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标题: Dinnerbone: 新的方块数据值系统的预览
作者: cyqsimon 时间: 2014-3-12 00:06
标题: Dinnerbone: 新的方块数据值系统的预览
本帖最后由 cyqsimon 于 2014-3-12 00:09 编辑
Dinnerbone: In a world where metadata is abstracted away into the core properties of a block, debugging becomes that much easier. http://dinnerbone.com/media/uplo ... 9-22_KLlZZUzeds.png
Dinnerbone: 在一个方块数据值的概念已经被方块的核心属性所替代了的世界里,调试程序简单多了。 http://dinnerbone.com/media/uplo ... 9-22_KLlZZUzeds.png
链接对应的图片:

Dinnerbone: Even redstone, the most difficult of blocks to represent with all their connectivity rules, is easy with this. http://dinnerbone.com/media/uplo ... 1-32_k997LnwXvf.png
即使是红石,这种这么麻烦的、拥有这么多连接特性的方块,在这种(新)系统下都如此容易。 http://dinnerbone.com/media/uplo ... 1-32_k997LnwXvf.png
链接对应的图片:

看到右上角的新“方块属性”区域了吗?
新的方块状态识别系统一目了然,给Mojang以及未来的Mod制作者带来了很多便利呢!
(还有,DB截图的时候左上角的版本号忘改了,还是14w08a,呵呵)
作者: 琅梵 时间: 2014-3-12 00:13
沙发啊
看来定理有实现了
作者: 尘曲 时间: 2014-3-12 00:17
板凳,插件会更方便些了
作者: jianghr 时间: 2014-3-12 00:53
这个会出现在f3界面是吧,看来我又要更新了,不过总体说来好评。
作者: 799669332 时间: 2014-3-12 01:17
F3信息有背景颜色了?
作者: jjxxz2 时间: 2014-3-12 05:07
大家不说我还真没发现有BG了
作者: manageryzy 时间: 2014-3-12 06:58
不知道这套系统的效率如何……mc不采用native的方式编写已经让效率低了好多,现在方块都变成了名字,这样效率也不知道如何
作者: 囧rz=3 时间: 2014-3-12 10:43
这个……会很有用的
作者: G王者Z巨蟹Y 时间: 2014-3-12 12:35
有点NEI某个扩展的感觉,这是要逼死MOD啊~~~{:10_493:}
作者: a919298641 时间: 2014-3-12 18:23
赞,这似乎会影响到bukkit的插件功能——更强大
作者: Greensky 时间: 2014-3-12 22:16
这是一个非常大的进步= =,应该也可以自定义材质吧