Minecraft(我的世界)中文论坛

标题: [1.8命令方块]Halo光晕的三种洪魔(Flood虫族

作者: 末影矿工    时间: 2014-7-14 16:32
标题: [1.8命令方块]Halo光晕的三种洪魔(Flood虫族
本帖最后由 末影矿工 于 2014-9-28 09:18 编辑

点击进入我的索引贴
------------------------------------------------------<分界线>------------------------------------------------------
Hi大家好,我是末影矿工。今天我弄的东西是Halo里的Flood洪魔。如果大家不知道洪魔是什么可以看一下下面。我做了最常见的三种洪魔:战斗型虫族、寄生型虫族和聚生型虫族。                                                                                                                                          
------------------------------------------------------<分界线>------------------------------------------------------

Flood:

------------------------------------------------------<分界线>------------------------------------------------------
下面先教大家如何制作:
第一个是最简单的战斗型:
  1. summon Zombie ~ ~1 ~ {CustomName:Flood_1,CustomNameVisible:1,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:9999999,Amplifier:2,Ambient:1}]}
复制代码
其实就是生成一个僵尸。。。名字被我起名为Flood_1,外加速度加成(重组跑得快)。其他的就没有了,大多数人可以看懂。




第二个是较复杂的寄生型:
  1. <font size="3">summon Zombie ~ ~1 ~ {IsBaby:1,CustomName:Flood_2,CustomNameVisible:1,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:9999999,Amplifier:2,Ambient:1}]}</font>
复制代码
这个只是它的召唤方式(小僵尸。。。)。但是还没有完,我们还需要两个命令方块连着高频红石。
命令方块内容:
  1. <font size="3">execute @e[type=Zombie,name=Flood_2] ~ ~ ~ effect @a[r=2] 7 1 0</font>
复制代码
  1. <font size="3">execute @a ~ ~ ~ kill @e[type=Zombie,name=Flood_2,r=1]</font>
复制代码
第一个的意思是当寄生型理你只有两格时,你会收到一级的瞬间伤害攻击。第二个是让离你一格的寄生型上西天。这样只要它一靠近你,你就会减一些血然后让寄生型死掉。





第三个是最难困的聚生型:
召唤方式
  1. <font size="3">summon Slime ~ ~2 ~ {CustomName:Flood_3,CustomNameVisible:1,Riding:{id:Zombie},Size:3}</font>
复制代码
一个骑着僵尸的史莱姆。
接着把高频红石连上一格命令方块,那个命令方块的内容:
  1. <font size="3">execute @e[type=Slime,name=Flood_3] ~ ~ ~ testfor @a[r=4]</font>
复制代码
让那只史莱姆来检测你是否在它的附近。弄完后在这个命令方块后面放一个比较器,连上一个命令方块:
  1. <font size="3">execute @e[type=Slime,name=Flood_3] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:0}</font>
复制代码
刚才那个命令检测到你在史莱姆边上是会让那个史莱姆召唤出一格爆炸延迟为0的Creeper(就是秒爆)。然后在第二个命令方块后面连上三个满格的中继器。中继器对着另一个命令方块:
  1. <font size="3">execute @e[type=Slime] ~ ~ ~ summon Zombie ~ ~1 ~ {IsBaby:1,CustomName:Flood_2,CustomNameVisible:1,ActiveEffects:[{Id:1,Duration:9999999,Amplifier:2,Ambient:1}]}</font>
复制代码
这条指令的意思就是再让所有的史莱姆都各召一只寄生型。刚才中继器是为了让史莱姆被炸死后爆裂出的小史莱姆来召唤寄生型
爆炸后的聚生型虫族

------------------------------------------------------<分界线>------------------------------------------------------
士官长末影矿工来了!!!


我去我去我去!!!
------------------------------------------------------<分界线>------------------------------------------------------
对比图:

寄生型:



聚生型:















作者: 幻冰ムマ星辰    时间: 2014-7-14 16:36
表示完全不懂命令方块,所以也什么都看不懂
作者: 捌柒    时间: 2014-7-14 16:40
过度模拟单方面设计,适用性差。
就是说除了制作跟光晕有关的设计有用处,但是放在其他地图却没有大用
作者: leavessoft    时间: 2014-7-14 17:02
似乎很有意思哈~
作者: oddmarks    时间: 2014-10-11 22:02
牛逼啊,不明觉厉(我是小号,要升到1机)
作者: 北美路人    时间: 2014-10-12 02:18
halo好评
作者: 偶是神    时间: 2015-4-19 14:32
嗯~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~完全看不懂。
作者: JiuJiu_Smith    时间: 2015-4-19 18:47
图加载不出来,貌似挂了
作者: kenny_zhang    时间: 2015-5-19 08:56
ghyzhi10086 发表于 2014-7-14 16:40
过度模拟单方面设计,适用性差。
就是说除了制作跟光晕有关的设计有用处,但是放在其他地图却没有大用 ...

我觉得还好吧,加个材质包就可以了,再说这个的创意还是很好用呀
作者: jianghr    时间: 2015-5-22 12:09
记得能量剑么?那个可以在一定距离内准星变红后一击秒杀,但对非不死生物会消耗大量耐久。这个其实也可以做出来。
作者: 末影矿工    时间: 2015-5-22 15:37
jianghr 发表于 2015-5-22 12:09
记得能量剑么?那个可以在一定距离内准星变红后一击秒杀,但对非不死生物会消耗大量耐久。这个其实也可以做 ...

记得√,传奇模式打虫族都得拿一个,打人神风烈士隐身跑过去后背一敲