在世界生成时会给予玩家一个目标和不利条件,完成一个目标会移除世界不利条件,并会给予你一个新的目标。
用/currentGoal和/currentDisadvantage指令能查看上述目标和不利条件。目标中的烧掉(Burn)是指将东西扔到岩浆或火中。
2.用火焰烧掉某些物品,如绿宝石、下届之星之类的。
你可以在碑柱变换祝福。用查看键(默认x键)可查看碑柱的祝福效果。每次最多只能获得一个祝福。
碑柱可用蕴魔黑曜石权杖右击使之变成掉落物收集,当使用一次后会变回黑曜石权杖,需再次充能才能使用。
用/currentBlessing指令可以查看当前祝福。有某些祝福有主动技能可按激活键(默认k键)激活。
1.矿工:对石头和铁块+25%挖掘速度,并且用镐子+20%伤害
2.伐木工:对木块+25%挖掘速度,并且用斧头时+15%伤害
7.忍者:潜行状态下你会隐身,并且攻击敌人时如果是满血就会造成双倍伤害
8.机械师:被动技能,你拆除陷阱成功率是往常的3倍,并且有两倍往常的几率获得拆卸的陷阱。主动技能,一天一次机会,你能免费拆卸并获得一个陷阱。
10.侦查兵:你能看到陷阱即便不是潜行状态,但是受到陷阱额外25%伤害
12.吸血鬼:对敌人造成伤害时自身会恢复伤害的7%血量,并且在阳光直射下,你受到额外20%伤害并只造成80%伤害
13.炼狱:你不会受到火焰伤害, 当着火时造成 +35% 伤害, 并且在水中会受到伤害
15.狂战士:被动技能,杀戮数会增加狂暴计数点。(最多10 点)主动技能,狂暴模式激活时,你会造成多30%伤害,并且狂暴计数点每两秒减少一点。
16.独群者:你的生命越低, 你造成的伤害越高, 但是最多 +35%
陷阱会在世界自然生成并只有在潜行状态下并在六格范围内才会看到陷阱。当看到陷阱时空手右击陷阱可拆卸陷阱,但只有25%的几率拆卸成功,拆卸失败会触发陷阱。若拆卸成功将会有25%的几率获得该陷阱。
陷阱可合成,你不会触发自己放下的陷阱,还能永远看到并100%拆卸并获得自己放下的陷阱。
当用剪刀左击陷阱可100%拆卸,但陷阱不会被获得,会消耗剪刀一半满耐久,
怪物现在有等级之分,共有5级,级别会改变怪物的血量,一个5级怪会有一个祝福。用查看键可查看怪物是否有祝福。1级怪物是和原版一样,此后怪物每上升一级会上升5或10点的血量,一个5级怪比原来最多可多30点血量。
并且会生成地牢高塔,地牢高塔里面有刷怪笼和地牢箱子。
谜之药剂有小几率通过杀死怪物获得,此外在地牢箱子里会有。
一共有13种谜之药剂,其中前12种一经尝试过药水效果就会确认,以后每次用该药水都是同种效果。
谜之蘑菇会像其他原版蘑菇一样生成。不同生成世界里谜之蘑菇的颜色都不同,主要用来合成谜之药剂。
弓、斧头、剑会有一个从1级到5级的随机属性来增加伤害。防具也会有一个从1级到5级的随机属性来减少受到的伤害。支持其他mod里面的武器和装备。
当杀死某一种怪物达到一定数量后会提升对该生物的伤害。此外当用某一种武器杀死怪物时也会提升该种武器对生物的伤害。
用/creatureKnowledge [页数] 和 /weaponKnowledge [页数] 指令和查看上述杀戮系统。