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标题: Searge: tellraw指令将强化
作者: woshouyin 时间: 2014-2-10 10:37
标题: Searge: tellraw指令将强化
本帖最后由 cyqsimon 于 2014-2-11 00:15 编辑
Searge: Here, take some diamonds: /tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
Searge: 这里, 获取一些钻石:/tellraw @p {text:"Have ",extra:[{score:{name:"Searge",objective:"reward"}},{text:" diamonds"}]}
作者: junyi5353 时间: 2014-2-10 10:41
沙发~~~
作者: 海-圣羽 时间: 2014-2-10 10:44
本帖最后由 海-圣羽 于 2014-2-10 10:45 编辑
楼上无意义沙发,不过话说指令变得太复杂了也不好啊
作者: 157482816 时间: 2014-2-10 11:12
看不出来任何做用
作者: 毒蛇 时间: 2014-2-10 13:33
本帖最后由 毒蛇 于 2014-2-10 20:44 编辑
我认为1.8对世界的改变小之又小的更新,比不上beta1.8,啊,期待1.9&1.10
作者: woshouyin 时间: 2014-2-10 14:19
1.9之后还有1.10?
会不会有1.100?
作者: weihan1102 时间: 2014-2-10 14:37
不同意
那几个指令和隐形方块对地图制作者来说简直就是神神器
作者: 毒蛇 时间: 2014-2-10 14:50
本帖最后由 毒蛇 于 2014-2-10 20:45 编辑
我知道,我也喜欢做地图,但是我认为这个更新没有世界生成方面眼前一亮的地方,1.7就非常的眼前一亮
作者: qubh100 时间: 2014-2-10 16:49
很好用的东西。要知道scoreboard计入连杀奖励时,你可以侦测到是否有玩家3kills 但是不知道哪个玩家3kills,这样就使得整个3kills的奖励只能被激活一次。(除非循环3kills5kills分别重置,那样就有些麻烦了)。。。这个目前看来能指向哪个玩家刚刚达成3kills 应该算还是很有用的
作者: qubh100 时间: 2014-2-10 16:50
这说明你不常做指令地图,或是无插件无MOD的Mini-Game
作者: 毒蛇 时间: 2014-2-10 16:58
本帖最后由 毒蛇 于 2014-2-10 18:20 编辑
我是不喜欢用指令,但是fill很管用,我喜欢
作者: 龙腾猫跃 时间: 2014-2-10 19:22
+1
我就是那种人啊啊啊
作者: 龙腾猫跃 时间: 2014-2-10 19:23
他的指令地图啊…………只有/tp和/gamemode神马的
估计连/summon都不懂
/setblock还是我教的
他最喜欢做无插件无MOD的Mini-Game了,孩子
作者: 龙腾猫跃 时间: 2014-2-10 19:24
你终于从基岩墙的悲剧中走出来了孩子
作者: 毒蛇 时间: 2014-2-10 19:44
我就一直想着呢,才提起/fill
作者: 稣零·Jesuze 时间: 2014-2-10 19:47
这个回帖告诉我们:永远不要在版主看过的帖子发无意义水回复.....
作者: 毒蛇 时间: 2014-2-10 19:55
抗议,啊,我说,我怎么不会/summon,还有,我自学的/fill,你也没告诉我过/setblock(虽然我知道),而且,你不知道我会用/effect吗?,就像你的命令方块比我好,(连猪随机器都不成功……)况且你不是只研究计分板么= =你拿命令方块没有实际用途,红石也用不上(这就是教程第五章归我的原因)@qubh100 @龙腾猫跃
作者: songfeitong 时间: 2014-2-10 20:11
我可以负责任地告诉你,对于redstoner来说,1.7是革命,1.7至1.8中每一个快照都是一次颠覆。如果你订阅一些youtube上的大神,那你会发现1.8与1.7真的相差好几倍,有无数闪光点。
作者: 毒蛇 时间: 2014-2-10 20:43
我知道命令这个问题,我的确知道这个作用很大,我说的是指世界
作者: songfeitong 时间: 2014-2-10 20:45
其实1.8也有不少生存改进。
作者: 毒蛇 时间: 2014-2-10 20:46
对啊,其实这回新的石头和粘液块挺好的,真的希望有新生物(虽然说既要做模型又要做材质,很麻烦)
作者: songfeitong 时间: 2014-2-10 20:47
怪物AI最近也修改了,史莱姆会游泳了。
作者: 毒蛇 时间: 2014-2-10 20:49
史莱姆会游泳,那就是说——岩浆怪会游岩浆,啊,别版聊了
作者: ⭐✔️ 时间: 2014-2-10 21:52
于是/tellraw有了计分板对象
作者: 龙腾猫跃 时间: 2014-2-10 22:51
……好吧我认了{:10_535:}
作者: 我的世界sun123 时间: 2014-2-11 10:35
fill指令:省内存,省空间!
作者: 毒蛇 时间: 2014-2-11 10:39
但是一次限制4096块,要是多点就更方便了
作者: Greensky 时间: 2014-2-11 12:04
是Minecraft 2= =
作者: 12377943 时间: 2014-2-11 12:34
新闻里面写过的啊。。1.10、1.11、1.12……
作者: 审奥不解释 时间: 2014-2-11 14:00
1.9后面应该是要2.0了吧?难道要出第二部?
作者: 毒蛇 时间: 2014-2-11 14:51
1.8发布前都说了是1.10不是2.0,不可能出第二代
作者: 审奥不解释 时间: 2014-2-11 19:37
好吧,不过前面的 1. 不就显得有些多余了么?算了,不讨论那么无聊的问题了,以后应该要叫一点十版本了吧
作者: 小浚jim 时间: 2014-2-13 19:34
这个方面的话题的 都讨论一下
作者: junyi5353 时间: 2014-7-15 16:59
涨姿势,每次我看到别人被这样平分我也这么说他