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标题: Dinnerbone: 已经将所有方块转化成"方块状态"

作者: a20001017    时间: 2014-6-23 21:32
标题: Dinnerbone: 已经将所有方块转化成"方块状态"
本帖最后由 a20001017 于 2014-6-23 22:22 编辑

Dinnerbone:Trying to squash away the last uses of "Block" and "block data" in the code (to turn into "blockstate"). Terrain generation, tricky stuff.Dinnerbone:Right now you have two pools of "information" and if you want to know what a block is, you look in the first then at the second...
Dinnerbone:After this it's just easy. That block is smooth stone brick, or that block is red stained glass. Easy to code, easy to use, no lookups.
Dinnerbone:I'm still getting confused tweets so tl;dr: huge step for plugin API and ultimately a very big performance optimization.

Dinnerbone: 试着赶跑最后一个在代码中用“方块数据”的方块(改成“方块状态”)。【与其相关的】地形生成还是一件很棘手的事情。
Dinnerbone: 现在你有两部分“信息”,如果你想要知道这个方块的详细信息,你看第一组,然后是第二组…
Dinnerbone: 在这项工作之后就简单啦。这个方块是平滑石砖,这是红色染色玻璃。容易码代码,容易用,不用再查了。
Dinnerbone: 我还在奇怪推文,距离Plugin API跃进了一大步,并且有十分大的性能优化。




在之前,晚餐骨他们已经将很多方块转换成方块数据

意思就是比如有个南瓜,原来的朝向由一个数据值存储,现在它的朝向直接包含在ID中,主要是为了Plugin API作准备,现在这项工作应该基本完成了
看不懂的可以翻一下过往新闻
作者: 250=mo    时间: 2014-6-23 21:36
我很想知道……
这是什么QAQ完全看不懂
有种机翻的感觉
作者: 1454727223    时间: 2014-6-23 21:37
方块状态是什么意思能解释下么。。不是什么东西都是方块的说么。。
作者: im小曹    时间: 2014-6-23 21:39
250=mo 发表于 2014-6-23 21:36
我很想知道……
这是什么QAQ完全看不懂
有种机翻的感觉

1l加1= =           
作者: UNlost    时间: 2014-6-23 21:49
嘿...看不懂啊..
解释下行不
作者: Mc-Tony    时间: 2014-6-23 21:51
看不懂+2 求解释
作者: 猫小沫    时间: 2014-6-23 21:52
就是物品数字ID么?
作者: yeyaowei    时间: 2014-6-23 22:40
不理解···
朝向不是损害值决定的吗?···
作者: chyx    时间: 2014-6-23 22:53
yeyaowei 发表于 2014-6-23 22:40
不理解···
朝向不是损害值决定的吗?···

不是的 损害值存在在物品里
作者: 天空王者    时间: 2014-6-23 23:05
这是什么?
作者: 残忆    时间: 2014-6-23 23:23
很高端的样子=_+
作者: 天险    时间: 2014-6-23 23:51
猫小沫 发表于 2014-6-23 21:52
就是物品数字ID么?

居然有人能看懂 佩服~ 佩服~
作者: 天险    时间: 2014-6-23 23:52
完全不懂~
作者: 天险    时间: 2014-6-23 23:53
应该是优化什么之类的
作者: a8105    时间: 2014-6-24 00:36
期待API{:10_512:}
作者: SkyCatcher    时间: 2014-6-24 00:51
类似we的时候出现的xxx:7这种吧
作者: 毒蛇    时间: 2014-6-24 11:27
对游戏本身看上去没什么改变……这些东西我求求Mojang推迟到1.9成吗?快点发1.8,要不然舞秋风就要发Mod生存了,这个坑一开,都挽救不回来……(纯属废话,不必在意)
作者: hwr    时间: 2014-6-24 11:48
貌似是一个方块全部的数据都在id里表示出来?
作者: 可口可乐dseg    时间: 2014-6-24 11:57
API啊,是不是接下来要出现mod井喷期了
作者: undefined    时间: 2014-6-24 11:59
我其实期待mc能用c++编写
作者: 546550299    时间: 2014-6-24 12:30
{:10_499:}一大段话下来我只看见了“性能优化”这几个字 我是不是没救了?
作者: qw4wer    时间: 2014-6-24 12:36
等了好苦的api呢
作者: 莫怪    时间: 2014-6-24 12:53
546550299 发表于 2014-6-24 12:30
一大段话下来我只看见了“性能优化”这几个字 我是不是没救了?

其实看不懂的看到到这点就好了,翻翻之前的新闻就看懂了
作者: 番茄茄    时间: 2014-6-24 13:36
类似这样:?
东:南瓜一号
洗:南瓜三号
是吗?
作者: bffd    时间: 2014-6-24 13:45
这个指的是之前说的材质能改变模型吧.....

作者: 叁只番茄    时间: 2014-6-24 14:40
目测就是说 比如南瓜代码是86 未来如果we更新了你可以//set 86 1 放置一堆向南的南瓜
作者: beebill    时间: 2014-6-24 14:58
250=mo 发表于 2014-6-23 21:36
我很想知道……
这是什么QAQ完全看不懂
有种机翻的感觉

非机翻,请查看以往新闻
作者: 719_Lokii    时间: 2014-6-24 16:02
也就是说,可以用east等来放在ID里面改变朝向咯?
作者: 。传说。    时间: 2014-6-24 17:42
猫小沫 发表于 2014-6-23 21:52
就是物品数字ID么?

原来以前不是这样弄的吗?。。之前方块的数据值不是和ID在一起的?。。。难道是另外储存?。。。我居然都不知道!。。。。。
作者: shier    时间: 2014-6-24 17:56
beebill 发表于 2014-6-24 14:58
非机翻,请查看以往新闻

那dinnerbone被翻译出来了,变成了晚餐骨是怎么回事?
作者: beebill    时间: 2014-6-24 18:02
shier 发表于 2014-6-24 17:56
那dinnerbone被翻译出来了,变成了晚餐骨是怎么回事?

a2失误吧-.- ...
作者: ChallengerX    时间: 2014-6-24 18:24
具体的意思是不是
之前方块由附加值储存附加数据,比如南瓜的四个朝向,门的朝向以及开关状态等。
现在都要转为方块的ID,比如在后面加个数字之类的

作者: 黄凯航    时间: 2014-6-24 20:00
Dinnerbone:I'm still getting confused tweets so tl;dr: huge step for plugin API and ultimately a very big performance optimization.

I'm still getting confused tweets so

这段是指:
我还是得到玩家对此困扰的推文,所以


而“tl;dr”则是“too long, didn't read”的简称,国外英文网络世界的其中一个网络词语,指的是“太长了,没有读”。通常用在较长的文章之后的总结或类似的东西,以免读者因为文章太长而跳过整片文章。

例子:
There are so many reasons that can tell you why you should be a programmer...
(After a bunches of words...)
TL;DR: If you want to earn more money, becoming a programmer would be a good idea.

翻译:
有很多原因可以告诉你为什么你应该当一位编程员。。。
(一堆文字之后。。。)
TL;DR: 如果你想要赚更多钱的话,当位编程员是个好点子。


作者: 黄凯航    时间: 2014-6-24 20:02
undefined 发表于 2014-6-24 11:59
我其实期待mc能用c++编写

确实有人这么做,名叫Minetest(下载了打开界面什么文字都没有,更别说我可以玩了。)
作者: 黄凯航    时间: 2014-6-24 20:02
shier 发表于 2014-6-24 17:56
那dinnerbone被翻译出来了,变成了晚餐骨是怎么回事?

纯属MCBBS会员对他的另外一个叫法
作者: 维他命の淡蓝    时间: 2014-6-24 21:29
很好的一篇报道啊~
作者: 墨墨1zwl    时间: 2014-6-25 10:21
UNlost 发表于 2014-6-23 21:49
嘿...看不懂啊..
解释下行不

我只知道了一件事,就是代码可以代替方块的朝向,比方说南瓜,头这样的方块,可以用代码+:0/1/2/3来表示朝向
作者: 1036606949    时间: 2014-6-25 12:07
掉落物品也是方块状了?不是一直旋转的平面物品了?
作者: mcm782288157    时间: 2014-6-25 12:17
250=mo 发表于 2014-6-23 21:36
我很想知道……
这是什么QAQ完全看不懂
有种机翻的感觉

我很想喷2L签名。。。我的世界就是官方译名,
作者: jianghr    时间: 2014-6-25 12:39
这个原理下感觉又是新版地图老版不能用的节奏,继续观望。
作者: 250=mo    时间: 2014-6-25 12:45
mcm782288157 发表于 2014-6-25 12:17
我很想喷2L签名。。。我的世界就是官方译名,

我的世界是非官方译名,你到现在都不懂吗
http://www.mcbbs.net/thread-280939-1-1.html
作者: w761565960    时间: 2014-6-25 14:34
酱油党路过 弱弱的问句有区别咩。

作者: Worf丶Horo    时间: 2014-6-25 18:16
以后MOD会变得很厉害的样子
作者: zunsthy    时间: 2014-6-25 21:33
貌似更加不好記了……各種ID,記錄轉換的時候應該也比較難調整吧。。。晚餐骨又做了一個大工程哎~。。。。將ID:DATA的形式改爲只用ID的形式會不會增加重構和分類的代價呢……不過現在突然聯想到IPv4和IPv6,我無藥可救了麼……
作者: hh9130045    时间: 2014-7-3 13:09
哦,知道了