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标题: Searge: 添加计分板Objectives新判据类型
作者: cyqsimon 时间: 2014-2-25 17:35
标题: Searge: 添加计分板Objectives新判据类型
本帖最后由 cyqsimon 于 2014-2-25 18:00 编辑
Searge: Their internal names are stat.crouchOneCm & stat.sprintOneCm: twitpic.com/dwjrcv
Searge: 他们的内部名称是stat.crouchOneCm和stat.sprintOneCm: twitpic.com/dwjrcv
注:以上链接需要翻墙
连接中的图片:

红圈中的文字:已潜行距离;已奔跑距离
制作地图的各位应该都知道吧
使用stat.walkOneCm可以统计玩家一共移动了多少距离
这次stat.crouchOneCm和stat.sprintOneCm的加入
代表以后可以单独统计奔跑距离和潜行距离了
改变看似不大,其实对于高端制图党还是蛮有用的!
作者: 719_Lokii 时间: 2014-2-25 17:35
RPG的福音么·········
作者: JUNS 时间: 2014-2-25 17:48
- -!~不停换客户端的我这个就不怎么有用了- -!~
作者: SOE_ 时间: 2014-2-25 17:53
=a=表示英文渣,看不懂那个图片
作者: 星空骑士 时间: 2014-2-25 18:01
计算那么清楚,拿来干嘛?
作者: 审奥不解释 时间: 2014-2-25 19:03
完全不用计分板的怎么破?还是得去学啊!
作者: Shangyulin 时间: 2014-2-25 19:29
记分板是什么?能吃吗?
作者: k1565 时间: 2014-2-25 19:32
好高端..表示不会用啊..
作者: ⭐✔️ 时间: 2014-2-25 21:55
不错哦
作者: 。—。 时间: 2014-2-25 22:31
API预装到牙齿系列— —
亲还需要统计今天早餐吃了什么吗……
作者: 953301477 时间: 2014-2-27 12:25
潜伏时隐身2333
作者: 953301477 时间: 2014-2-27 19:31
本帖最后由 953301477 于 2014-2-27 19:33 编辑
检测潜伏距离,大于0时给予隐身效果,重置行走总距离。探测行走总距离,大于0时重置潜伏距离,清除隐身效果
(用了两个个记分板项目,假设了可以重置这些指数为0,应该可以吧。。。。
RPG会越来越有趣的)