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标题: 多世界独立文件夹设置的开启(取消镜像)[更新]

作者: Lucky777777    时间: 2014-5-7 22:43
标题: 多世界独立文件夹设置的开启(取消镜像)[更新]
本帖最后由 Lucky777777 于 2016-1-9 15:16 编辑

  http://mineplugin.org/index.php? ... %a8%8b/GroupManager
  正式编辑完毕。请需要的同学点击上面的链接查看具体教程


   以上是应对配置文件的讲解,可能有点啰嗦,不过还是可以解决问题的
  个人认为还可以通过去除world下的all_unnamed_worlds,这样就可以解除默认情况下新的世界被自动分类到world的子世界了,不过目前还没有验证,理论上是可行的,大家可以自己验证一下,告诉我结果。


   嗯 就到这里了,本来是准备整合其它问答版常用问题的解决方案的,不过临时忘了还有什么,暂时就这样好了~~~
   觉得不错,有用的话,评个分也不错呢~~~~

  索引

Spigot介绍与资源索引【永久更新】






作者: 1277832129    时间: 2014-5-7 22:45
本帖最后由 1277832129 于 2014-5-7 23:51 编辑

楼主写了这么多辛苦了
ps.我喜欢叫父类子类 父子多好听


作者: Lucky777777    时间: 2014-5-7 23:04
1277832129 发表于 2014-5-7 22:45
楼主写了这么多辛苦了
ps.我喜欢叫父类子类 父子多好听

   嗯 可以这样说
  镜像的话比较贴切原文
  而且原文称母世界和子世界哦~~~
  以后回答此类问题的话可以附带本帖链接,省了很多事呢
  打算以后就干这行了
作者: 422976313    时间: 2014-5-8 02:42
嗯,权限设置的第一步,独立出文件夹。我曾经就在问答区提问过,可惜没有人回答。

第二步就是可以单独设定所谓的【矿界】,然后所有权限插件往新的世界里更新。总之很费时间。
权限插件其实搬运的朋友根本没有介绍完整。

详细的设置建议去原帖看看,你会发现原来groupmanger是有多么的强大和复杂。



作者: Lucky777777    时间: 2014-5-8 06:40
422976313 发表于 2014-5-8 02:42
嗯,权限设置的第一步,独立出文件夹。我曾经就在问答区提问过,可惜没有人回答。

第二步就是可以单独设定 ...

  我当然知道,这属于应用,原帖只会告诉你如何配置。
作者: zhy19940721    时间: 2014-5-8 10:06
楼主写了这么多辛苦了
作者: Lucky777777    时间: 2014-5-8 14:47
zhy19940721 发表于 2014-5-8 10:06
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

  不需要你复制别人的回复。
作者: 756677537    时间: 2014-5-9 06:59
Lucky777777 发表于 2014-5-8 14:47
不需要你复制别人的回复。

看不懂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~创建了新世界 换个权限组进去什么权限都没有
作者: 咸鱼气功王    时间: 2014-5-11 16:02
有时候镜像-user ,group独立还是不错的,并不需要全部分开独立设置

作者: Lucky777777    时间: 2014-5-11 16:30
xiazhen3938 发表于 2014-5-11 16:02
有时候镜像-user ,group独立还是不错的,并不需要全部分开独立设置

   我这只是举个例子
作者: 咸鱼气功王    时间: 2014-5-11 17:04
Lucky777777 发表于 2014-5-11 16:30
我这只是举个例子

恩恩{:10_492:}
作者: 慕枫    时间: 2014-6-19 19:33
为什么我弄了还是没有对应的文件夹?
作者: hsx466911663    时间: 2014-6-19 20:01
有时候镜像-user ,group独立还是不错的,并不需要全部分开独立设置
作者: 琥珀剑心    时间: 2014-7-12 07:24
paintball这个世界是要自己手动添加进去呢,还是创建多世界后形成?

如果是手动添加,是要先创建世界,还是先添加?
作者: 琥珀剑心    时间: 2014-7-12 07:33
删除all_unnameed_worlds后  除了world文件夹  DIM1和DIM-1都出来了,但是用多世界插件创建的世界依旧没有出来
作者: Lucky777777    时间: 2014-7-12 23:43
琥珀剑心 发表于 2014-7-12 07:33
删除all_unnameed_worlds后  除了world文件夹  DIM1和DIM-1都出来了,但是用多世界插件创建的世界依旧没有 ...

  按照教程中提到的把新的世界名添加入列表即可。
作者: 981867644    时间: 2014-8-14 22:35
按你说的做。并没有在World里找到新世界文件名。
作者: Lucky777777    时间: 2014-8-17 01:03
981867644 发表于 2014-8-14 22:35
按你说的做。并没有在World里找到新世界文件名。

  格式不对?你把配置文本发上来看看?
作者: 981867644    时间: 2014-8-17 10:43
Lucky777777 发表于 2014-8-17 01:03
格式不对?你把配置文本发上来看看?

好的大触现在问题已经解决了。我终于看懂你的写的教程了。
作者: 1720942566    时间: 2014-8-24 01:07
求教如何让玩家在指定的世界不能放指定方块
例如我把Buildworld这个世界独立出来了,然后怎么设置放置单一方块的权限,其他世界都能放置
作者: Lucky777777    时间: 2014-8-30 23:01
1720942566 发表于 2014-8-24 01:07
求教如何让玩家在指定的世界不能放指定方块
例如我把Buildworld这个世界独立出来了,然后怎么设置放置单一 ...

  http://www.twodam.net/wiki/Essen ... 3.E8.AE.BE.E7.BD.AE  欢迎查看插件中文百科。
作者: 1720942566    时间: 2014-8-30 23:47
Lucky777777 发表于 2014-8-30 23:01
http://www.twodam.net/wiki/Essentials#.E5.BB.BA.E7.AD.91.E6.8E.A7.E5.88.B6.E7.9B.B8.E5.85.B3.E8. ...

嗯~懂了
作者: Lucky777777    时间: 2014-9-3 00:00
981867644 发表于 2014-8-17 10:43
好的大触现在问题已经解决了。我终于看懂你的写的教程了。

  当时随手写的,一直没有时间补充修改。最近会找个时间重新编辑并深入探讨更多内容。
作者: Lucky777777    时间: 2014-9-3 00:03
琥珀剑心 发表于 2014-7-12 07:33
删除all_unnameed_worlds后  除了world文件夹  DIM1和DIM-1都出来了,但是用多世界插件创建的世界依旧没有 ...

  回答你上一个问题:先创建世界,再添加修改文件
  回答这个问题:即使删除也需要添加专用的世界名称。改进的方法我周末再研究一下
  抱歉,回复晚了
作者: Tribunny    时间: 2014-9-7 09:51
这个bukkit能用吗
作者: Lucky777777    时间: 2014-9-7 19:22
s1208119168 发表于 2014-9-7 09:51
这个bukkit能用吗

  可以。
作者: SCM    时间: 2014-10-10 01:54
无论我怎么修改,都无法出来-users跟-groups,按照你的方法做了之后会出来一个错误报告,求大神帮忙啊,要被这个问题烦死了
  1. 2014-10-09 17-45
  2. =============================== GM ERROR LOG ===============================
  3. = ERROR REPORT START - 2.0 (2.12.1) (Phoenix) =

  4. java.lang.ClassCastException: java.lang.Integer cannot be cast to java.lang.String
  5.         at org.anjocaido.groupmanager.dataholder.worlds.WorldsHolder.mirrorSetUp(WorldsHolder.java:210)
  6.         at org.anjocaido.groupmanager.dataholder.worlds.WorldsHolder.initialLoad(WorldsHolder.java:102)
  7.         at org.anjocaido.groupmanager.dataholder.worlds.WorldsHolder.resetWorldsHolder(WorldsHolder.java:92)
  8.         at org.anjocaido.groupmanager.dataholder.worlds.WorldsHolder.<init>(WorldsHolder.java:59)
  9.         at org.anjocaido.groupmanager.GroupManager.onEnable(GroupManager.java:169)
  10.         at org.anjocaido.groupmanager.GroupManager.onEnable(GroupManager.java:93)
  11.         at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:217)
  12.         at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.enablePlugin(JavaPluginLoader.java:475)
  13.         at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManager.java:383)
  14.         at org.bukkit.craftbukkit.v1_6_R3.CraftServer.loadPlugin(CraftServer.java:277)
  15.         at org.bukkit.craftbukkit.v1_6_R3.CraftServer.enablePlugins(CraftServer.java:259)
  16.         at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71243_i(MinecraftServer.java:518)
  17.         at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71222_d(MinecraftServer.java:482)
  18.         at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71247_a(MinecraftServer.java:442)
  19.         at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:226)
  20.         at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:637)
  21.         at net.minecraft.server.ThreadMinecraftServer.run(SourceFile:583)

  22. ============================================================================
复制代码

作者: Lucky777777    时间: 2014-10-10 06:58
SCM 发表于 2014-10-10 01:54
无论我怎么修改,都无法出来-users跟-groups,按照你的方法做了之后会出来一个错误报告,求大神帮忙啊,要被 ...

  从报告来看,应该是你修改时没有按照格式,导致插件加载错误,服务端检测无法通过。
  先恢复原有文件,可以直接删除config.yml(之前没有数据更改的话)。之后再行修改
  如果编辑时发现没有换行而是一个黑框区分了不同代码行,你添加的时候需要从其中一个完整的世界复制粘贴再修改世界名(即某个部分黑框后面到最近一个黑框)
  或者使用一些代码文本编辑工具打开,就可以按照正常形式直接编辑了。
作者: SCM    时间: 2014-10-10 11:22
Lucky777777 发表于 2014-10-10 06:58
从报告来看,应该是你修改时没有按照格式,导致插件加载错误,服务端检测无法通过。
  先恢复原有文件 ...

谢谢你能来帮我,不过我打开config.yhm没有看到你说的什么黑框,我编辑了好多次,每次都会出现错误报告,我把我编辑后的yhm发给你,你帮我看看哪里不对,我要被这个问题头疼死了,明明感觉都没有错,可是每次都是错的
  1. settings:
  2.   config:
  3.     # With this enabled anyone set as op has full permissions when managing GroupManager
  4.     # The user will be able to promote players to the same group or even above.
  5.     opOverrides: true
  6.    
  7.     # Default setting for 'mantogglevalidate'
  8.     # true will cause GroupManager to attempt name matching by default.
  9.     validate_toggle: true
  10.     # ************************************************************************************************************************************************************
  11.     # *** NOTE: Having this feature enabled can allow improper use of Command Blocks which may lead to undesireable permission changes. You have been warned! ***
  12.     # ************************************************************************************************************************************************************
  13.     allow_commandblocks: false
  14.    
  15.   data:
  16.     save:
  17.       # How often GroupManager will save it's data back to groups.yml and users.yml
  18.       minutes: 10
  19.       # Number of hours to retain backups (plugins/GroupManager/backup)
  20.       hours: 24
  21.       
  22.   logging:
  23.     # Level of detail GroupManager will use when logging.
  24.     # Acceptable entries are - ALL,CONFIG,FINE,FINER,FINEST,INFO,OFF,SEVERE,WARNING
  25.     level: INFO
  26.    
  27.   mirrors:
  28.         # Worlds listed here have their settings mirrored in their children.
  29.         # The first element 'world' is the main worlds name, and is the parent world.
  30.         # subsequent elements 'world_nether' and 'world_the_end' are worlds which will use
  31.         # the same user/groups files as the parent.
  32.         # the element 'all_unnamed_worlds' specifies all worlds that aren't listed, and automatically mirrors them to it's parent.
  33.         # Each child world can be configured to mirror the 'groups', 'users' or both files from its parent.
  34.         world:
  35.           world_nether:
  36.           - users
  37.           - groups
  38.           world_the_end:
  39.           - users
  40.           - groups
  41.           1:
  42.           - users
  43.           - groups
  44.           plot:
  45.           - users
  46.           - groups
  47.           all_unnamed_worlds:
  48.           - users
  49.           - groups
  50.     #  world2:      (World2 would have it's own set of user and groups files)
  51.     #    world3:
  52.     #    - users    (World3 would use the users.yml from world2, but it's own groups.yml)
  53.     #    world4:
  54.     #    - groups   (World4 would use the groups.yml from world2, but it's own users.yml)
  55.     #  world5:
  56.     #    - world6   (this would cause world6 to mirror both files from world5)
复制代码

作者: a1466138924    时间: 2014-10-22 02:21
顶一个!
作者: a1466138924    时间: 2014-10-22 02:26
我想问下我现在世界一共有world,world_nether,world_the_end和多世界创造的zy世界
我想把在world_nether,world_the_end和多世界创造的zy世界添加一个禁止圈地的指令-Residence.create
然后主世界保持不变,然后后面每次添加权限都是同步进行而不用设置2次有没有办法?
作者: Lucky777777    时间: 2014-10-25 16:15
a1466138924 发表于 2014-10-22 02:26
我想问下我现在世界一共有world,world_nether,world_the_end和多世界创造的zy世界
我想把在world_nether ...
world:
world_nether:
- users
- groups
world_the_end:
- users
- groups
paintball:
- users
- groups
all_unnamed_worlds:
- users
- groups

替换为
world_nether:
world_the_end:
- users
- groups
zy:
- users
- groups
all_unnamed_worlds:
- users
- groups

作者: 网络摆渡客    时间: 2014-11-6 14:18
版主,再三验证,发现这是错误的
很明显添加了paintball世界,- users意思是独立出用户文件,- groups则是独立出用户组文件

“- ”是继承的作用,不是去除而独立的作用。
  1.         world:
  2.           world_nether:
  3.           - users                    #继承主世界的users.yml,生成独立的groups.yml
  4.           world_the_end:
  5.           - groups                   #继承主世界的groups.yml,生成独立的users.yml
  6.           all_unnamed_worlds:
  7.           - users                    #继承主世界的users.yml和groups.yml,不使用独立的权限表和用户表
  8.           - groups
复制代码
请验证。
作者: Lucky777777    时间: 2014-11-7 16:36
网络摆渡客 发表于 2014-11-6 14:18
版主,再三验证,发现这是错误的

“- ”是继承的作用,不是去除而独立的作用。

  继承自己的组,取消默认继承,即是独立。
作者: 网络摆渡客    时间: 2014-11-7 17:16
Lucky777777 发表于 2014-11-7 16:36
继承自己的组,取消默认继承,即是独立。

不太明白,详细说说吧。
默认状态下,地狱、末地还有未列在配置中的世界是继承呢还是独立呢?
  1.         world:
  2.           world_nether:
  3.           - users
  4.           - groups
  5.           world_the_end:
  6.           - users
  7.           - groups
  8.           all_unnamed_worlds:
  9.           - users
  10.           - groups
复制代码

作者: Lucky777777    时间: 2014-11-7 18:35
网络摆渡客 发表于 2014-11-7 17:16
不太明白,详细说说吧。
默认状态下,地狱、末地还有未列在配置中的世界是继承呢还是独立呢? ...

world:
下面是其它世界及其配置,所以是继承
如果world:后面有自己的配置,则没有子世界继承
作者: 网络摆渡客    时间: 2014-11-7 18:55
Lucky777777 发表于 2014-11-7 18:35
world:
下面是其它世界及其配置,所以是继承
如果world:后面有自己的配置,则没有子世界继承 ...

是这样。但是上面我说是错误的哪个地方我觉得有必要改一下。或者说得更详细一些。
作者: yi1850    时间: 2014-11-8 15:17
表示经仔细看过后 大彻大悟啊  回去弄空岛咯
作者: Lucky777777    时间: 2014-11-9 07:31
网络摆渡客 发表于 2014-11-7 18:55
是这样。但是上面我说是错误的哪个地方我觉得有必要改一下。或者说得更详细一些。 ...

  这个教程是很久以前写的,当时比较匆忙,一直也没时间完善,我尽快找个时间重新编辑一下好了。
作者: 952811661    时间: 2014-11-9 09:59
谢谢大神 我就差这个东西了
作者: 15751106177    时间: 2014-11-14 23:31
你好,我按照你说的,我想要弄个资源世界1和资源世界2还有地皮世界,名字分别是zy和zy1和plotworld
这是我列的配置文件
settings:
  config:
    # With this enabled anyone set as op has full permissions when managing GroupManager
    # The user will be able to promote players to the same group or even above.
    opOverrides: true

    # Default setting for 'mantogglevalidate'
    # true will cause GroupManager to attempt name matching by default.
    validate_toggle: true
    # ************************************************************************************************************************************************************
    # *** NOTE: Having this feature enabled can allow improper use of Command Blocks which may lead to undesireable permission changes. You have been warned! ***
    # ************************************************************************************************************************************************************
    allow_commandblocks: false

  data:
    save:
      # How often GroupManager will save it's data back to groups.yml and users.yml
      minutes: 10
      # Number of hours to retain backups (plugins/GroupManager/backup)
      hours: 24

  logging:
    # Level of detail GroupManager will use when logging.
    # Acceptable entries are - ALL,CONFIG,FINE,FINER,FINEST,INFO,OFF,SEVERE,WARNING
    level: INFO

  mirrors:
        # Worlds listed here have their settings mirrored in their children.
        # The first element 'world' is the main worlds name, and is the parent world.
        # subsequent elements 'world_nether' and 'world_the_end' are worlds which will use
        # the same user/groups files as the parent.
        # the element 'all_unnamed_worlds' specifies all worlds that aren't listed, and automatically mirrors them to it's parent.
        # Each child world can be configured to mirror the 'groups', 'users' or both files from its parent.
        world:
          world_nether:
          - users
          - groups
          world_the_end:
          - users
          - groups
          zy2:
          - users
          - groups
          all_unnamed_worlds:
          - users
          - groups     
          zy:
          - users
          - groups
          plotworld:
          - users
          - groups
    #  world2:      (World2 将会拥有自己的独立设置)
    #    world3:
    #    - users    (World3 使用 world2 的 users.yml,但是使用自己独立的 groups.yml)
    #    world4:
    #    - groups   (World4 使用 world2 的 groups.yml,但是使用自己独立的 users.yml)
    #  world5:
    #    - world6   (这个世界使用从world5镜像过来的设置文件)

作者: Lucky777777    时间: 2014-11-17 21:27
15751106177 发表于 2014-11-14 23:31
你好,我按照你说的,我想要弄个资源世界1和资源世界2还有地皮世界,名字分别是zy和zy1和plotworld
这是我 ...

  你的意思是让我检查一下?你直接编辑服务端的配置文件就行,有报错再检查
作者: CZCNIU    时间: 2014-11-18 22:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: CZCNIU    时间: 2014-11-19 02:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 952811661    时间: 2014-11-28 17:20
楼主 我按你那个方法还是不会生成世界组 求教

作者: CCU    时间: 2015-1-17 16:12
本帖最后由 CCU 于 2015-1-17 17:12 编辑

不知道为什么只要我的世界独立后所有关于essentials插件的权限全部没了,任何世界都是一样
作者: Lucky777777    时间: 2015-1-18 07:25
CCU 发表于 2015-1-17 16:12
不知道为什么只要我的世界独立后所有关于essentials插件的权限全部没了,任何世界都是一样 ...

  主世界的ess权限也消失了?你的世界权限成功独立了吗?
作者: CCU    时间: 2015-1-18 10:30
五个世界的权限组分开了,但是只有四个文件夹,配置是按照你那样设置的,在world1下面增添了新加的世界,但是所有世界全部没有任何关于essential插件的指令权限了,包括op,什么tp啊,spawn啊全部失效了
作者: 2923408390    时间: 2015-1-18 12:40
LZ辛苦,LZ缺朋友吗?
作者: CCU    时间: 2015-1-18 13:44
破坏权限就是无法独立,不知道为什么,mangaddp builder -essential.build 然后没有这个权限的用户组也不能建造了
作者: CCU    时间: 2015-1-18 14:38
楼主,你写的不对,你这样写还是继承,改一下吧,换种写法
作者: Lucky777777    时间: 2015-1-18 21:37
CCU 发表于 2015-1-18 14:38
楼主,你写的不对,你这样写还是继承,改一下吧,换种写法

  很久之前写的,是可行的。不过讲述可能有些错误。
作者: 137033079    时间: 2015-1-19 10:37
看不懂
。。。
作者: a289773662    时间: 2015-1-22 22:26
看不懂啊!不过还是顶一个吧
作者: Lucky777777    时间: 2015-2-8 09:19
a289773662 发表于 2015-1-22 22:26
看不懂啊!不过还是顶一个吧

  已经重新编辑。
作者: Lucky777777    时间: 2015-2-8 09:20
CCU 发表于 2015-1-18 10:30
五个世界的权限组分开了,但是只有四个文件夹,配置是按照你那样设置的,在world1下面增添了新加的世界,但 ...

  已经重新编辑。
作者: eerreerr    时间: 2015-7-24 13:21
楼主我照你的方法做了,但还是生成了一个错误文本,请帮我检查一下我哪里写错了
# 汉化:尘曲, 大刘
settings:
  config:
    # 将OP设置为完全管理权限
    opOverrides: true
   
    # 是否开启在线验证
    validate_toggle: true
    # **********************************************************************************************************************************
    # *** ==================================================== 同意使用命令方块 ==================================================== ***
    # **********************************************************************************************************************************
    allow_commandblocks: true
   
  data:
    save:
      # 保存配置文件分钟间隔
      minutes: 10
      # 备份文件保留多少小时
      hours: 24
      
  logging:
    # GroupManager 的日志详细程度等级   详细<-------->不详细 .
    # 填入以下值 - ALL,CONFIG,FINE,FINER,FINEST,INFO,OFF,SEVERE,WARNING
    level: INFO
   
  mirrors:
        # 多世界设置,世界列表中子世界将参照父世界的设置.
        # 第一个世界 'world' 是主世界名称
        # 子世界 'world_nether' 和 'world_the_end' 将会
        # 与父世界使用相同的玩家/用户组文件.
        # 每个子世界可以设置镜像的 'groups', 'users' 或者与父世界使用一样的设置.
        # all_unnamed_worlds将会使用所有未定义的世界
        world:
          world_nether:
          - users
          - groups
          world_the_end:
          - users
          - groups
          game:
          - users
          - groups
          all_unnamed_worlds:
          - users
          - groups
    #  world2:      (World2 将会拥有自己的独立设置)
    #    world3:
    #    - users    (World3 使用 world2 的 users.yml,但是使用自己独立的 groups.yml)
    #    world4:
    #    - groups   (World4 使用 world2 的 groups.yml,但是使用自己独立的 users.yml)
    #  world5:
    #    - world6   (这个世界使用从world5镜像过来的设置文件)
下面是错误文本
=============================== GM ERROR LOG ===============================
= ERROR REPORT START - 2.0 (2.12.1) (Phoenix) =
java.lang.IllegalArgumentException: The following file couldn't pass on Parser.
plugins\GroupManager\config.yml
at org.anjocaido.groupmanager.GMConfiguration.load(GMConfiguration.java:79)
at org.anjocaido.groupmanager.GMConfiguration.<init>(GMConfiguration.java:51)
at org.anjocaido.groupmanager.GroupManager.prepareConfig(GroupManager.java:324)
at org.anjocaido.groupmanager.GroupManager.onEnable(GroupManager.java:161)
at org.anjocaido.groupmanager.GroupManager.onEnable(GroupManager.java:93)
at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:250)
at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.enablePlugin(JavaPluginLoader.java:350)
at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManager.java:389)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R1.CraftServer.loadPlugin(CraftServer.java:439)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R1.CraftServer.enablePlugins(CraftServer.java:375)
at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.m(MinecraftServer.java:342)
at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.g(MinecraftServer.java:319)
at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.a(MinecraftServer.java:275)
at net.minecraft.server.v1_7_R1.DedicatedServer.init(DedicatedServer.java:175)
at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:424)
at net.minecraft.server.v1_7_R1.ThreadServerApplication.run(SourceFile:617)
Caused by: while scanning a simple key
in "<reader>", line 40, column 11:
              game:
              ^
could not found expected ':'
in "<reader>", line 41, column 11:
              - users
              ^
at org.yaml.snakeyaml.scanner.ScannerImpl.stalePossibleSimpleKeys(ScannerImpl.java:398)
at org.yaml.snakeyaml.scanner.ScannerImpl.needMoreTokens(ScannerImpl.java:229)
at org.yaml.snakeyaml.scanner.ScannerImpl.checkToken(ScannerImpl.java:178)
at org.yaml.snakeyaml.parser.ParserImpl$ParseIndentlessSequenceEntry.produce(ParserImpl.java:535)
at org.yaml.snakeyaml.parser.ParserImpl.peekEvent(ParserImpl.java:161)
at org.yaml.snakeyaml.parser.ParserImpl.checkEvent(ParserImpl.java:146)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeSequenceNode(Composer.java:203)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeNode(Composer.java:158)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeMappingNode(Composer.java:237)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeNode(Composer.java:160)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeMappingNode(Composer.java:237)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeNode(Composer.java:160)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeMappingNode(Composer.java:237)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeNode(Composer.java:160)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeMappingNode(Composer.java:237)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeNode(Composer.java:160)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeDocument(Composer.java:123)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.getSingleNode(Composer.java:106)
at org.yaml.snakeyaml.constructor.BaseConstructor.getSingleData(BaseConstructor.java:121)
at org.yaml.snakeyaml.Yaml.loadFromReader(Yaml.java:480)
at org.yaml.snakeyaml.Yaml.load(Yaml.java:423)
at org.anjocaido.groupmanager.GMConfiguration.load(GMConfiguration.java:75)
... 15 more
============================================================================
求楼主帮我解答一下。

作者: MC天佑    时间: 2016-8-1 01:53
楼主,你的这个取消镜像的不够详细,比如你没说明哪些世界配置名是可变的,麻烦详解下,谢谢,你的贴2014年发的,现在还能被我看到,楼主真不赖啊。
作者: aaaak    时间: 2016-8-1 17:24
{:10_492:}
作者: 不冷大帝233    时间: 2017-7-3 16:14
233333333333
作者: 枷尔GarR    时间: 2017-7-16 16:33
很复杂。。有待研究
作者: WDHHunter    时间: 2019-7-2 12:22
把world旗下的all_unnamed_worlds删去,子世界会自动变成一个独立世界,不会继承world的权限。这样一来,可以方便设置同一个“权限组”在不同世界拥有不同的权限。   花了挺久时间终于摸清点权限组的设置方法!
虽然好久以前的帖子啦,还是希望回答能对大家有点帮助。
感谢楼主,MCBBS有你更加精彩!
作者: 1282327550    时间: 2019-7-2 14:15
像这个能单独创造mod环境世界吗