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标题: [1.8命令方块]原版伪装怪物(官方逼死插件)

作者: 末影矿工    时间: 2014-9-8 15:30
标题: [1.8命令方块]原版伪装怪物(官方逼死插件)
本帖最后由 末影矿工 于 2014-10-7 13:04 编辑

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Hi大家好,这里是末影矿工。今天我来给大家做一个伪装怪兽的装置。(其实我本来要出别的东西的,可是我在和小组做地图时发现PM一直在玩怪物伪装。所以我就给大家做一个。。。)
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其实这个帖子还是比较简单的,首先我们要先创造一个你想要的伪装生物,这个生物必须带一下几个标签
  1. summon <entity id> <x y z> {Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:100000}],ActiveEffects:[{Id:11,Duration:9999999,Amplifier:100,Ambient:1}],CustomName:<你随便起一个名字>,NoAI:1b}
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标签解读:CustomName就是名字,其他就是血量上限10000,永久100级抗性提升并且NoAI为1b(就是动不了),然后你也可以给他装备一些东西再调整些别的标签什么的。帖子后附一些已经帮你写好的稀有怪物生成指令。
下面就是tp和隐身了,这两条指令需要放入命令方块中并连上高频红石。
  1. tp @e[name=<你刚才给生物起的名字>,type=!Player] <你的游戏id>
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  1. effect <你的游戏id> 14 100000 1 true
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第一个就是讲生物tp到你身上,第二个就是给你隐身。还有1.8怪兽tp你时会头和脚的姿势和你一样,所以你走路他也走路,你抬头他也抬头(不会转头只会抬头。。。)
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图片:
我手持钻石剑伪装成闪电苦力怕后的样子(请无视周围的87)。

我穿着鞋子手拿钻石剑时伪装成末影人,结果神一样的重合



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下面是一些稀有生物伪装的生成

闪电苦力怕:
  1. summon Creeper <x y z> {powered:1b,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:100000}],ActiveEffects:[{Id:11,Duration:9999999,Amplifier:100,Ambient:1}],CustomName:<你随便起一个名字>,NoAI:1b}
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剪完毛的羊:
  1. summon Sheep <x y z> {Sheared:1b,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:100000}],ActiveEffects:[{Id:11,Duration:9999999,Amplifier:100,Ambient:1}],CustomName:<你随便起一个名字>,NoAI:1b}
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兔子杀手:
  1. summon Rabbit <x y z> {RabbitType:99b,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:100000}],ActiveEffects:[{Id:11,Duration:9999999,Amplifier:100,Ambient:1}],CustomName:<你随便起一个名字>,NoAI:1b}
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远古守护者(巨型守护者):
  1. summon Guardian <x y z> {Elder:1b,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:100000}],ActiveEffects:[{Id:11,Duration:9999999,Amplifier:100,Ambient:1}],CustomName:<你随便起一个名字>,NoAI:1b}
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僵尸马:

  1. summon EntityHorse <x y z> {Type:3b,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:100000}],ActiveEffects:[{Id:11,Duration:9999999,Amplifier:100,Ambient:1}],CustomName:<你随便起一个名字>,NoAI:1b}
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骷髅马:
  1. summon EntityHorse <x y z> {Type:4b,Attributes:[{Name:generic.maxHealth,Base:100000}],ActiveEffects:[{Id:11,Duration:9999999,Amplifier:100,Ambient:1}],CustomName:<你随便起一个名字>,NoAI:1b}
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作者: 凛    时间: 2014-9-8 15:42
膜拜大触

作者: 32859681    时间: 2014-9-8 15:45
估计那些玩红石的就得转行了
作者: Seekers_05    时间: 2014-9-11 21:19
逼死Hypxel大神。。。TA的服务器里有这个插件。。。
(小游戏:动物躲猫猫)
作者: 末影矿工    时间: 2014-9-11 21:28
Seekers_05 发表于 2014-9-11 21:19
逼死Hypxel大神。。。TA的服务器里有这个插件。。。
(小游戏:动物躲猫猫)

Hypixel那个游戏玩过,他是用插件做到,自己看不见的
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-9-12 07:21
我擦 这分明是我做的 你抄袭我的创意
作者: 末影矿工    时间: 2014-9-12 10:15
PotatoMaster101 发表于 2014-9-12 07:21
我擦 这分明是我做的 你抄袭我的创意

你在服务器做的只是tp~~~
作者: jiongjionger    时间: 2014-9-12 10:30
命令方块用处真大
作者: PotatoMaster101    时间: 2014-9-12 17:17
末影矿工 发表于 2014-9-12 10:15
你在服务器做的只是tp~~~

你这不也是用/tp做的??
作者: 末影矿工    时间: 2014-9-12 17:30
PotatoMaster101 发表于 2014-9-12 17:17
你这不也是用/tp做的??

饿。。。比你做的复杂

作者: Seekers_05    时间: 2014-9-12 18:46
做一些计分板吧~~这样就可以多生物了~~
注意!/tp最好在前面加两个串联的execute~~防止紊乱~~
  1. execute @a[score_你的计分板=分数] ~ ~ ~
  2. execute @e[r=1,type=!player,name=你刚才给生物起的名字] ~ ~ ~
  3. tp @e[r=1,type=!player,name=你刚才给生物起的名字] @a[score_你的计分板=分数,r=1]
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只要将生物传给玩家依次就可吸附(TP)
清除扔虚空,解效果即可~~
作者: LBL~    时间: 2014-9-12 21:03
逼死插件,噢耶!
作者: chyx    时间: 2014-9-24 11:15
为什么不用无敌属性呢
作者: 灬土萌    时间: 2014-9-24 17:20
好高科技的样纸= =
作者: theEinstein    时间: 2014-10-7 11:09
1.8里面,effect的最后加一个true,就可以隐藏药水粒子效果