破坏人造方块:僵尸(包含SpeicalMobs的僵尸)都具有这种AI模式,这使它们会去破坏人工光源和耕地等,即使它们没有处于战斗状态。
乘骑:和原版的不一样,具有这种AI的怪物的乘骑更加主动:骑手如果失去坐骑,它就主动寻找最近的可乘骑生物来补充。迷你恶魂(SpeicalMobs里的怪物)如果失去乘骑者,就会主动寻找一个骑手。
突进:具有这种AI的怪物会在足够靠近玩家时扑杀过来,行为类似原版的狼和蜘蛛。
跳跃:具有这种AI的怪物会在距离合适时向玩家跳过来,怪物不会因为这种跳跃受到掉落伤害,但是会承受其他掉落伤害。这类怪物通常装备着高级羽落附魔的鞋子。
疾跑:具有这种AI的怪物会在跟不上玩家脚步时会进行加速,直到它追上玩家加速效果才会消失。
狂暴:具有这种AI的怪物会让你吃头槌,距离目标一定距离时它就会发动能力,直奔目标而去。如果撞到生物,就会击退并伤害这生物;如果撞到方块,它自己就会受到伤害,并且会甩动双臂对周围生物造成伤害。它们一般装备着黄色安全帽,如果失去安全帽,撞到方块时就会受到更多伤害。(好萌……)
投掷:具有这种AI的怪物可以把其他怪物丢出去:当距离目标较远且有其他怪物在旁边时,它就会举起同伴向玩家投掷过来。(略萌)
忍者:具有这种AI的怪物,在距离目标较远或者没有目标时候,会和周围环境融为一体以伪装自己。这类怪物生成时绝对不会穿戴有防具,但是可能携带武器。
萨满:这种怪物头戴南瓜,手擒骨棒,非常显眼。它可以随机治疗周围某个怪物(一次2颗心),移除其燃烧状态或者给它挂上力量II,防护和迅捷等buff。萨满没有目标的时候,即使是被阳光点燃的怪物它也会治疗。 |