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标题: [原版1.8]自己做一个萌萌的雕塑模型,带教程~

作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 08:29
标题: [原版1.8]自己做一个萌萌的雕塑模型,带教程~
本帖最后由 熄灭的火把 于 2014-9-7 00:07 编辑

写在开头:这个作品所有的操作都是在原版上完成,无mod。
先召唤出一个Armor_Stands 指令/summon ArmorStand
最新贴子

http://www.mcbbs.net/thread-333347-1-1.html


QQ图片20140814202434.jpg (83.59 KB, 下载次数: 3)

这个就是啦

这个就是啦

q.jpg (23.83 KB, 下载次数: 6)

由于还没汉化,我也不好给他取个名字。暂时叫他展示柜好了

由于还没汉化,我也不好给他取个名字。暂时叫他展示柜好了

q.jpg (105.19 KB, 下载次数: 3)

目前完成②嗨口牙!

目前完成②嗨口牙!

钱.jpg (63.86 KB, 下载次数: 2)

目前完成①决斗!

目前完成①决斗!

q.jpg (61.86 KB, 下载次数: 3)

目前完成③ 我以前和你一样也是个冒险家,直到我的脑袋中了一剑。

目前完成③ 我以前和你一样也是个冒险家,直到我的脑袋中了一剑。

q.jpg (86.27 KB, 下载次数: 4)

目前完成④ 可爱的小兔纸

目前完成④ 可爱的小兔纸

q3.jpg (91.77 KB, 下载次数: 2)

目前完成⑤ 霸气的双刀!

目前完成⑤ 霸气的双刀!

作者: 小白的可怜    时间: 2014-8-15 08:29
啥意思?
作者: LOVE情迷    时间: 2014-8-15 08:31
这个好像没啥鸟用,谢谢
作者: a18964819868    时间: 2014-8-15 08:32
这个是MOD里面的东西?
作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 08:33
我们可以用/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4]这个指令来探测到这个展示柜实体 指令/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoBasePlate:1}可以把下面的底座给去掉

q.jpg (215.26 KB, 下载次数: 0)

去掉底座的样子

去掉底座的样子

作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 08:33
a18964819868 发表于 2014-8-15 08:32
这个是MOD里面的东西?

原版直播{:10_509:}
作者: ruijie0202    时间: 2014-8-15 08:33
这是1.8的新东西装备展示架吧.........
作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 08:34

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {ShowArms:1} 可以露出手来,可以放东西的

QQ拼音截图未命名.jpg (61.97 KB, 下载次数: 0)

QQ拼音截图未命名.jpg

作者: ㏑243    时间: 2014-8-15 08:38
竟然有手
作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 08:40
可以用指令/give 玩家名 skull 1 3 {SkullOwner:你想要头的名字} 来获得一个头

QQ拼音截图未命名.jpg (68.96 KB, 下载次数: 1)

我自己的头●﹏●

我自己的头●﹏●

q.jpg (58.53 KB, 下载次数: 0)

放上去后的样子

放上去后的样子

作者: a18964819868    时间: 2014-8-15 08:40
熄灭的火把 发表于 2014-8-15 08:33
原版直播

嗯?1.8里的?表示没见过...
作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 08:44
本帖最后由 熄灭的火把 于 2014-8-15 09:06 编辑

放上剑后再改变了头和右手的角度,目前的datatag是 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[0f,0f,12f],RightArm:[-50f,0f,0f]}}

q.jpg (96.83 KB, 下载次数: 0)

骚年亮兵器吧

骚年亮兵器吧

作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 08:44
对了,角度都是可以调的,只要修改数据就好啦

q.jpg (36.91 KB, 下载次数: 0)

q.jpg

作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 08:54
那么就就是穿上衣服后的模型了

q.jpg (71.64 KB, 下载次数: 0)

q.jpg

作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 08:54
Guy 发表于 2014-8-15 08:38
竟然有手

对的,手什么的要通过修改数据标签才会显示的
作者: 我是小骷髅    时间: 2014-8-15 08:59
熄灭的火把 发表于 2014-8-15 08:33
我们可以用/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4]这个指令来探测到这个展示柜实体 指令/entitydata @e[type= ...

卧槽!特么多的数字……
作者: qnmdhhh    时间: 2014-8-15 08:59
这是模型?萌么?
作者: 我是小骷髅    时间: 2014-8-15 09:00
这是……用来干嘛滴?
作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 09:03
qnmdhhh 发表于 2014-8-15 08:59
这是模型?萌么?

你要往下看呢0.0
作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 09:29

可以做一个这样的雕像模型

q.jpg (63.86 KB, 下载次数: 1)

q.jpg

q2.jpg (57.23 KB, 下载次数: 0)

q2.jpg

q3.jpg (97.29 KB, 下载次数: 0)

q3.jpg

作者: 籽坤    时间: 2014-8-15 09:49
什么东东,还有头,刚高端
作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 09:52
小白的可怜 发表于 2014-8-15 08:29
啥意思?

建造一个雕塑
作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 09:53
a18964819868 发表于 2014-8-15 08:40
嗯?1.8里的?表示没见过...

对,在1.8里的展示架
作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 09:53
ruijie0202 发表于 2014-8-15 08:33
这是1.8的新东西装备展示架吧.........

{:10_512:}对!
作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 10:00
展示架是受引力影响的,所以要用 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=3] {NoGravity:1} 这个指令来把这个架子变成不受引力影响的。用这个指令可以把这个架子传送到上面去。/tp @e[type=ArmorStand,r=5] ~ ~5 ~

q.jpg (111.64 KB, 下载次数: 0)

悬浮的架子

悬浮的架子

作者: 猪蹄子    时间: 2014-8-15 10:06
不明觉厉
作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 10:07
LOVE情迷 发表于 2014-8-15 08:31
这个好像没啥鸟用,谢谢

没有用么......这个展示架发展性可大了{:10_516:}
作者: REN0011    时间: 2014-8-15 10:09
啊?这是啥?mod吗
作者: LOVE情迷    时间: 2014-8-15 10:14
熄灭的火把 发表于 2014-8-15 10:07
没有用么......这个展示架发展性可大了

在原版就只有5种盔甲可以放
作者: LOVE情迷    时间: 2014-8-15 10:15
熄灭的火把 发表于 2014-8-15 10:07
没有用么......这个展示架发展性可大了

在原版就只有5种盔甲可以放
作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 10:39
本帖最后由 熄灭的火把 于 2014-8-15 22:35 编辑

{:10_502:}完蛋啦!! 想做一个无法移动的火球的。 结果一不小心把模型给炸了!!!表酱紫!!又要重新做了!!! 如何召唤出一个固体的火球 /summon Fireball ~1 ~1 ~1 {ExplosionPower:0,direction: [0.0,0.0,0.0]}   注意!!因为当时我爆炸威力ExplosionPower没有调整为0!!模型就给炸掉啦!!!

q.jpg (110.17 KB, 下载次数: 0)

模型的遗产都丢在了地板上,架子被炸的尸骨无存●﹏●

模型的遗产都丢在了地板上,架子被炸的尸骨无存●﹏●

q2.jpg (106.45 KB, 下载次数: 0)

一个无法移动的火球,但是如果你打了他一下,他就会爆炸!!

一个无法移动的火球,但是如果你打了他一下,他就会爆炸!!

作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 10:40
REN0011 发表于 2014-8-15 10:09
啊?这是啥?mod吗

不是0.0 这是未来的1.8原版的新增物品
作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 10:41
LOVE情迷 发表于 2014-8-15 10:15
在原版就只有5种盔甲可以放

皮套+染色,而且新增的旗帜也可以用来装饰(用指令的话
作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 10:48
LOVE情迷 发表于 2014-8-15 10:15
在原版就只有5种盔甲可以放

而且这个重要的不是盔甲,而是可改动性。{:10_492:}
作者: shure    时间: 2014-8-15 10:52
还模型……那就是个mod吧?
作者: LOVE情迷    时间: 2014-8-15 11:05
熄灭的火把 发表于 2014-8-15 10:48
而且这个重要的不是盔甲,而是可改动性。

就这么多东西,还能改动到哪里去?
作者: LOVE情迷    时间: 2014-8-15 11:05
熄灭的火把 发表于 2014-8-15 10:41
皮套+染色,而且新增的旗帜也可以用来装饰(用指令的话

指令,一般人不会好不好,虽然我会
作者: Neli    时间: 2014-8-15 11:26
可怕,为什么我都不知道有这东西= v =

作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 22:31
shure 发表于 2014-8-15 10:52
还模型……那就是个mod吧?

1.8 原版展示架
作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 22:59
新完成的作品,下面是指令。
/summon ArmorStand       召唤一个展示架
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoBasePlate:1}  去掉底座
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {ShowArms:1}  露出手臂
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoGravity:1}   不受引力影响
/tp @e[type=ArmorStand,r=5] ~ ~5 ~       传送到空中
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[-25f,0f,0f],RightArm:[-110f,-10f,50f]}}      头和右手的姿势
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=2] {Pose:{LeftArm:[-110f,12f,4f]}}     左手的姿势
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[-8f,10f,-3f]}}   左腿
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=2] {Pose:{RightLeg:[40f,-5f,8f]}}    右腿
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=2] {Pose:{Body:[10f,0f,0f]}}    身体的姿势
/summon Fireball ~1 ~1 ~1 {ExplosionPower:0,direction: [0.0,0.0,0.0]}      召唤一个未移动的火球!

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q.jpg

q2.jpg (71.17 KB, 下载次数: 0)

q2.jpg

q3.jpg (42.9 KB, 下载次数: 0)

q3.jpg

q4.jpg (25.32 KB, 下载次数: 0)

q4.jpg

作者: 籽坤    时间: 2014-8-15 23:01
是需要mod的
作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 23:04
籽坤 发表于 2014-8-15 23:01
是需要mod的

{:10_518:}都说了是原版
作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 23:23
我以前和你一样也是个冒险家,直到我的脑袋中了一剑。

q.jpg (61.86 KB, 下载次数: 0)

q.jpg

q2.jpg (83.63 KB, 下载次数: 0)

q2.jpg

QQ拼音截图未命名.jpg (58.24 KB, 下载次数: 0)

QQ拼音截图未命名.jpg

作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 23:28
/summon ArmorStand
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {ShowArms:1}
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoBasePlate:1}
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightArm:[90f,0f,0f]}}
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoGravity:1}
/tp @e[type=ArmorStand,r=5] ~ ~1 ~
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Rotation:[90f,0f]}
/summon Villager ~ ~ ~ {NoAI:1}
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Invisible:1}
上面是指令,我会再做一次的。


作者: 北美路人    时间: 2014-8-15 23:38
具体制作步骤如下↓↓↓↓((哎口牙我弄反了,大家就从下往上看吧,下次我会注意的)

x1.jpg (75.62 KB, 下载次数: 0)

/summon ArmorStand 召唤一个展示架

/summon ArmorStand 召唤一个展示架

x2.jpg (81.9 KB, 下载次数: 0)

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {ShowArms:1} 显示出手臂

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {ShowArms:1} 显示出手臂

x3.jpg (33.67 KB, 下载次数: 0)

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoBasePlate:1} 去掉底部

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoBasePlate:1}  去掉底部

x4.jpg (96.64 KB, 下载次数: 0)

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightArm:[90f,0f,0f]}} 摆好手臂的姿势

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightArm:[90f,0f,0f]}}  摆好手臂的姿势

x41.jpg (70.08 KB, 下载次数: 0)

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoGravity:1} 不受引力影响

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoGravity:1}   不受引力影响

x56.jpg (80.96 KB, 下载次数: 0)

/tp @e[type=ArmorStand,r=5] ~ ~1 ~ 传送到半空中

/tp @e[type=ArmorStand,r=5] ~ ~1 ~  传送到半空中

x7.jpg (86.24 KB, 下载次数: 0)

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Rotation:[90f,0f]} 转个身,这样剑就正对着我们了

/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Rotation:[90f,0f]}  转个身,这样剑就正对着我们了

x8.jpg (94.6 KB, 下载次数: 0)

占到剑面前 打 /summon Villager ~ ~ ~ {NoAI:1}

占到剑面前 打 /summon Villager ~ ~ ~ {NoAI:1}

x9.jpg (72.65 KB, 下载次数: 0)

这样召唤出来的村民是没有人工智商的,他不会移动。

这样召唤出来的村民是没有人工智商的,他不会移动。

作者: 1292029552    时间: 2014-8-16 00:10
感觉好高能啊。。。
作者: 籽坤    时间: 2014-8-16 00:13
回复率还挺好的
作者: 籽坤    时间: 2014-8-16 00:14
回复率还挺好的
作者: ztq    时间: 2014-8-16 00:49
164玩家路过。。。。
作者: 北美路人    时间: 2014-8-16 00:55
/summon 生物~ ~ ~ {NoAI:1}  如果用这个指令召唤出来的生物是没有人工智能哒,只会站在那里

q.jpg (70.41 KB, 下载次数: 1)

一只苦力怕

一只苦力怕

q2.jpg (43.12 KB, 下载次数: 0)

骷髅~

骷髅~

作者: 北美路人    时间: 2014-8-16 01:12
这个怎么样~对了,小兔子是1.8新增的生物。

q.jpg (86.27 KB, 下载次数: 0)

q.jpg

q2.jpg (69.09 KB, 下载次数: 0)

q2.jpg

q3.jpg (96.3 KB, 下载次数: 0)

q3.jpg

作者: 北美路人    时间: 2014-8-16 01:17
我是小骷髅 发表于 2014-8-15 08:59
卧槽!特么多的数字……

不是呐,这个只是目前的数据标签,真正要输入的指令已经写在上面了。你们只要复制黏贴就好了,如果要改动的话是非常简单的!
作者: 北美路人    时间: 2014-8-16 01:21

下面是指令:
/summon ArmorStand
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoBasePlate:1}
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {ShowArms:1}
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {NoGravity:1}
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[-20f,-13f,-10f]}}
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[25f,0f,0f],RightArm:[-20f,-10f,0f]}}
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[-72f,-12f,-4f]}}
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[10f,-2f,6f]}}
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Body:[10f,0f,0f]}}

作者: 北美路人    时间: 2014-8-16 01:26
本帖最后由 熄灭的火把 于 2014-8-16 01:27 编辑

隐藏指令:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Invisible:1}

要调整这些物品的位置可以用/tp @e[type=ArmorStand,r=1] ~ ~ ~ 这个指令来传送物品。 值得一提的事你可以输入小数点。比如:
/tp @e[type=ArmorStand,r=1] ~0.32554 ~1.4561 ~-.32516
你可以把目前传送到非常细微的地点。

q.jpg (64.61 KB, 下载次数: 1)

如果想要左手再拿一个胡萝卜的话就要创建另一个展示架,用指令来隐藏

如果想要左手再拿一个胡萝卜的话就要创建另一个展示架,用指令来隐藏

q2.jpg (81.85 KB, 下载次数: 1)

隐身后的架子,根本看不出来

隐身后的架子,根本看不出来

作者: 北美路人    时间: 2014-8-16 02:26
大家有什么想法吗?OwO
作者: 北美路人    时间: 2014-8-16 02:38
Neli 发表于 2014-8-15 11:26
可怕,为什么我都不知道有这东西= v =

因为是新增的呢,未来的1.8会有哒
作者: 北美路人    时间: 2014-8-16 02:38
1292029552 发表于 2014-8-16 00:10
感觉好高能啊。。。

后面的才高能呢
作者: 北美路人    时间: 2014-8-16 02:39
籽坤 发表于 2014-8-15 09:49
什么东东,还有头,刚高端

用了头才能表现出一个人呢=w=
作者: 1292029552    时间: 2014-8-16 02:42
熄灭的火把 发表于 2014-8-16 01:26
隐藏指令:/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Invisible:1}

要调整这些物品的位置可以用/tp @e[type=A ...

这个。。可不可以在主题上编辑?但真是高能到顶了!
作者: 北美路人    时间: 2014-8-16 03:08
1292029552 发表于 2014-8-16 02:42
这个。。可不可以在主题上编辑?但真是高能到顶了!

什么是在主题上编辑呢。。><
作者: 北美路人    时间: 2014-8-16 05:04

又撸了一个! 有人知道悬浮的砖石是怎么做的吗=w=
下面各个角度的视觉

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q.jpg

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霸气的双刀

霸气的双刀

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q10.jpg

作者: 北美路人    时间: 2014-8-16 05:09
ztq 发表于 2014-8-16 00:49
164玩家路过。。。。

{:10_492:}终有一天你会玩到1.8的
作者: 北美路人    时间: 2014-8-16 05:10
LOVE情迷 发表于 2014-8-15 11:05
指令,一般人不会好不好,虽然我会


就是因为一般人不会我才写的这个贴子吖
作者: 北美路人    时间: 2014-8-16 05:11
LOVE情迷 发表于 2014-8-15 11:05
就这么多东西,还能改动到哪里去?

{:10_508:}改动到哪里去?玩家最不缺的就是创造性,而且这是一个沙盘游戏~ 你先看看我做的吧~OwO
作者: 折君    时间: 2014-8-16 07:00
雕塑mod和展示架mod被团灭了,其实我有点在意是不是可以把一个召唤出来的生物加上其他任意一种AI?
作者: 北美路人    时间: 2014-8-16 10:25
562256851 发表于 2014-8-16 07:00
雕塑mod和展示架mod被团灭了,其实我有点在意是不是可以把一个召唤出来的生物加上其他任意一种AI? ...

有的mod在1.8的时候就可以自己用命令方块做啦。 AI什么的还是很期待呢
作者: 北美路人    时间: 2014-8-16 11:01
籽坤 发表于 2014-8-16 00:14
回复率还挺好的

嗯哈
作者: 捌柒    时间: 2014-8-16 12:49
技术向好评。想用武器架代替玩家做动作的来着,奈何工作量太大
作者: 北美路人    时间: 2014-8-16 22:20
ghyzhi10086 发表于 2014-8-16 12:49
技术向好评。想用武器架代替玩家做动作的来着,奈何工作量太大

是挺大的,可是如果做出来的话也是挺好看哒
作者: 北美路人    时间: 2014-8-17 11:02

附带下上面的那个指令
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[-20f,-13f,-10f]}}
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[25f,0f,0f],RightArm:[-20f,-10f,0f]}}
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[-72f,-12f,-4f]}}
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[10f,-2f,6f]}}
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Body:[10f,0f,0f]}}


作者: Dream_Castle    时间: 2014-8-18 07:32
这。。。是在是太高能了0.0
作者: fengshao    时间: 2014-8-18 08:09
怎么不申精呢?????
作者: Dream_Castle    时间: 2014-8-18 08:27
如果以后的装备有护腕QVQ
作者: 北美路人    时间: 2014-8-18 11:03
fengshao 发表于 2014-8-18 08:09
怎么不申精呢?????

怎么申精呢OvO
作者: 籽坤    时间: 2014-8-18 16:07
回复的还真多
作者: 北美路人    时间: 2014-8-18 21:03
籽坤 发表于 2014-8-18 16:07
回复的还真多

嗯哈
作者: Qin_yu    时间: 2014-8-18 21:40
这是什么啊
作者: 北美路人    时间: 2014-8-18 22:09
Qin_yu 发表于 2014-8-18 21:40
这是什么啊

用盔甲架做一个萌萌雕塑
作者: 真的游客    时间: 2014-8-26 10:51
为什么说无法召唤实体   求LZ解一下{:10_514:}
作者: 北美路人    时间: 2014-8-26 10:57
真的游客 发表于 2014-8-26 10:51
为什么说无法召唤实体   求LZ解一下

请使用14w32快照版本+之上
作者: hybay1990    时间: 2014-8-26 10:59
有点酷炫啊
作者: hybay1990    时间: 2014-8-26 10:59
帅呆了。。
作者: hybay1990    时间: 2014-8-26 11:00
帅呆了。。
作者: 北美路人    时间: 2014-8-26 11:06
hybay1990 发表于 2014-8-26 11:00
帅呆了。。

{:10_512:}感谢支持
作者: sskeroro    时间: 2014-9-6 15:15
本帖最后由 sskeroro 于 2014-9-6 15:25 编辑
熄灭的火把 发表于 2014-8-16 00:55
/summon 生物~ ~ ~ {NoAI:1}  如果用这个指令召唤出来的生物是没有人工智能哒,只会站在那里
...

这个不是应该是这样吗?/summon Creeper {NoAI:1} 为什么是活物。。还会炸人
作者: 1.3806    时间: 2014-9-6 15:20
区块格式给我滚出来
作者: 断之旋律丶    时间: 2014-9-6 15:39
不错哦,这个对我来说很有用
有类似的尽量贡献出来
加油
作者: 北美路人    时间: 2014-9-6 20:53
sskeroro 发表于 2014-9-6 15:15
这个不是应该是这样吗?/summon Creeper {NoAI:1} 为什么是活物。。还会炸人

/summon Creeper ~ ~ ~ {NoAI:1}
作者: Xtricman    时间: 2014-9-6 23:06
现在 mcbbs上有的人真是智商低到负,看见没见过的东西就说 mod,楼主都说了是原版还有人要说 mod
作者: 北美路人    时间: 2014-9-6 23:32
Xtricman 发表于 2014-9-6 23:06
现在 mcbbs上有的人真是智商低到负,看见没见过的东西就说 mod,楼主都说了是原版还有人要说 mod ...

{:10_492:}早就知道了。
都是小学生你也不能说什么吧。

反正坐这笑看他们发的贴子~
作者: Xtricman    时间: 2014-9-6 23:36
我用命令方块调的 Pose标签没反应咋回事?
作者: 北美路人    时间: 2014-9-6 23:39
Xtricman 发表于 2014-9-6 23:36
我用命令方块调的 Pose标签没反应咋回事?

看一下版本是否是1.8 或 14w之后的快照。

如果是的话请展示指令
作者: Angelia777    时间: 2014-9-6 23:43
{:10_532:}   GMOD的即视感.
作者: Xtricman    时间: 2014-9-6 23:50
熄灭的火把 发表于 2014-9-6 23:39
看一下版本是否是1.8 或 14w之后的快照。

如果是的话请展示指令 ...

不方便,我用电脑玩游戏,手机发帖,我懂这些指令的,json我也很熟,不要当我新手玩家。我一个搞编程的看你这些图原理一看便知,只是命令太长不愿打字而已啦。而且为了保险特意按你的原样输入指令方块就是无效,而且其实又是看别人的帖子照着做,总有时候一些标签莫名其妙没有作用。是1.8正式版。
作者: Xtricman    时间: 2014-9-6 23:51
好像 1.8在我电脑上比较 BUG,有时候单机创造还会莫名其妙卡方块
作者: q1170695169    时间: 2014-9-6 23:58
好想很厉害的样子~
作者: Xtricman    时间: 2014-9-6 23:59
不过既然能够生成无 AI生物,其实很多模型就不需要盔甲架了,因为生物很多都能穿装备(标签略微简单一些)…但是不可见的盔甲架可以附加提供膝盖中箭,左手持物的效果,
作者: 北美路人    时间: 2014-9-7 00:03
Xtricman 发表于 2014-9-6 23:59
不过既然能够生成无 AI生物,其实很多模型就不需要盔甲架了,因为生物很多都能穿装备(标签略微简单一些)… ...

{:10_564:}对,√
作者: Xtricman    时间: 2014-9-7 00:33
话说原版可能制造玩家模型么?玩家没有 id不能召唤出来,盔甲架上至多弄上某个正版玩家的脑袋,却不能得到他的身体