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标题: 多世界独立文件夹设置的开启(取消镜像)[更新]
作者: Lucky777777 时间: 2014-5-7 22:43
标题: 多世界独立文件夹设置的开启(取消镜像)[更新]
本帖最后由 Lucky777777 于 2016-1-9 15:16 编辑
http://mineplugin.org/index.php? ... %a8%8b/GroupManager
正式编辑完毕。请需要的同学点击上面的链接查看具体教程
以上是应对配置文件的讲解,可能有点啰嗦,不过还是可以解决问题的
个人认为还可以通过去除world下的all_unnamed_worlds,这样就可以解除默认情况下新的世界被自动分类到world的子世界了,不过目前还没有验证,理论上是可行的,大家可以自己验证一下,告诉我结果。
嗯 就到这里了,本来是准备整合其它问答版常用问题的解决方案的,不过临时忘了还有什么,暂时就这样好了~~~
觉得不错,有用的话,评个分也不错呢~~~~
索引
作者: 1277832129 时间: 2014-5-7 22:45
本帖最后由 1277832129 于 2014-5-7 23:51 编辑
楼主写了这么多辛苦了
ps.我喜欢叫父类子类 父子多好听
作者: Lucky777777 时间: 2014-5-7 23:04
嗯 可以这样说
镜像的话比较贴切原文
而且原文称母世界和子世界哦~~~
以后回答此类问题的话可以附带本帖链接,省了很多事呢
打算以后就干这行了
作者: 422976313 时间: 2014-5-8 02:42
嗯,权限设置的第一步,独立出文件夹。我曾经就在问答区提问过,可惜没有人回答。
第二步就是可以单独设定所谓的【矿界】,然后所有权限插件往新的世界里更新。总之很费时间。
权限插件其实搬运的朋友根本没有介绍完整。
详细的设置建议去原帖看看,你会发现原来groupmanger是有多么的强大和复杂。
作者: Lucky777777 时间: 2014-5-8 06:40
422976313 发表于 2014-5-8 02:42
嗯,权限设置的第一步,独立出文件夹。我曾经就在问答区提问过,可惜没有人回答。
第二步就是可以单独设定 ...
我当然知道,这属于应用,原帖只会告诉你如何配置。
作者: zhy19940721 时间: 2014-5-8 10:06
楼主写了这么多辛苦了
作者: Lucky777777 时间: 2014-5-8 14:47
zhy19940721 发表于 2014-5-8 10:06
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****
不需要你复制别人的回复。
作者: 756677537 时间: 2014-5-9 06:59
看不懂啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~创建了新世界 换个权限组进去什么权限都没有
作者: 咸鱼气功王 时间: 2014-5-11 16:02
有时候镜像-user ,group独立还是不错的,并不需要全部分开独立设置
作者: Lucky777777 时间: 2014-5-11 16:30
我这只是举个例子
作者: 咸鱼气功王 时间: 2014-5-11 17:04
恩恩{:10_492:}
作者: 慕枫 时间: 2014-6-19 19:33
为什么我弄了还是没有对应的文件夹?
作者: hsx466911663 时间: 2014-6-19 20:01
有时候镜像-user ,group独立还是不错的,并不需要全部分开独立设置
作者: 琥珀剑心 时间: 2014-7-12 07:24
paintball这个世界是要自己手动添加进去呢,还是创建多世界后形成?
如果是手动添加,是要先创建世界,还是先添加?
作者: 琥珀剑心 时间: 2014-7-12 07:33
删除all_unnameed_worlds后 除了world文件夹 DIM1和DIM-1都出来了,但是用多世界插件创建的世界依旧没有出来
作者: Lucky777777 时间: 2014-7-12 23:43
按照教程中提到的把新的世界名添加入列表即可。
作者: 981867644 时间: 2014-8-14 22:35
按你说的做。并没有在World里找到新世界文件名。
作者: Lucky777777 时间: 2014-8-17 01:03
格式不对?你把配置文本发上来看看?
作者: 981867644 时间: 2014-8-17 10:43
好的大触现在问题已经解决了。我终于看懂你的写的教程了。
作者: 1720942566 时间: 2014-8-24 01:07
求教如何让玩家在指定的世界不能放指定方块
例如我把Buildworld这个世界独立出来了,然后怎么设置放置单一方块的权限,其他世界都能放置
作者: Lucky777777 时间: 2014-8-30 23:01
http://www.twodam.net/wiki/Essen ... 3.E8.AE.BE.E7.BD.AE 欢迎查看插件中文百科。
作者: 1720942566 时间: 2014-8-30 23:47
嗯~懂了
作者: Lucky777777 时间: 2014-9-3 00:00
981867644 发表于 2014-8-17 10:43
好的大触现在问题已经解决了。我终于看懂你的写的教程了。
当时随手写的,一直没有时间补充修改。最近会找个时间重新编辑并深入探讨更多内容。
作者: Lucky777777 时间: 2014-9-3 00:03
琥珀剑心 发表于 2014-7-12 07:33
删除all_unnameed_worlds后 除了world文件夹 DIM1和DIM-1都出来了,但是用多世界插件创建的世界依旧没有 ...
回答你上一个问题:先创建世界,再添加修改文件
回答这个问题:即使删除也需要添加专用的世界名称。改进的方法我周末再研究一下
抱歉,回复晚了
作者: Tribunny 时间: 2014-9-7 09:51
这个bukkit能用吗
作者: Lucky777777 时间: 2014-9-7 19:22
可以。
作者: SCM 时间: 2014-10-10 01:54
无论我怎么修改,都无法出来-users跟-groups,按照你的方法做了之后会出来一个错误报告,求大神帮忙啊,要被这个问题烦死了- 2014-10-09 17-45
- =============================== GM ERROR LOG ===============================
- = ERROR REPORT START - 2.0 (2.12.1) (Phoenix) =
- java.lang.ClassCastException: java.lang.Integer cannot be cast to java.lang.String
- at org.anjocaido.groupmanager.dataholder.worlds.WorldsHolder.mirrorSetUp(WorldsHolder.java:210)
- at org.anjocaido.groupmanager.dataholder.worlds.WorldsHolder.initialLoad(WorldsHolder.java:102)
- at org.anjocaido.groupmanager.dataholder.worlds.WorldsHolder.resetWorldsHolder(WorldsHolder.java:92)
- at org.anjocaido.groupmanager.dataholder.worlds.WorldsHolder.<init>(WorldsHolder.java:59)
- at org.anjocaido.groupmanager.GroupManager.onEnable(GroupManager.java:169)
- at org.anjocaido.groupmanager.GroupManager.onEnable(GroupManager.java:93)
- at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:217)
- at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.enablePlugin(JavaPluginLoader.java:475)
- at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManager.java:383)
- at org.bukkit.craftbukkit.v1_6_R3.CraftServer.loadPlugin(CraftServer.java:277)
- at org.bukkit.craftbukkit.v1_6_R3.CraftServer.enablePlugins(CraftServer.java:259)
- at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71243_i(MinecraftServer.java:518)
- at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71222_d(MinecraftServer.java:482)
- at net.minecraft.server.MinecraftServer.func_71247_a(MinecraftServer.java:442)
- at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.func_71197_b(DedicatedServer.java:226)
- at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:637)
- at net.minecraft.server.ThreadMinecraftServer.run(SourceFile:583)
- ============================================================================
复制代码
作者: Lucky777777 时间: 2014-10-10 06:58
SCM 发表于 2014-10-10 01:54
无论我怎么修改,都无法出来-users跟-groups,按照你的方法做了之后会出来一个错误报告,求大神帮忙啊,要被 ...
从报告来看,应该是你修改时没有按照格式,导致插件加载错误,服务端检测无法通过。
先恢复原有文件,可以直接删除config.yml(之前没有数据更改的话)。之后再行修改
如果编辑时发现没有换行而是一个黑框区分了不同代码行,你添加的时候需要从其中一个完整的世界复制粘贴再修改世界名(即某个部分黑框后面到最近一个黑框)
或者使用一些代码文本编辑工具打开,就可以按照正常形式直接编辑了。
作者: SCM 时间: 2014-10-10 11:22
谢谢你能来帮我,不过我打开config.yhm没有看到你说的什么黑框,我编辑了好多次,每次都会出现错误报告,我把我编辑后的yhm发给你,你帮我看看哪里不对,我要被这个问题头疼死了,明明感觉都没有错,可是每次都是错的- settings:
- config:
- # With this enabled anyone set as op has full permissions when managing GroupManager
- # The user will be able to promote players to the same group or even above.
- opOverrides: true
-
- # Default setting for 'mantogglevalidate'
- # true will cause GroupManager to attempt name matching by default.
- validate_toggle: true
- # ************************************************************************************************************************************************************
- # *** NOTE: Having this feature enabled can allow improper use of Command Blocks which may lead to undesireable permission changes. You have been warned! ***
- # ************************************************************************************************************************************************************
- allow_commandblocks: false
-
- data:
- save:
- # How often GroupManager will save it's data back to groups.yml and users.yml
- minutes: 10
- # Number of hours to retain backups (plugins/GroupManager/backup)
- hours: 24
-
- logging:
- # Level of detail GroupManager will use when logging.
- # Acceptable entries are - ALL,CONFIG,FINE,FINER,FINEST,INFO,OFF,SEVERE,WARNING
- level: INFO
-
- mirrors:
- # Worlds listed here have their settings mirrored in their children.
- # The first element 'world' is the main worlds name, and is the parent world.
- # subsequent elements 'world_nether' and 'world_the_end' are worlds which will use
- # the same user/groups files as the parent.
- # the element 'all_unnamed_worlds' specifies all worlds that aren't listed, and automatically mirrors them to it's parent.
- # Each child world can be configured to mirror the 'groups', 'users' or both files from its parent.
- world:
- world_nether:
- - users
- - groups
- world_the_end:
- - users
- - groups
- 1:
- - users
- - groups
- plot:
- - users
- - groups
- all_unnamed_worlds:
- - users
- - groups
- # world2: (World2 would have it's own set of user and groups files)
- # world3:
- # - users (World3 would use the users.yml from world2, but it's own groups.yml)
- # world4:
- # - groups (World4 would use the groups.yml from world2, but it's own users.yml)
- # world5:
- # - world6 (this would cause world6 to mirror both files from world5)
复制代码
作者: a1466138924 时间: 2014-10-22 02:21
顶一个!
作者: a1466138924 时间: 2014-10-22 02:26
我想问下我现在世界一共有world,world_nether,world_the_end和多世界创造的zy世界
我想把在world_nether,world_the_end和多世界创造的zy世界添加一个禁止圈地的指令-Residence.create
然后主世界保持不变,然后后面每次添加权限都是同步进行而不用设置2次有没有办法?
作者: Lucky777777 时间: 2014-10-25 16:15
a1466138924 发表于 2014-10-22 02:26
我想问下我现在世界一共有world,world_nether,world_the_end和多世界创造的zy世界
我想把在world_nether ...
world:
world_nether:
- users
- groups
world_the_end:
- users
- groups
paintball:
- users
- groups
all_unnamed_worlds:
- users
- groups
替换为
world_nether:
world_the_end:
- users
- groups
zy:
- users
- groups
all_unnamed_worlds:
- users
- groups
作者: 网络摆渡客 时间: 2014-11-6 14:18
版主,再三验证,发现这是错误的
很明显添加了paintball世界,- users意思是独立出用户文件,- groups则是独立出用户组文件
“- ”是继承的作用,不是去除而独立的作用。
- world:
- world_nether:
- - users #继承主世界的users.yml,生成独立的groups.yml
- world_the_end:
- - groups #继承主世界的groups.yml,生成独立的users.yml
- all_unnamed_worlds:
- - users #继承主世界的users.yml和groups.yml,不使用独立的权限表和用户表
- - groups
复制代码 请验证。
作者: Lucky777777 时间: 2014-11-7 16:36
网络摆渡客 发表于 2014-11-6 14:18
版主,再三验证,发现这是错误的
“- ”是继承的作用,不是去除而独立的作用。
继承自己的组,取消默认继承,即是独立。
作者: 网络摆渡客 时间: 2014-11-7 17:16
不太明白,详细说说吧。
默认状态下,地狱、末地还有未列在配置中的世界是继承呢还是独立呢?- world:
- world_nether:
- - users
- - groups
- world_the_end:
- - users
- - groups
- all_unnamed_worlds:
- - users
- - groups
复制代码
作者: Lucky777777 时间: 2014-11-7 18:35
world:
下面是其它世界及其配置,所以是继承
如果world:后面有自己的配置,则没有子世界继承
作者: 网络摆渡客 时间: 2014-11-7 18:55
是这样。但是上面我说是错误的哪个地方我觉得有必要改一下。或者说得更详细一些。
作者: yi1850 时间: 2014-11-8 15:17
表示经仔细看过后 大彻大悟啊 回去弄空岛咯
作者: Lucky777777 时间: 2014-11-9 07:31
网络摆渡客 发表于 2014-11-7 18:55
是这样。但是上面我说是错误的哪个地方我觉得有必要改一下。或者说得更详细一些。 ...
这个教程是很久以前写的,当时比较匆忙,一直也没时间完善,我尽快找个时间重新编辑一下好了。
作者: 952811661 时间: 2014-11-9 09:59
谢谢大神 我就差这个东西了
作者: 15751106177 时间: 2014-11-14 23:31
你好,我按照你说的,我想要弄个资源世界1和资源世界2还有地皮世界,名字分别是zy和zy1和plotworld
这是我列的配置文件
settings:
config:
# With this enabled anyone set as op has full permissions when managing GroupManager
# The user will be able to promote players to the same group or even above.
opOverrides: true
# Default setting for 'mantogglevalidate'
# true will cause GroupManager to attempt name matching by default.
validate_toggle: true
# ************************************************************************************************************************************************************
# *** NOTE: Having this feature enabled can allow improper use of Command Blocks which may lead to undesireable permission changes. You have been warned! ***
# ************************************************************************************************************************************************************
allow_commandblocks: false
data:
save:
# How often GroupManager will save it's data back to groups.yml and users.yml
minutes: 10
# Number of hours to retain backups (plugins/GroupManager/backup)
hours: 24
logging:
# Level of detail GroupManager will use when logging.
# Acceptable entries are - ALL,CONFIG,FINE,FINER,FINEST,INFO,OFF,SEVERE,WARNING
level: INFO
mirrors:
# Worlds listed here have their settings mirrored in their children.
# The first element 'world' is the main worlds name, and is the parent world.
# subsequent elements 'world_nether' and 'world_the_end' are worlds which will use
# the same user/groups files as the parent.
# the element 'all_unnamed_worlds' specifies all worlds that aren't listed, and automatically mirrors them to it's parent.
# Each child world can be configured to mirror the 'groups', 'users' or both files from its parent.
world:
world_nether:
- users
- groups
world_the_end:
- users
- groups
zy2:
- users
- groups
all_unnamed_worlds:
- users
- groups
zy:
- users
- groups
plotworld:
- users
- groups
# world2: (World2 将会拥有自己的独立设置)
# world3:
# - users (World3 使用 world2 的 users.yml,但是使用自己独立的 groups.yml)
# world4:
# - groups (World4 使用 world2 的 groups.yml,但是使用自己独立的 users.yml)
# world5:
# - world6 (这个世界使用从world5镜像过来的设置文件)
作者: Lucky777777 时间: 2014-11-17 21:27
15751106177 发表于 2014-11-14 23:31
你好,我按照你说的,我想要弄个资源世界1和资源世界2还有地皮世界,名字分别是zy和zy1和plotworld
这是我 ...
你的意思是让我检查一下?你直接编辑服务端的配置文件就行,有报错再检查
作者: CZCNIU 时间: 2014-11-18 22:56
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: CZCNIU 时间: 2014-11-19 02:25
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 952811661 时间: 2014-11-28 17:20
楼主 我按你那个方法还是不会生成世界组 求教
作者: CCU 时间: 2015-1-17 16:12
本帖最后由 CCU 于 2015-1-17 17:12 编辑
不知道为什么只要我的世界独立后所有关于essentials插件的权限全部没了,任何世界都是一样
作者: Lucky777777 时间: 2015-1-18 07:25
CCU 发表于 2015-1-17 16:12
不知道为什么只要我的世界独立后所有关于essentials插件的权限全部没了,任何世界都是一样 ...
主世界的ess权限也消失了?你的世界权限成功独立了吗?
作者: CCU 时间: 2015-1-18 10:30
五个世界的权限组分开了,但是只有四个文件夹,配置是按照你那样设置的,在world1下面增添了新加的世界,但是所有世界全部没有任何关于essential插件的指令权限了,包括op,什么tp啊,spawn啊全部失效了
作者: 2923408390 时间: 2015-1-18 12:40
LZ辛苦,LZ缺朋友吗?
作者: CCU 时间: 2015-1-18 13:44
破坏权限就是无法独立,不知道为什么,mangaddp builder -essential.build 然后没有这个权限的用户组也不能建造了
作者: CCU 时间: 2015-1-18 14:38
楼主,你写的不对,你这样写还是继承,改一下吧,换种写法
作者: Lucky777777 时间: 2015-1-18 21:37
CCU 发表于 2015-1-18 14:38
楼主,你写的不对,你这样写还是继承,改一下吧,换种写法
很久之前写的,是可行的。不过讲述可能有些错误。
作者: 137033079 时间: 2015-1-19 10:37
看不懂
。。。
作者: a289773662 时间: 2015-1-22 22:26
看不懂啊!不过还是顶一个吧
作者: Lucky777777 时间: 2015-2-8 09:19
a289773662 发表于 2015-1-22 22:26
看不懂啊!不过还是顶一个吧
已经重新编辑。
作者: Lucky777777 时间: 2015-2-8 09:20
CCU 发表于 2015-1-18 10:30
五个世界的权限组分开了,但是只有四个文件夹,配置是按照你那样设置的,在world1下面增添了新加的世界,但 ...
已经重新编辑。
作者: eerreerr 时间: 2015-7-24 13:21
楼主我照你的方法做了,但还是生成了一个错误文本,请帮我检查一下我哪里写错了
# 汉化:尘曲, 大刘
settings:
config:
# 将OP设置为完全管理权限
opOverrides: true
# 是否开启在线验证
validate_toggle: true
# **********************************************************************************************************************************
# *** ==================================================== 同意使用命令方块 ==================================================== ***
# **********************************************************************************************************************************
allow_commandblocks: true
data:
save:
# 保存配置文件分钟间隔
minutes: 10
# 备份文件保留多少小时
hours: 24
logging:
# GroupManager 的日志详细程度等级 详细<-------->不详细 .
# 填入以下值 - ALL,CONFIG,FINE,FINER,FINEST,INFO,OFF,SEVERE,WARNING
level: INFO
mirrors:
# 多世界设置,世界列表中子世界将参照父世界的设置.
# 第一个世界 'world' 是主世界名称
# 子世界 'world_nether' 和 'world_the_end' 将会
# 与父世界使用相同的玩家/用户组文件.
# 每个子世界可以设置镜像的 'groups', 'users' 或者与父世界使用一样的设置.
# all_unnamed_worlds将会使用所有未定义的世界
world:
world_nether:
- users
- groups
world_the_end:
- users
- groups
game:
- users
- groups
all_unnamed_worlds:
- users
- groups
# world2: (World2 将会拥有自己的独立设置)
# world3:
# - users (World3 使用 world2 的 users.yml,但是使用自己独立的 groups.yml)
# world4:
# - groups (World4 使用 world2 的 groups.yml,但是使用自己独立的 users.yml)
# world5:
# - world6 (这个世界使用从world5镜像过来的设置文件)
下面是错误文本
=============================== GM ERROR LOG ===============================
= ERROR REPORT START - 2.0 (2.12.1) (Phoenix) =
java.lang.IllegalArgumentException: The following file couldn't pass on Parser.
plugins\GroupManager\config.yml
at org.anjocaido.groupmanager.GMConfiguration.load(GMConfiguration.java:79)
at org.anjocaido.groupmanager.GMConfiguration.<init>(GMConfiguration.java:51)
at org.anjocaido.groupmanager.GroupManager.prepareConfig(GroupManager.java:324)
at org.anjocaido.groupmanager.GroupManager.onEnable(GroupManager.java:161)
at org.anjocaido.groupmanager.GroupManager.onEnable(GroupManager.java:93)
at org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin.setEnabled(JavaPlugin.java:250)
at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader.enablePlugin(JavaPluginLoader.java:350)
at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.enablePlugin(SimplePluginManager.java:389)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R1.CraftServer.loadPlugin(CraftServer.java:439)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_7_R1.CraftServer.enablePlugins(CraftServer.java:375)
at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.m(MinecraftServer.java:342)
at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.g(MinecraftServer.java:319)
at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.a(MinecraftServer.java:275)
at net.minecraft.server.v1_7_R1.DedicatedServer.init(DedicatedServer.java:175)
at net.minecraft.server.v1_7_R1.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:424)
at net.minecraft.server.v1_7_R1.ThreadServerApplication.run(SourceFile:617)
Caused by: while scanning a simple key
in "<reader>", line 40, column 11:
game:
^
could not found expected ':'
in "<reader>", line 41, column 11:
- users
^
at org.yaml.snakeyaml.scanner.ScannerImpl.stalePossibleSimpleKeys(ScannerImpl.java:398)
at org.yaml.snakeyaml.scanner.ScannerImpl.needMoreTokens(ScannerImpl.java:229)
at org.yaml.snakeyaml.scanner.ScannerImpl.checkToken(ScannerImpl.java:178)
at org.yaml.snakeyaml.parser.ParserImpl$ParseIndentlessSequenceEntry.produce(ParserImpl.java:535)
at org.yaml.snakeyaml.parser.ParserImpl.peekEvent(ParserImpl.java:161)
at org.yaml.snakeyaml.parser.ParserImpl.checkEvent(ParserImpl.java:146)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeSequenceNode(Composer.java:203)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeNode(Composer.java:158)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeMappingNode(Composer.java:237)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeNode(Composer.java:160)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeMappingNode(Composer.java:237)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeNode(Composer.java:160)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeMappingNode(Composer.java:237)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeNode(Composer.java:160)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeMappingNode(Composer.java:237)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeNode(Composer.java:160)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.composeDocument(Composer.java:123)
at org.yaml.snakeyaml.composer.Composer.getSingleNode(Composer.java:106)
at org.yaml.snakeyaml.constructor.BaseConstructor.getSingleData(BaseConstructor.java:121)
at org.yaml.snakeyaml.Yaml.loadFromReader(Yaml.java:480)
at org.yaml.snakeyaml.Yaml.load(Yaml.java:423)
at org.anjocaido.groupmanager.GMConfiguration.load(GMConfiguration.java:75)
... 15 more
============================================================================
求楼主帮我解答一下。
作者: MC天佑 时间: 2016-8-1 01:53
楼主,你的这个取消镜像的不够详细,比如你没说明哪些世界配置名是可变的,麻烦详解下,谢谢,你的贴2014年发的,现在还能被我看到,楼主真不赖啊。
作者: aaaak 时间: 2016-8-1 17:24
{:10_492:}
作者: 不冷大帝233 时间: 2017-7-3 16:14
233333333333
作者: 枷尔GarR 时间: 2017-7-16 16:33
很复杂。。有待研究
作者: WDHHunter 时间: 2019-7-2 12:22
把world旗下的all_unnamed_worlds删去,子世界会自动变成一个独立世界,不会继承world的权限。这样一来,可以方便设置同一个“权限组”在不同世界拥有不同的权限。
花了挺久时间终于摸清点权限组的设置方法!
虽然好久以前的帖子啦,还是希望回答能对大家有点帮助。
感谢楼主,MCBBS有你更加精彩!
作者: 1282327550 时间: 2019-7-2 14:15
像这个能单独创造mod环境世界吗