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标题: [1.8+][精简][附带教程~]原版躲猫猫游戏!
作者: 67880371 时间: 2014-4-24 04:59
标题: [1.8+][精简][附带教程~]原版躲猫猫游戏!
本帖最后由 67880371 于 2014-5-3 12:58 编辑
嗯,今天是原版的躲猫猫游戏,是我的第二篇技巧贴(明明第一篇一点也不亲玩家好不好?
好吧,不要喷就行QwQ
特点:
可选择方块*
自动对齐边缘线*
变身属于实体方块*
先看看截图:

那个铁砧就是我咯=w=

和干草堆堆在一起你能发现么:P

好吧这样就太核突了233333333

附一张和好友玩的截图 :D
好吧,最后一张展示一下电路大小:

共计12个命令方块,2个是超频用的:P(根本不算电路吧)
教程翻页。。(翻页怎么弄来着QwQ
算了不翻了
1.直接输入以下指令:[ps://后是注释,不属于指令]
/scoreboard teams add hide
//添加一个名叫hide的队伍
/scoreboard objectives add block dummy
//添加一个名叫block的记分板
/scoreboard teams option hide nametagVisibility never
//使队伍hide玩家的名字永远不会出现在头上
2.创建一个超频:
命令方块[/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:redstone_block] //设定下面一格为红石块
空 //往之间放入一个红石块后开始激活,并作为输出口命令方块[/setblock ~ ~1 ~ minecraft:air] //设定上面一格为空气
好吧就是我上次的超频.输出端有个小bug,就是无法向东输出,而其余方向可以.
3.核心部分:
其实分为两部分,一部分给玩家效果(隐身和饱食),另一部分是使其生成方块
<1>效果部分:
/effect @a[team=hide,score_block_min=1,score_block=8] 14 3 0 true
//给队伍为hide,block分数为1-8的玩家3秒无粒子效果的隐身
/effect @a[team=hide] 23 3 0 true
//给队伍为hide的玩家3秒无粒子效果的饱食[ps:@a其实足矣,因为寻找者也需要饱食效果]
[pss:细心的玩家可能会发现我给予了3秒效果.这是由于服务器延迟我担心效果过期了被发现:P]
<2>变身部分:
我这里提供了8种可变方块,对应了8个命令方块,就不一一注释了:P
/execute @a[team=hide,score_block_min=1,score_block=1] ~ ~ ~ /summon FallingSand ~ ~ ~ {Block:minecraft:crafting_table,Data:0,Time:0}
/execute @a[team=hide,score_block_min=2,score_block=2] ~ ~ ~ /summon FallingSand ~ ~ ~ {Block:minecraft:furnace,Data:0,Time:0}
/execute @a[team=hide,score_block_min=3,score_block=3] ~ ~ ~ /summon FallingSand ~ ~ ~ {Block:minecraft:pumpkin,Data:0,Time:0}
/execute @a[team=hide,score_block_min=4,score_block=4] ~ ~ ~ /summon FallingSand ~ ~ ~ {Block:minecraft:melon_block,Data:0,Time:0}
/execute @a[team=hide,score_block_min=5,score_block=5] ~ ~ ~ /summon FallingSand ~ ~ ~ {Block:minecraft:hay_block,Data:0,Time:0}
/execute @a[team=hide,score_block_min=6,score_block=6] ~ ~ ~ /summon FallingSand ~ ~ ~ {Block:minecraft:log,Data:0,Time:0}
/execute @a[team=hide,score_block_min=7,score_block=7] ~ ~ ~ /summon FallingSand ~ ~ ~ {Block:minecraft:anvil,Data:0,Time:0}
/execute @a[team=hide,score_block_min=8,score_block=8] ~ ~ ~ /summon FallingSand ~ ~ ~ {Block:minecraft:bookshelf,Data:0,Time:0}
//在队伍为hide,block分数为?的玩家位置生成一个即刻消失的指定方块掉落沙
版主说了一下只有8个选项,事实上可以无限延长..只要在超频信号范围以内.
例如:/execute @a[team=hide,score_block_min=9,score_block=9] ~ ~ ~ /summon FallingSand ~ ~ ~ {Block:minecraft:glass,Data:0,Time:0}
这样就多了一个选项变成玻璃:D总之,每多一种选项自行添加一个命令方块即可
由于是超频,掉落沙会一直出现。但是..由于summon掉落沙机制,只能自动和方块边缘对齐
再补一个我设定的方块分数名字
1.合成台
2.熔炉
3.南瓜
4.西瓜
5.干草块
6.原木
7.铁砧
8.书架
你可以根据这个自由设定变身方块:更换score_block和score_block_min的分数,然后修改后面的block方块id.
但是..以下这些最好不要!
1.无碰撞箱方块.诸如小麦,草,火把等方块.因为你很难识别它们
2.箱子等掉落沙材质会改变的方块
4.游戏方法:
<1>.使用指令:/scoreboard teams join hide 玩家名
//来让一个玩家加入队伍hide
<2>.使用指令:/scoreboard players set 玩家名 block 分数
//设定玩家的变身方块分数
最后,因为现在伪装方块会自动对齐了,所以你只能用踩踏,碰撞等方式判断这是不是个假方块,如果是假的会直接穿过:P(这也是不推荐变身本来就是实体方块的原因)
Over.(有木有人气和金粒?QwQ
[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]
作者: 米安博奥 时间: 2014-4-24 05:14
果然是逼死插件的节奏
作者: 810109538 时间: 2014-4-24 05:50
以后再也不需要 插件了 直接弄几个命令方块 再也不等插件更新了
作者: KOK·回忆 时间: 2014-4-24 06:52
躲猫猫最好玩了,好顶赞!
作者: RAY5DHao 时间: 2014-4-24 07:19
不过插件还是更稳定一些
作者: 星E君 时间: 2014-4-24 07:45
话说。。。
不觉得卡么。。。?如果很多人一直在跑的话
作者: 余思思 时间: 2014-4-24 07:46
厉害...命令方块都能弄到躲猫猫的效果....楼主无敌了...
作者: 余思思 时间: 2014-4-24 07:47
还有....楼主发个存档嘛......
作者: lcpg 时间: 2014-4-24 07:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tyson 时间: 2014-4-24 07:50
清晨发帖....
一下点建议
1.以后挑好时间
2.命令用代码,这样看不清
3.做的不错,继续加油
4.可以@人
作者: lasty1990 时间: 2014-4-24 08:14
原版的命令方块越来越强大了..还要插件何用
作者: ⭐✔️ 时间: 2014-4-24 08:41
有两点增大了Catcher的游戏难度:
1.插件游戏中Hider伪装的方块在移动时并不会对齐方块边缘,只有停下来5秒后即对齐。所以在原版中这样的方法让Hider随时伪装,违背原游戏意图。(解决方式:增加“移动距离”、“跳跃距离”的计分板。在一定的时间不断刷新积分板,在这时间里探测玩家是否移动或跳跃,并随机/summon FallingSand ~±0.2 ~ ~、/summon FallingSand ~ ~ ~±0.2)
2.插件游戏中真正的伪装有方块边缘,但是FalllingSand不会显示。刷出掉落沙让Hider无法攻击本身方块,也就是说不是插件中的攻击方块了。掉落沙的刷方块仍然有局限,在躲猫猫所支持的所有方块中掉落沙无法全部支持,掉落中的方块材质改变还有接触透明方块的局限。所以游戏还原度减少了。
综合这以上两点及考虑命令方块数量和卡顿情况,我不建议使用原版制作躲猫猫。次地图只能供新手参考研究
作者: 67880371 时间: 2014-4-24 13:11
第一点是可以进行改进的,:D
至于第二点,在1.8的冒险模式中方块边缘线本来就被隐藏了,所以无所谓伪装边缘
若使用setblock放置方块,第一难以清除,第二会把玩家挤开根本移动不了.
部分材质的修改是游戏本身的问题,这点也就没办法了=A=
命令方块数量我觉得应该不算很多了,每多一种伪装方块类型也才多一个命令方块.
卡顿的话我没有明确的实验,但是根据我的实验每有一个玩家变身全图仅会多1个实体方块.
So..我觉得这个想法可能是可以做成一张地图的.实际可不可行只能到1.8正式版再测评了:P
Thank~
作者: PpY_SK 时间: 2014-4-24 19:50
CB逼死插件系列。。。
非常喜欢这种类型的命令方块,然后教程及说明都非常好啦~
然后教程部分在完善点吧,如果不止8个,那么我该怎么办?!
嘛~不要偷懒~
作者: ta60207 时间: 2014-4-24 21:25
同感+1{:10_516:}
作者: 67880371 时间: 2014-4-24 23:16
事实上上限不是8个啦,要多少个自己加多少个命令方块。可能是我没说清楚,已补完 :D
作者: 67880371 时间: 2014-4-24 23:17
技巧贴按惯例貌似是不会发存档的..
指令已经很详细了,我想自己跟着复制不需要10分钟 :D
作者: 余思思 时间: 2014-4-25 07:43
好吧喵~~~
作者: 953301477 时间: 2014-4-25 17:38
服务器最多可承受多少高频时钟电路?
作者: 1667642043 时间: 2014-4-28 14:17
插件都被逼死了
作者: 海绵city 时间: 2014-4-29 00:14
只有1.8才能用啊。。看起来1.7.2无缘
作者: 2283944632 时间: 2014-6-7 19:28
这个地图。。。我玩过A。是在....太古?
作者: adsvv147 时间: 2014-6-7 22:05
逼死插件系列
作者: Seekers_05 时间: 2014-7-8 21:47
更好的超频脉冲BY[PotatoMaster101]
红石块 //放上工作~
命令方块[/summon FallingSand ~ ~1 ~ {TileID:152}] //在上方放上红石块掉落沙
感谢PotatoMaster大大的创意~
作者: kivv 时间: 2014-11-1 12:32
核突
作者: kivv 时间: 2014-11-1 12:36
mcbbs有点卡 刷图好久不出来
作者: 云小龙 时间: 2014-11-1 13:03
支持楼主..楼主加油
作者: 云小龙 时间: 2014-11-1 13:07
支持楼主..楼主加油
作者: 企鹅丶小B 时间: 2014-11-2 20:47
有缺点,多人会卡,还是插件稳定
作者: 末影人小小 时间: 2014-11-3 20:02
不用插件了~\(≧▽≦)/~啦啦啦
作者: 云小龙 时间: 2014-11-4 06:44
支持楼主
作者: nitrome 时间: 2017-9-15 13:31
方块有轻微晃动怎么办?
作者: @悠悠@ 时间: 2017-9-28 09:55
看来学好命令方块就是牛逼啊,顶顶顶