- #请注意:所有Value和Key 之间保持一个空格
- #例子: Key: Value
- #请自行套入
- # 血量线性增加上限 默认为10 不可为0 指等级
- LevelTop: 10
- # 血量的初始值
- Health Start: 20
- # 血量线性增加系数 默认为1.5 计算公式为: 等级 * 成长系数 + 随机系数
- Health: 1.5
- # 随机系数 起始数 计算公式为 <Health Start> - 随机骰子数
- # 随机骰子数来自Java的Random 伪随机数 骰子会投掷(玩家等级 + 1) 次 最大值为<Health Random End> 最小值为<Health Random Start>
- # 投掷的次数越多 越接近 最大值和最小值之间的中间值
- # 最大值和最小值不能为0,且不能相等
- Health Random Start: 1
- Health Random End: 2
- #伤害 减少/增加 上限 指等级
- Damager DelTop: 10
- #伤害 减少/增加 参数
- Damager: 1
- #随机系数 减伤计算公式为: 当前伤害 *(<Damager> - ((等级 +1)/ (<Damager DelTop> + roll(1,1,<Random Damager> + 1))))
- #roll为 本插件的method roll(int times,int start,int end) start end 不能相等
- Random Damager End: 2
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