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标题: Dinnerbone: 生物寻路将放入单独线程处理
作者: a20001017 时间: 2014-7-28 22:43
标题: Dinnerbone: 生物寻路将放入单独线程处理
本帖最后由 a20001017 于 2014-7-28 23:21 编辑
Dinnerbone: I had an idea of how to thread pathfinding earlier... and now I'm wondering how painful this is going to be. I think very. But worth it...
Dinnerbone: My theory is this: Reading the world is now safe to run concurrently, due to our BlockState changes. Pathfinding is a read-only operation.
Dinnerbone: 早些时候,我有关于把寻路机制编入单独线程的想法…现在我在想这会有多么蛋疼。嗯,肯定很蛋疼。但是应该值得…
Dinnerbone: 我的设计是这样的:由于新的方块状态的应用,现在可以安全地连续读取世界存档了。寻路逻辑是一个只读运算。
。。困难的翻译,意思就是说生物寻路会放入一个单独的线程处理,CYQ提供翻译帮助
作者: Corebb 时间: 2014-7-28 22:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: leavessoft 时间: 2014-7-28 22:45
嗯,有什么作用?
作者: Aikawastep 时间: 2014-7-28 22:45
← ←RPG事业又要得到发展了
作者: Bryan33 时间: 2014-7-28 22:46
也就是MC越来越流程
作者: angelo 时间: 2014-7-28 22:51
为什么我一点都看不懂~~~
作者: 王先生007 时间: 2014-7-28 22:51
的确很蛋疼
不过很值得
作者: likeliang 时间: 2014-7-28 22:59
没看懂怎么破OAO求魔君讲解
作者: Aikawastep 时间: 2014-7-28 23:01
← ←其实我也没看懂
作者: plasma 时间: 2014-7-28 23:02
本帖最后由 plasma 于 2014-7-28 23:03 编辑
/say This is su*K
/say But it is so cool
/kill @e
作者: xunyanglin 时间: 2014-7-28 23:05
以后mc可能会建立很多很多很多线程了
作者: 623334165 时间: 2014-7-28 23:11
期待中~~~~~~~~~~~~~
作者: geludan 时间: 2014-7-28 23:23
我们应该都等个100年,然后回来玩MC,看mojang这帮人把游戏优化成何样
作者: a20001017 时间: 2014-7-28 23:24
论100年后晚餐骨的位置会不会是朝鲜人
作者: ycxxuan 时间: 2014-7-28 23:33
bukkit啥时候出多线程!
作者: Sonic1997 时间: 2014-7-28 23:36
恭喜多线程出现0w0
作者: tttt5000 时间: 2014-7-28 23:47
怎么每个帖子都能看到你,回复这么多不无聊么→_→
作者: a20001017 时间: 2014-7-29 00:10
水神的世界你不懂
作者: Aikawastep 时间: 2014-7-29 00:21
不无聊← ←
作者: cyqsimon 时间: 2014-7-29 00:45
一百年后,如果MC仍然存在,保准有虚拟3D全触感被僵尸撸jj炸还会疼死了还会觉得灵魂升天
作者: 96181998 时间: 2014-7-29 01:02
活捉卤蛋君!!
作者: TResult 时间: 2014-7-29 02:58
以后生物寻路将更加智能与迅速 而且不会影响MC主线程 提高稳定性还可以增加乐趣啊 只是可能会对资源消耗增加
作者: tyson 时间: 2014-7-29 07:02
一百年以后我们都成了“骷髅”
作者: jjxxz2 时间: 2014-7-29 07:10
100年后保证有地球OL的画质
作者: Milk_ 时间: 2014-7-29 07:14
很期待这个出来的结果
作者: 2691374495 时间: 2014-7-29 07:57
100年后现在的机子还能玩MC吗?
作者: 1076617170 时间: 2014-7-29 08:14
完全听不懂
作者: hzy5548 时间: 2014-7-29 08:27
线程是什么东东...完全没看懂
作者: the-blaze 时间: 2014-7-29 08:30
蛋疼的英文是什么?
作者: 苦力怕sss... 时间: 2014-7-29 08:37
额,不明觉厉
作者: 1244784 时间: 2014-7-29 08:52
egg pain
作者: 萝卜玩mc 时间: 2014-7-29 08:58
单线程处理器将要十分蛋疼
233我i7
作者: 萝卜玩mc 时间: 2014-7-29 08:59
没太懂,是说用另一个处理器线程计算吗
作者: ququ 时间: 2014-7-29 09:18
没看懂啊QAQ
作者: 黑色小白。 时间: 2014-7-29 09:30
看懂了一丢丢。。反正支持啦
作者: 毒蛇 时间: 2014-7-29 09:43
蛋疼……这翻译……
作者: xixixi嘻嘻嘻 时间: 2014-7-29 09:58
啊?!卤蛋?!活捉!兄弟们上
作者: ujkojll 时间: 2014-7-29 10:17
蛋疼。。。。。。
作者: ujkojll 时间: 2014-7-29 10:18
你没看懂说RPG做什么
作者: 岩浆害人 时间: 2014-7-29 10:32
究竟是怎样?
单核cpu带起来会咋样,
双核带起来有怎么样
2+核cpu带起来又怎么样
作者: hukk 时间: 2014-7-29 10:32
分开运算好啊TAT
作者: IceFreeze 时间: 2014-7-29 11:10
AI这一项虽然只是简单AI。。但是生物实体多起来就不好办了。。多线程也是好事。。不过java。。。
作者: yeyaowei 时间: 2014-7-29 11:48
那么之前生物寻路是和什么同一线程的
作者: 爆爆爆头王 时间: 2014-7-29 13:16
好事呀!贺电发来!
作者: yuchenyang 时间: 2014-7-29 19:16
这么高端= =
作者: 酷玩GTA 时间: 2014-7-29 19:28
单独线程的话= =感觉这种真心无语 好似直线行走直角拐弯
作者: 戴面具的人 时间: 2014-7-30 11:25
这个好搞基的样子
作者: MCQJK 时间: 2014-7-30 18:45
不懂觉厉、
作者: 武王撞钟 时间: 2014-7-31 16:38
生物更加聪明?
作者: ke5973 时间: 2014-8-13 07:59
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作者: ke5973 时间: 2014-8-13 08:01
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作者: 灌水DE游客 时间: 2014-8-20 16:36

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