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标题: MC1.8:指令方块/entitydata教程

作者: PotatoMaster101    时间: 2014-8-8 08:12
标题: MC1.8:指令方块/entitydata教程
本帖最后由 PotatoMaster101 于 2014-8-8 08:16 编辑

大家好。今天14w32b发布了,有一个条的指令:/entitydata。(本人很早就预言过会有这种指令出现,如今真的出现了),这条指令和/replaceitem比较相似,可以给全图僵尸穿装备什么,但是这条指令更高级,可以改变任何实体目标(非玩家)的NBT格式。

指令格式:
  1. /entitydata <目标> <dataTag>
复制代码
目标处填写选择器(@e,@p那些)。注意:这条指令目前不支持玩家,只能够修改非玩家实体的NBT。后面的dataTag地方输入NBT。

举个例子:如果我要给全图的僵尸一个红石,那么指令就是:
  1. /entitydata @e[type=Zombie]
  2. {Equipment:[{id:"minecraft:redstone",Count:1}]}
复制代码
大家看见,“@e[type=Zombie]” 就是全图僵尸的选择器,然后后面的“
{Equipment:[{id:"minecraft:redstone",Count:1}]} ”,就是手拿红石的NBT。所以这条指令激活后,全图僵尸手里都会拿着一个红石。和/replaceitem很相似。

之后这条指令也可以秒杀生物,直接输入:
  1. /entitydata @e
  2. {HealF:0}
复制代码
大家看见,@e就是选中全图所有实体,然后后面的{HealF:0}的意思就是把所有实体的生命变成0(死亡)。上面说到,这条指令目前无法在玩家上面执行,所以玩家并不会死。

===========END=============
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-8-8 08:14
jianghr 发表于 2014-8-8 08:15
直接编辑nbt,mojang卖节操系列。

什么时候可以编辑玩家了那才是真正的NB
作者: jianghr    时间: 2014-8-8 08:15
直接编辑nbt,mojang卖节操系列。
也有可能是API的尝试。
作者: BensonQC    时间: 2014-8-8 08:16
前排支持。
话说新闻版怎么没发14w32b。
作者: 1535996536    时间: 2014-8-8 08:16
什么东西都可以拿?
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-8-8 08:16
1535996536 发表于 2014-8-8 08:16
什么东西都可以拿?

可以,和/replaceitem相同
作者: 1535996536    时间: 2014-8-8 08:18
PotatoMaster101 发表于 2014-8-8 08:18
可以,和/replaceitem相同

又是一个回复了2次的- -
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-8-8 08:20
1535996536 发表于 2014-8-8 08:18
又是一个回复了2次的- -

网卡了 按一次无效应
作者: Seekers_05    时间: 2014-8-8 08:27
把现成怪物全变成BOSSSSSSSSSSSSSSSSS-BOW
服务器没人来了~
作者: 拘束    时间: 2014-8-8 08:30
_Benson_ 发表于 2014-8-8 08:16
前排支持。
话说新闻版怎么没发14w32b。

发了啊= =
作者: ⭐✔️    时间: 2014-8-8 08:41
出blockdata就知道有entitydata
作者: BensonQC    时间: 2014-8-8 08:55
拘束 发表于 2014-8-8 08:30
发了啊= =
没看到= =
作者: qazedcasd    时间: 2014-8-8 09:01
命令方块大神~{:10_512:}
作者: 拘束    时间: 2014-8-8 09:10
_Benson_ 发表于 2014-8-8 08:55
没看到= =

http://www.mcbbs.net/thread-317115-1-1.html 还没被加高亮
作者: Axles    时间: 2014-8-8 10:08
看到这指令的时候我激动了!
真的出来了!
/entity data @e[type=Creeper] {Fuse:0} (点燃所有苦力怕(不知道有没有打错))
加上书本Josn
Watch Dogs有望还原。
作者: 捌柒    时间: 2014-8-8 11:57
这个指令用处真心多
作者: chyx    时间: 2014-8-8 12:46
Axles 发表于 2014-8-8 10:08
看到这指令的时候我激动了!
真的出来了!
/entity data @e[type=Creeper] {Fuse:0} (点燃所有苦力怕(不 ...

用这个吧
ignited: 1 or 0 (true/false) - Whether the creeper has been ignited by a Flint and Steel.

作者: chyx    时间: 2014-8-8 12:54
可以让衣架上的衣服和头摆姿势
作者: C-青皮君    时间: 2014-8-21 12:29
果然还是来了

作者: C-青皮君    时间: 2014-8-29 13:17
有可能给
一个生物
的名字
加颜色么~

作者: PotatoMaster101    时间: 2014-8-29 17:24
C-青皮君 发表于 2014-8-29 13:17
有可能给
一个生物
的名字

好像没办法
作者: Green_stone    时间: 2015-2-18 16:33
这条指令以后会让所有玩家自动穿上钻石全套..
作者: 501938012    时间: 2015-6-18 22:30
土豆,我试了下summon一个生命值为300的村民,可是用HealF永远失效,砍几刀就挂了,最后还是用了attribute才能完成。我猜测HealF只能写小于或等于20的值
作者: chyx    时间: 2015-6-18 22:45
501938012 发表于 2015-6-18 22:30
土豆,我试了下summon一个生命值为300的村民,可是用HealF永远失效,砍几刀就挂了,最后还是用了attribute ...

什么时候还回复。。。
确实早就研究清楚了 HealF是生命值
attribute是最大生命值