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标题: Dinnerbone:将改善世界边界
作者: kaho 时间: 2014-5-6 10:19
标题: Dinnerbone:将改善世界边界
本帖最后由 cyqsimon 于 2014-5-6 17:52 编辑
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@Dinnerbone
I made world borders feel a little more usable in maps today. Players get visible feedback if they're 15 secs away from a shrinking border.
今天我让世界边界功能在地图里更加实用了。如果边界在缩小而且玩家在15秒内将接触到边界,玩家将会获得视觉可见的反馈。
@Dinnerbone
I also made the border the same size in the nether as the overworld, but portals will be clamped within the border on both sides.
我还让地狱中的边界大小和主世界中的边界大小相同[sup]1[/sup],但是传送门的间隔会被压缩到世界边界以内。
@Dinnerbone
There's also settings to control how it damages players, hopefully this addresses most concerns people had with it.
【我】还会加入关于边界是否会伤害玩家的设置,但愿这会解决大多数人对此事的疑惑和担心。
1: 主世界中的8米对应地狱中的1米
作者: 无节操的番茄酱 时间: 2014-5-6 10:37
{:10_493:}果然还是这样 看样子PE要跳票了
作者: RAY5DHao 时间: 2014-5-6 10:46
没听太懂....不过似乎已经有几天没发新闻了
作者: 1461748123 时间: 2014-5-6 11:40
版主不要用谷歌翻译了...这可读性有待提高啊
作者: CJFlame 时间: 2014-5-6 11:45
{:10_515:}
作者: sylqiuyifeng 时间: 2014-5-6 11:46
第一个嘛shrinking border意义不明,但边境萎缩感觉解不通
而且回馈那里是视觉回馈
第二个意思错误了,是让地狱的边界和主世界一样大小,但地狱门限制在两个世界的边界内 (我解读应该没错吧……欢迎英语大神打脸)
作者: CJFlame 时间: 2014-5-6 12:06
{:10_515:}
作者: ANTW25372 时间: 2014-5-6 13:38
1.8倒是快出啊!!
作者: weihan1102 时间: 2014-5-6 17:16
明显机翻啊啊啊啊
作者: 最潇洒 时间: 2014-5-6 17:22
没听太懂....不过似乎已经有几天没发新闻了
作者: a20001017 时间: 2014-5-6 17:37
我手头没有字典,不过还是看出很多问题,望LZ好好学习
作者: 无名氏 时间: 2014-5-6 19:32
视觉可见的反馈是。。。能穿过边界看到另一个自己???
作者: mingtfarc 时间: 2014-5-6 19:35
不错哦~~~
作者: 丿PROPHET丿 时间: 2014-5-6 20:48
15,秒之内?????这么小,应该是独立的世界类型吧,要不然你懂的
作者: StevenNight 时间: 2014-5-6 22:31
其实我不懂这个边界时什么用处?
作者: Worf丶Horo 时间: 2014-5-6 22:32
完全看不出边界有何用【或许对PVP地图很有益?
作者: bffd 时间: 2014-5-6 22:37
意义何在?毁边境之地?
作者: Greensky 时间: 2014-5-7 20:36
世界边界还不如设置成地狱为主世界的1/8,这样还没那么混乱= =
作者: Sonic1997 时间: 2014-5-8 06:49
本帖最后由 Sonic1997 于 2014-5-7 17:12 编辑
Never mind. .
作者: b3215b 时间: 2014-5-8 11:32
穹顶之下!
作者: 红石奇葩大神 时间: 2014-5-13 19:22
话说有了边界以后世界有多大?
作者: 1395170632 时间: 2014-5-15 12:33
本帖最后由 1395170632 于 2014-5-15 12:36 编辑
CJFlame
发表于 2014-5-6 11:45
[water]回复 /\
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