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标题: Searge: /clone 指令支持剪切操作!

作者: cyqsimon    时间: 2014-5-22 23:17
标题: Searge: /clone 指令支持剪切操作!
本帖最后由 cyqsimon 于 2014-5-22 23:58 编辑

先前内容:










Searge: 如果你认为你找到了那个秘密功能,请给我发一个twitter来证明你发现了,并且真正理解了!

MrPingouin1: 像这样? http://gfycat.com/DapperDismalGe...

Searge: 我们有一个赢家了。







啊,原来是被很多人要求很久的“剪切”功能!

现在,/clone指令支持类似剪切的操作了呢!

换言之,就是复制一堆方块,并且移除原来的方块

对于用得到的人来讲,这应该方便很多了呢!
作者: 。—。    时间: 2014-5-22 23:19
也会同时掉落物品的吗?...
作者: 审奥不解释    时间: 2014-5-22 23:21
你又打错别字了,红石打成红是
——审奥菌对你的二连错感到十分不满
作者: RAY5DHao    时间: 2014-5-22 23:21
会飞的物品展示框?????{:10_532:}
作者: RAY5DHao    时间: 2014-5-22 23:29
卅个屮 发表于 2014-5-22 23:21
会飞的物品展示框?????

控制闪电???
作者: RAY5DHao    时间: 2014-5-22 23:59
本帖最后由 卅个屮 于 2014-5-23 00:10 编辑

佩服了,,,神速玩家
干嘛不弄两个指令?
一个/cut x1 y1 z1 x2 y2 z2
一个/copy x1 y1 z1 x2 y2 z2
再弄一个叫剪贴板的临时存储器存储cut掉的方块

作者: cyqsimon    时间: 2014-5-23 01:05
卅个屮 发表于 2014-5-22 23:59
佩服了,,,神速玩家
干嘛不弄两个指令?
一个/cut x1 y1 z1 x2 y2 z2

这个命令和worldedit的根本目的还是不同的;

这些新加入的命令,更加面向于给地图更多创意,而不是让制作地图的过程更加方便

换言之,这些命令的目的是在指令方块中被应用,以给予地图很多变数,而不是让地图制作者操作更加简便

worldedit目的正好相反

这样你就可以理解为什么没有这么弄了吧
作者: unBlack_Sheep亖    时间: 2014-5-23 01:25
WE给地图制作者很大方便
但MC官方给的指令应该是比较麻烦的,但是装在命令方块的话应该可以做到伪动态方块
立刻联想到各种跑酷地图,那些跑酷地图旁边必须装个活塞挺蛋疼的
作者: 暗夜之猫    时间: 2014-5-23 09:10
很不错的新功能呢
作者: 250=mo    时间: 2014-5-23 16:08
必须支持啊,感觉1.8会有不少有趣的游戏了啊,哈哈
作者: ⭐✔️    时间: 2014-5-24 09:25
也就是剪切,不用两个命令方块就可以完成了
作者: 堃琦    时间: 2014-6-6 22:27
OK了,解谜地图方便多了~~~