommandSupport: true
- console:
- # 不在控制台显示消息
- noConsoleSpam: false
- # 在控制台更换密码是要像玩家那样输入 /login
- removePassword: true
- # 是否吧AuthMe的记录文件放在单独的文件夹?
- logConsole: true
- captcha:
- # 在玩家输错太多次后他将需要输入验证码
- useCaptcha: false
- # 在多少次后要求验证码
- maxLoginTry: 5
- # 验证码长度
- captchaLength: 5
- stop:
- # 在服务器关闭之前踢出所有玩家, 这样能够保存玩家的位置,并且所有
- # 信息都正确正常无任何错误
- kickPlayersBeforeStopping: true
- #转换
- Converter:
- Rakamak:
- # Rakamak 文件名
- fileName: users.rak
- # Rakamak 使用 ip ?
- useIP: false
- # rakamak IP 文件名
- ipFileName: UsersIp.rak
- CrazyLogin:
- # CrazyLogin 数据库文件
- fileName: accounts.db
- #邮件
- Email:
- # 电子邮件的SMTP服务器主机名
- mailSMTP: smtp.gmail.com
- # 电子邮件的SMTP服务器主机端口
- mailPort: 465
- # 发送邮件的账户
- mailAccount: ''
- # 邮箱密码
- mailPassword: ''
- # 自定义发件人的名字,这名字将会代替邮箱显示
- mailSenderName: ''
- # 随机密码长度
- RecoveryPasswordLength: 8
- # 邮件主题
- mailSubject: 'Your new AuthMe Password'
- # 有点像最大注册数但是是邮件的
- maxRegPerEmail: 1
- # 是否提醒玩家添加一个邮件地址?
- recallPlayers: false
- # 一分钟内提醒多少次
- delayRecall: 5
- # 邮箱域名黑名单
- emailBlacklisted:
- - 10minutemail.com
- # 邮箱域名白名单
- emailWhitelisted: []
- # 是否吧新密码画在图片中?
- generateImage: false
- # 邮件 OAuth 2 标记 (如果未使用则留空)
- emailOauth2Token: ''
- #关联
- Hooks:
- # 是否与 multiverse 的出生点关联?
- multiverse: true
- # 是否关联 BungeeCord ?(跨服)
- bungeecord: false
- # 在玩家注册/登录后将玩家发送到某个 BungeeCord 服务器
- sendPlayerTo: ''
- # 是否在加入游戏时禁用 Essentials SocialSpy ?
- disableSocialSpy: true
- # 是否在加入游戏时禁用类似 /motd 的 Essentials 命令?
- useEssentialsMotd: false
- # 是否缓存 Attributes 自定义?
- customAttributes: false
- #清理
- Purge:
- # 如果启用,AuthMe将自动清理掉旧的,未使用的账户
- useAutoPurge: false
- # 多少天后变为未使用的账户
- daysBeforeRemovePlayer: 60
- # 是否在清理中顺便清理player.dat文件?
- removePlayerDat: false
- # 是否在清理中顺便清理 Essentials/users/player.yml 文件?
- removeEssentialsFile: false
- # 哪个世界存放了 players.dat
- defaultWorld: 'world'
- # 是否在清理中顺便清理 LimitedCreative/inventories/player.yml, player_creative.yml 文件?
- removeLimitedCreativesInventories: false
- # 是否在清理中顺便清理 AntiXRayData/PlayerData/player 文件?
- removeAntiXRayFile: false
- # 是否顺便清理权限?
- removePermissions: false
- #服务器保护
- Protection:
- # 启用后服务器将受到一些保护 ( 限制国家登录, 防压测 )
- enableProtection: false
- # 允许登录和注册的国家,国家代码详情见 http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/authme-reloaded/pages/countries-codes/
- # 请使用引号!!
- countries:
- - 'US'
- - 'GB'
- # 黑名单的国家 (不需要启用 protection)
- # 请使用引号!!
- countriesBlacklist:
- - 'A1'
- # 是否启用反僵尸压测?
- enableAntiBot: false
- # 5秒内最大可以登录的玩家 如果启用反压测
- antiBotSensibility: 5
- # 在多少时间内自动启用反僵尸压测系统
- antiBotDuration: 10
- VeryGames:
- # 这条只是测试 VeryGames 服务器运营商的性能
- enableIpCheck: false
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