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标题: Minecraft 12w27a + 1.3正式版官方情报

作者: sjjklh    时间: 2012-7-5 22:16
标题: Minecraft 12w27a + 1.3正式版官方情报
本帖最后由 sjjklh 于 2012-7-8 18:26 编辑
每周快照是Minecraft的测试机制,里面的新内容会被包含到下一个正式版里去。
请勿抱怨“更新太快”,这仅仅是预览版,BUG很多,仅做测试尝鲜,不建议用于长期游戏。
Minecraft 1.3正式版仍未发布,12w27a为其第14个预览版。
目前最新正式版仍为1.2.5。官方消息称正式版1.3将于8月1日发布。

Dinnerbone的Tweet,暗示该版本的服务端有较大的性能改善
Nathan Adams    ‏@Dinnerbone                    
好吧,让我们尝试一个公测的方法。今天会有快照。服务端会更快还是更慢,我们还不知道!
Nathan Adams    ‏@Dinnerbone                    
如果可能的话,尝试记录下你当前的“原版”(1.2.5或12w26a)的服务端速度,然后将其与12w27a比较一下!
Nathan Adams    ‏@Dinnerbone                    
我说的”记录与比较“的意思是CPU+内存+带宽+玩家体验。带宽应该降低了很多!
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之前的快讯:Dinnerbone:我有可能提高了30%的服务端速度

本周Dinnerbone (Nathan Adams)来到了斯德哥尔摩的Mojang办公室。他将成为我们的Minecraft全职员工,而且已经让我们的工作突飞猛进了!我们在本周快照中做了大量的修正与优化,而且最终将Minecraft 1.3的发布日期锁定为:2012年8月1日


发布前一周我们会贴出一个“发布候选”,基本上与正式更新差不多了。这个候选版是为了让服务器管理员与MOD制作者有更多时间准备新的正式版。

Minecraft 1.3由大量更新组成,其中一部分是游戏引擎的基本更新。最戏剧性的是我们把原来的单人模式赶跑了,把单人模式改造成穿着马甲的多人模式。这有很多优点:首先,如果我们不想为每一个MOD都做很多的新东西,这些就是MOD API的前提;第二,如果我们在单人模式中修正漏洞,我们就知道多人中肯定也解决了。之前我们必须对照着在两个模式中一起修正漏洞。

接下来是Minecraft 1.3有可能的影响:

Minecraft 1.3: 好的方面
修正无数漏洞,还有新功能。专注于多人游戏的玩家能够体会到更平滑与更稳定的体验,这也是我们一直的开发目标。我们为多人之间的通信网络数据包进行了加密处理以保证安全。Dinnerbone升级了聊天窗口,可以更方便地编辑与加入可点击的超链接。
单人与多人的结合可以让你方便地与好友在局域网中共享单人世界,也允许玩家在单人游戏中使用类似多人的命令(要开启作弊模式才可以)。
加入绿宝石与配套的村民交易系统。村民会根据你的交易新增或移除物品。
加入可编辑的书。
加入新的地形功能,你也可以选择在创造世界时加入“奖励箱”以快速上手。
加入了绊线,你可以更爽地制作陷阱与其它机械了。
加入了新的楼梯,新的半砖,可可果与优化后的发射器,树叶,拉杆,沙砾,压力板,曲奇,炼药锅,桶,船,矿车,冰,熔炉……而且你在采矿与熔炼时会得到经验球!

Minecraft 1.3: 坏的方面
单人模式变成了马甲的多人模式,所以游戏所占资源必然上升。我们需要为渲染优化,但这些改进只能等到Minecraft 1.4了。

Minecraft 1.3: 丑陋的方面
一些问题与待加入功能被推到了Minecraft 1.4。最明显的问题是地形光照中的黑暗区域问题。我们已经找到了解决方法,但光照计算十分耗费资源,所以我们还需要找到不影响游戏帧率的方法。
还有最明显的缺失功能就是MOD API。单人模式的改革是第一步,工作还未完成。我们决定不在1.3中加入API,否则1.3还不知道要等多久。
我们也加入了极其不成熟的“冒险模式”,我们会持续改进的。

总结一下
Minecraft 1.2.5到1.3之间的过渡是有史以来最长的,基本上是因为对游戏引擎的巨大改进。我(Jeb)对于公布1.3还有点害怕,但等待总不是很好的办法。
如果你想得知全部的Minecraft 1.3更新日志,我建议你读一下redstonehelper的极好的总结(英文):http://www.reddit.com/r/edstonehelper/comments/p6lol/planned_for_the_next_update/



每周快照 12w27a








来源http://www.mojang.com/2012/07/minecraft-1-3-info-snapshot-w27/



关于本次更新的详细内容,请关注稍后Minecraft 1.3的已发布的各每周快照详细特性汇总(来自Minecraft中文WIKI)的更新。

安装每周快照的方法:


关注最新版本资讯,请关注mcbbs新闻版Minecraft官方版本信息索引(自正式版1.0.0至今)与版规

外部来源以及详细的更新条目追踪

作者: 问候你    时间: 2012-7-5 22:18
继续坐等1.3出。。不玩抢先版
作者: zdyxiaokeai    时间: 2012-7-5 22:18
-.- 顶一个...又有新版本了啊
作者: 丶卤肉饭    时间: 2012-7-5 22:19
前排了。。。
作者: geludan    时间: 2012-7-5 22:19
等1.4,单人变附属了开什么玩笑
作者: g-g-g    时间: 2012-7-5 22:21
这。。。1.3的改进太奇怪了吧
作者: zdyxiaokeai    时间: 2012-7-5 22:21
话说我一直觉得8月1号好久好久...现在仔细一看真的是不到一个月了啊
作者: 路邊電燈泡    时间: 2012-7-5 22:21
作等1.3版
作者: 丶卤肉饭    时间: 2012-7-5 22:22
哎,1.3看来是玩不上了。。我八月初就上课了
作者: Jakob.z    时间: 2012-7-5 22:25
我猜到了12w27a只是修复,哈哈不算猜啦,事实也是如此的.
作者: moneyho9    时间: 2012-7-5 22:27
服务器准备回档了,因为升级了!
作者: 6270985    时间: 2012-7-5 22:27
唉 当我还在玩1.0  就出1.3了{:10_493:}
作者: sylqiuyifeng    时间: 2012-7-5 22:40
WTfunny……
更吞配置了……是不是想要了我们渣机玩家的命
作者: xltfx    时间: 2012-7-5 22:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 冥王星人    时间: 2012-7-5 23:01
不期待。。。
作者: zzcat770    时间: 2012-7-5 23:24
怎么感觉minecraft越来越像网络游戏了,单人变成多人的特殊版本,这算什么啊,深深地伤了我这个单机党的心
作者: 寂寞的巴尼    时间: 2012-7-5 23:38
都是午夜凶铃党啊。。
作者: oneeyes    时间: 2012-7-6 00:00
最近都不是前排啊

作者: Jakob.z    时间: 2012-7-6 00:26
27A好流畅哦,这次优化的好,1.3的游戏引擎要更新意味着什么?口水都流出来了....
作者: 混乱    时间: 2012-7-6 00:32
联网化是所有单机游戏的发展必然,这是迟早的,这也带来好处,未来你的盆友会可以直接通过互联网进去你的世界
作者: q1059024337    时间: 2012-7-6 00:40
官方论坛上mod作者放大假了= =
作者: Zebra    时间: 2012-7-6 02:06
工作效率真高"
作者: oklo5066    时间: 2012-7-6 06:31
geludan 发表于 2012-7-5 22:19
等1.4,单人变附属了开什么玩笑

大大,甚什是马甲?(我和你說了我是香港人{:10_527:}看不懂
作者: sjjklh    时间: 2012-7-6 07:44
oklo5066 发表于 2012-7-6 06:31  大大,甚什是马甲?(我和你說了我是香港人看不懂

就是多人稍加改造就是单人。多人与单人工作原理基本相同
作者: 楓罒    时间: 2012-7-6 08:04
比較期待的是绿宝石交易系统..
作者: geludan    时间: 2012-7-6 10:53
oklo5066 发表于 2012-7-5 23:31
大大,甚什是马甲?(我和你說了我是香港人看不懂

就是你开的小号
作者: Condor    时间: 2012-7-6 11:21
我没抱怨更新太快,我抱怨更新太慢.....
作者: Mei灬不是    时间: 2012-7-6 13:43
我只是看到了优化俩字..然后就淡定的抛弃1.3坐等1.4了..
作者: geludan    时间: 2012-7-6 14:53
oklo5066 发表于 2012-7-5 23:31
大大,甚什是马甲?(我和你說了我是香港人看不懂

小号是广义上的意思,这里的意思是单机变成联机的附属了。。。
垃圾
作者: sjjklh    时间: 2012-7-6 15:07
geludan 发表于 2012-7-6 14:53
小号是广义上的意思,这里的意思是单机变成联机的附属了。。。
垃圾

这下单机就是一个人的服务器
作者: geludan    时间: 2012-7-6 15:12
sjjklh 发表于 2012-7-6 08:07
这下单机就是一个人的服务器

真不好
作者: sjjklh    时间: 2012-7-6 15:17
geludan 发表于 2012-7-6 15:12
真不好

jeb表示工作只用做单份的了
作者: sylqiuyifeng    时间: 2012-7-6 16:56
Snapshot 12w27a is here!  Let's jump straight into the info:
Boats, when broken, now drop boats
Re-added debug graph on F3 menu
Signs are stackable now: Crafting them now gives 3 signs instead of 1, stack up to 16
Added /debug command to enable and disable profiling
Changed a few things around pistons - Most contraptions still work fine, but some require changes to repeater delays and similar. Overall, pistons should have fewer bugs, but will appear to update slightly slower.
Improved performance on MP and SP, including reduced CPU, RAM & bandwidth requirements
When opening SP worlds, users are now given their local IP address & port instead of hostname & port to avoid OS conflicts
Creative mode inventory now shows potion effects
Fixed some bugs
Fixed /kill not working
Fixed powering specific glitched pistons crashing the game
Fixed a visual bug causing pistons to be partially invisible or in the wrong location momentarily
Fixed being able to place portals in the nether in locations where they would end up in illegal locations in the overworld
Fixed the game crashing when publishing SP worlds with certain language settings
Fixed players on minecarts, boats or pigs and spider jockeys not being displayed in the correct location
Fixed a bug with dispensers
Fixed /say not accepting some strings form the console, often triggering the help dialogue
Fixed being able to transmute blocks to certain data values using an orientation-dependant tripwire bug
Fixed drinking potions in creative not consuming the potions, but still giving empty bottles
Fixed signs sometimes not saving the text when placing them
交给你了
作者: sylqiuyifeng    时间: 2012-7-6 16:59
好吧怪不得我在这贴没看到这些
作者: qq1575550349    时间: 2012-7-6 19:14
本帖最后由 qq1575550349 于 2012-7-6 19:14 编辑

原来李四间谍啊
懂我意思吗?

作者: MiningBoy1989    时间: 2012-7-6 20:35
{:10_515:}
船和矿车优化了啊~
作者: JedBoy_LD    时间: 2012-7-6 22:36
看看1.3穿马甲的多人模式能占多少资源……
作者: 994523036    时间: 2012-7-6 22:41
坏的方面...   单人变成多人的意思你以前说过把 是不是可以在单人里输入XXX就可以创建成多人游戏...    有什么弊端呢???
作者: sjjklh    时间: 2012-7-6 22:49
994523036 发表于 2012-7-6 22:41  坏的方面... 单人变成多人的意思你以前说过把 是不是可以在单人里输入XXX就可以创建成多人游戏... 有什 ...

单人变成多人的意思是游戏内核里面的改动,以前的单人机制废除,新的单人其实是只有一个人的服务器,/publish命令会把这个服务器向局域网开放。多人(即使服务器只有一个人)也必然是比单人更耗费系统资源的
作者: 994523036    时间: 2012-7-6 23:12
sjjklh 发表于 2012-7-6 22:49
单人变成多人的意思是游戏内核里面的改动,以前的单人机制废除,新的单人其实是只有一个人的服务器,/pub ...

蛤??  局域网??    还不如不要...
作者: andy19974a22    时间: 2012-7-7 11:28
問:/debug <start|stop> 命令 <------ 有什麼用

作者: xltfx    时间: 2012-7-7 12:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Condor    时间: 2012-7-7 17:11
sjjklh 发表于 2012-7-6 15:07
这下单机就是一个人的服务器

那么“我的世界”这个名字就没有意义了
作者: Drlmger    时间: 2012-7-7 23:12
那么如果单机就可以打开局域网游戏的话,还需要下载服务端?求详细……那个服务端不下就不能联机了么?
作者: /$_$    时间: 2012-7-8 02:10
我的机子与脑子烧了
作者: Condor    时间: 2012-7-8 15:02
所以minecraft不等于我的世界,我的世界=Myworld,两个截然不同的游戏....
作者: CircuitCoder    时间: 2012-7-8 17:19
"这有很多优点:首先,如果我们不想为每一个MOD都做很多的新东西,这些就是MOD API的前提;第二,如果我们在单人模式中修正漏洞,我们就知道多人中肯定也解决了。之前我们必须对照着在两个模式中一起修正漏洞。"
bukkit表示……还让不让咱活了
作者: a919298641    时间: 2012-7-8 18:18
而且你在采矿与熔炼是会看到魔法颗粒效果! 貌似是那啥,经验值对吧。。好像是。。。
作者: moonbiow    时间: 2012-7-8 19:20
看了这个想等1.4了= =
求各种优化啊
作者: Cod    时间: 2012-7-9 10:28
请问一下为什么我覆盖了之后 点击启动游戏没反应?{:10_524:}
作者: sjjklh    时间: 2012-7-9 10:29
Cod 发表于 2012-7-9 10:28
请问一下为什么我覆盖了之后 点击启动游戏没反应?

删除所有MOD文件夹下文件,然后还要确认你下完整了minecraft.jar,有时候没下载完整也有可能
作者: Cod    时间: 2012-7-9 10:49
sjjklh 发表于 2012-7-9 10:29
删除所有MOD文件夹下文件,然后还要确认你下完整了minecraft.jar,有时候没下载完整也有可能

谢了 {:10_512:}
作者: renanyan    时间: 2012-7-22 01:00
1.3单人与多人结合是个好东东。。。
作者: forfai    时间: 2012-7-22 14:07
希望那些只有单人模式的Mod能支持多人模式了。
作者: DwArFeng    时间: 2012-7-30 07:12
太帮了。真心希望赶紧玩到 ^ ^
作者: 匿名    时间: 2012-8-2 19:59
五个游戏日不够玩啊。。。