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标题: [1.8+][87]各种有趣的指令方块小设计【长期更新】
作者: 捌柒 时间: 2014-4-12 20:19
标题: [1.8+][87]各种有趣的指令方块小设计【长期更新】
我没事就经常做些小设计=A=可是又不想单独发帖,于是就全发在这里了
1、钓鱼杆传送
今天PM刚在群里发过检测鱼钩的指令=A=于是我无聊也做了一个鱼竿传送

先弄两个实体方块

如图摆上各种奇怪的东西

左边的指令方块:execute @e[name=unknown] ~ ~ ~ tp @p @e[name=unknown](检测所有的鱼钩实体,并将最近的玩家传送到鱼竿处)
右边的指令方块:summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}(在上方生成一个掉落沙形态的红石块[PM大大的超高速脉冲])

再放一个指令方块:kill @e[name=unknown](杀死所有的鱼钩实体)
然后就完成了!只要你挥出钓鱼竿,就会被传送到鱼钩的位置(好无聊……)
2、眨眼系统
上次想做SCP137=A=于是手贱做了一个眨眼系统,但是简化花了我N久……原理是失明和夜视会使人致盲
手动输入scoreboard objectives add a dummy(新建一个名为a的变量)

6个指令方块,你没听错,是6个
(右上和右中之间放一个比较器,我这里忘放了)
右上:testfor @p[score_a_min=9](检测a是否大于9)
右中:effect @p 15 2(给玩家一个失明的效果)
右下:scoreboard players set @p a 0(设置a=0)
左上:summon FallingSand ~-1 ~ ~ {Tile:152}(超高速脉冲)
左中:clear @p record_stal(清空玩家的唱片)
左下:scoreboard players add @p a 1(给a加1)

再放两个指令方块
左边:give @p record_stal 1 0 {ench:[],display:{Name:Blink_number}}(给玩家一个附魔的名为Blink_number的唱片)
右边:effect @p 16 2(给玩家夜视的效果)

放上一个脉冲

再放上一个开关(左边空位要放一个比较器!我忘了!看右后方就知道了)
[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]
作者: qw5125123 时间: 2014-4-12 20:20
图刷的好慢= =
作者: 791296745 时间: 2014-4-12 20:22
你不觉得很乱么?
作者: 捌柒 时间: 2014-4-12 20:23
乱?体现在哪些方面
作者: ⭐✔️ 时间: 2014-4-12 20:24
事实上就两个
作者: hukk 时间: 2014-4-12 20:25
加油~
虽然1.7及之后的命令我看不懂
作者: 冰·冷·寒 时间: 2014-4-12 20:40
好复杂啊
作者: songfeitong 时间: 2014-4-12 20:45
还是不要长期更新了
有新的直接开贴就行了,不然直接Chen
作者: 凛 时间: 2014-4-12 20:46
SCP173谢谢
作者: HGK 时间: 2014-4-12 20:50
图刷得慢啊!
作者: 1198167563 时间: 2014-4-12 23:17
表示这种东西搞不来。
作者: Shangyulin 时间: 2014-4-13 00:31
命令方块什么的完全不懂
作者: 791296745 时间: 2014-4-13 10:44
你看看你的图 命令方块有多少个(也许你数不出来)
作者: 791296745 时间: 2014-4-13 10:46
鱼竿传送的那个还不错 就是后面那个乱啊
作者: kongbaiyo 时间: 2014-4-15 17:41
来点赞了!