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标题: 关于Sponge的一些问题解答

作者: linnaea    时间: 2014-9-8 15:45
标题: 关于Sponge的一些问题解答
本帖最后由 linnaea 于 2014-9-8 23:16 编辑

译注:这篇文章的翻译参照的是9月8日的版本的,官方FAQ会经常变动,因此不保证准确性。
源地址:https://docs.google.com/document ... P5fIi8B4Kyg/preview
9月8日快照:http://soft.lyn.moe/sponge/SpongeFAQ-20140908224700.odt

Sponge

IRC频道
我们在irc.esper.net的#sponge频道 http://webchat.esper.net/?channels=sponge
Sponge官网在http://www.spongepowered.org
Mojang没有给我们发侵权通知,Bukkit被暂停下载也不是Mojang干的。


常见问题

Sponge是什么?
Sponge是一个构建在Forge上的基于Spout/Flow的新的API,我们现在正在接受其它的Minecraft mod社群的协助(Glowstone和Canary等等)。这个API将是客户端和服务器共有的,目标群体是所有希望给游戏开发mod的人,包括服主们。但是,目前我们将首先着眼于服务器端的部分。我们欢迎各位开发者的协助。


我有点迷糊,Bukkit咋了?
Bukkit的意味贡献者发了一份DMCA侵权声明而导致Bukkit的下载被删除。他的所作所为处在他自己的合法权益内。Bukkit及其衍生软件Spigot和Cauldron的下载以及源代码现在已无法获取。若要更深入的解释,请看这里(英文).


你们的Twitter/Reddit/GitHub/网站的地址是什么?
请注意,凡是不在这里列出的网站都不是官方的,可能含有虚假或恶意信息。



谁在参与这个项目?
我们很乐意与任何愿意帮助的人交流。


谁来决策?
项目的所有者blood和sk89q将做决策,需要时将询问社群和其他成员的意见。


为何不等等官方API?



你们有询问过社群意见吗?
是的!我们推进的速度很快,但是我们欢迎意见。我们的决策大多数都是基于#nextstep频道的讨论和这里的调查作出的。我们使用Google文档翻译)来记录会议和达成的共识。


为何不使用一个类似于外壳一样的API?(在官方服务器上架设API)
这种外壳只能修改网络数据包,或者使用命令方块。这样一来功能上会有巨大的局限性,那样的话插件只能做现在能完成的事情的一小部分。


干嘛不自己重新写一个服务器呢?



但是使用私有程序为基础的话我们岂不是又会落得现在的处境?
据我们所知和我们所理解的,Mojang并不希望阻止对Minecraft的mod,而且最近的情况也并不是由他们直接导致的。导致最近的事情的原因是,一个主要的贡献者拒绝将他贡献的使用GPL协议的代码与Mojang的私有代码共同使用。如果我们避免使用GPL的话,我们就不会有这个问题。虽然这并不能使我们摆脱Mojang的控制,但是我们相信他们是支持mod的并且将继续支持下去。


Sponge将采用什么协议?
MIT,没有贡献者许可协议(CLA)。CLA没有必要而且可能会赶跑潜在的贡献者。
*译注:通常CLA会要求贡献者无偿、不可逆地放弃他们对所贡献的代码的一切权利,并将这些权利转交给相关项目。


为何不使用Bukkit API?
因为它是GPL授权的,而GPL授权就是导致现在这个情况的一个原因。而且最近美国的联邦法院认为API的设计是有著作权的,虽然这个案例还没有完全结案。


新的API和Bukkit API会相似吗?事件之类的?
是的,新的API会和Bukkit API颇为相似。而且还会给你提供更多的可能性,因为你还可以使用Forge。


为什么用SpoutAPI+Flow库,而不用Canary或者别的API?
我们选择SpoutAPI完全是基于之前提到的调查而做出的决定。但是请注意,我们不会照原样实现SpoutAPI。这只是个设计参考和启发,以减少设计API所需要的时间。我们还将使用Flow库的一部分。http://github.com/flow


那那些使用NMS的插件怎么办?
你将需要转向使用Forge,Forge中反混淆过的名字更多。但是请注意,使用NMS会提高你的插件在跨版本更新的时候出现兼容性问题的概率。是否使用还是由你自行决定。


服务器会有多线程优化吗?
会有多线程优化,正如官方服务器(和Bukkit以及Spigot)那样,但是因为我们并不是从头开始写的服务器,我们并不能做太大的修改。


相对于Bukkit和Spigot,新的服务器性能如何?
我们正在调查这一事情,但是长期上我们希望能达到或者超过其它的服务端。


新的服务器可以直接给客户端发送mod吗?
目前达成的共识是反对这一行为的,因为有安全风险。新的API不计划有向客户端发送mod(含可执行代码)的功能。


会支持Bukkit插件吗?
不支持,至少不会原生支持。因为法律上的问题我们才落得这种处境。我们会提供文档并协助人们将Bukkit插件迁移到Sponge上。


那我能保留Bukkit上的存档和别的数据吗?
我们计划设计一个转换方式来转换或者导入尽可能多的数据。插件大多需要它们自己的转换流程来让你保留家的位置、传送点等其它数据。


什么时候能下载?
还未确定。


但是Forge好像不支持官方客户端呢?
是的,但是LexManos说他正在添加相关的功能。


但是Forge更新好慢的?
现在Minecraft社群中更多人在一起合作了,我们相信这会帮助加快速度。


我想帮忙!
目前我们在寻找有经验的程序员协助开发。如果你符合要求的话请到这里填表。我们还需要有人帮助写文档、管理社群等等的事务,但是这些等到我们开始工作后再说。
注意:我们目前还没开始处理这些申请,所以如果没有收到回应的话请不要气馁。


能支持Scala、Groovy等基于JVM的语言吗?
我们鼓励其他语言的开发者参与,但是我们主要还是用Java。


那么其它的编程语言会被支持吗?比如Lua?
我们鼓励实现这些语言支持的行动,但是这不会是我们的首要任务。


Glowstone会参与吗?
我们希望能帮助SpaceManiac和他的团队实现这一API,我们同样希望愿意参与的各位来协助。


Sponge将使用哪个版本的Java?
Sponge将使用Java 1.6,这也是Forge和原版客户端支持的最低Java版本。


Sponge将在哪个版本发布?
Sponge的第一个版本将支持Minecraft 1.8,或者是发布的时候的那个1.8.x
作者: HC20011015    时间: 2014-9-8 15:50
Cauldron可以下载!
正在研究Cauldron1.7.10!


作者: TOOy    时间: 2014-9-8 15:53
HC20011015 发表于 2014-9-8 15:50
Cauldron可以下载!
正在研究Cauldron1.7.10!

Cauldron1.8的吗?
作者: HC20011015    时间: 2014-9-8 15:54
TOOy 发表于 2014-9-8 15:53
Cauldron1.8的吗?

没有,今天还发了一大堆关于Cauldron的求助贴!
http://www.mcbbs.net/thread-282081-1-1.html
作者: 李泽天才小子    时间: 2014-9-8 15:55
全部插件都不能用了?
我的天哪.这不是晴天霹雳么?
作者: 李泽天才小子    时间: 2014-9-8 15:55
HC20011015 发表于 2014-9-8 15:50
Cauldron可以下载!
正在研究Cauldron1.7.10!

现在也G了
作者: linnaea    时间: 2014-9-8 15:59
本帖最后由 linnaea 于 2014-9-8 19:47 编辑
HC20011015 发表于 2014-9-8 15:50
Cauldron可以下载!
正在研究Cauldron1.7.10!

官方的下载被删了(http://files.minecraftforge.net/Cauldron/
作者: linnaea    时间: 2014-9-8 16:00
李泽天才小子 发表于 2014-9-8 15:55
全部插件都不能用了?
我的天哪.这不是晴天霹雳么?

法律问题没办法啊,而且现在Bukkit的团队里一大群人都辞职了
作者: linnaea    时间: 2014-9-8 16:54
不可靠消息:

Sponge将内建Web管理页面和插件管理器(Soak)
作者: linnaea    时间: 2014-9-8 18:38
https://github.com/SpongePowered/Sponge
https://github.com/SpongePowered/SpongeAPI

Sponge代码库建立!
作者: GreatGBL    时间: 2014-9-8 19:36
会有多线程优化... 这个好!!
如果真的BUKKIT阵亡。。。。哎
作者: linnaea    时间: 2014-9-8 19:40
GreatGBL 发表于 2014-9-8 19:36
会有多线程优化... 这个好!!
如果真的BUKKIT阵亡。。。。哎

插件全都要重写,简直要死

不过Reddit上有人说要做一个Bukkit兼容层
作者: 1.3806    时间: 2014-9-8 19:42
这编写速度也忒快了
作者: 1.3806    时间: 2014-9-8 19:43
linnaea 发表于 2014-9-8 19:40
插件全都要重写,简直要死

不过Reddit上有人说要做一个Bukkit兼容层

可以装一个API来让这些插件在这个API下工作
作者: linnaea    时间: 2014-9-8 19:45
1.3806 发表于 2014-9-8 19:42
这编写速度也忒快了

目前IRC频道上有740个人,基本上开发的过程中遇到需要决策的问题就会来调查。

然后现在频道上就没清闲过
作者: linnaea    时间: 2014-9-8 19:47
1.3806 发表于 2014-9-8 19:43
可以装一个API来让这些插件在这个API下工作

目前有计划了

Sponge已经计划的部分
1.内建Web管理界面
2.插件管理器Soak,可以直接/soak install Essentials
3.Bukkit兼容层Pore
作者: linnaea    时间: 2014-9-8 19:48
除此之外,Sponge长期计划是在客户端也能使用,也就是说你可以在单人模式里装插件
作者: GreatGBL    时间: 2014-9-8 19:56
linnaea 发表于 2014-9-8 19:45
目前IRC频道上有740个人,基本上开发的过程中遇到需要决策的问题就会来调查。

然后现在频道上就没清闲过 ...

新服务端需要遵守EULA么
作者: linnaea    时间: 2014-9-8 20:00
GreatGBL 发表于 2014-9-8 19:56
新服务端需要遵守EULA么

需要的,因为不是净室
作者: GreatGBL    时间: 2014-9-8 22:41
linnaea 发表于 2014-9-8 20:00
需要的,因为不是净室

如果原来服务端被停止,全球换新服务端,需要很长适应期的
感谢你多次解答
作者: linnaea    时间: 2014-9-8 23:02
本帖最后由 linnaea 于 2014-9-8 23:20 编辑

吉祥物~!在#sponge频道上由Isi提交,画师地址在http://dragonspainter.devianart.com/




另外Sponge似乎正在收集Logo的样子(https://docs.google.com/document ... 8UVwvCWZEMs/preview)(9月8日副本:http://soft.lyn.moe/sponge/SpongeLogos-20140908224800.odt

有些图片看不到的话,可以到http://soft.lyn.moe/sponge/这里找logo开头的文件w
作者: 1.3806    时间: 2014-9-10 21:27
linnaea 发表于 2014-9-8 23:02
吉祥物~!在#sponge频道上由Isi提交,画师地址在http://dragonspainter.devianart.com/

三合一…
作者: jiongjionger    时间: 2014-9-11 10:34
=W=辛苦了
作者: linnaea    时间: 2014-9-11 21:48
Sponge项目的论坛建立起来了~(毫不意外的是英文)
http://forums.spongepowered.org/
使用Discourse论坛程序
作者: arthurcat    时间: 2014-9-12 15:20
翻譯辛苦了的說 (話說沒有計畫把翻譯文檔給官方咩
作者: linnaea    时间: 2014-9-12 15:46
arthurcat 发表于 2014-9-12 15:20
翻譯辛苦了的說 (話說沒有計畫把翻譯文檔給官方咩

在IRC上说过了,他们不需要翻译版的文档
作者: RaycusMX    时间: 2015-3-20 10:47
sponge用于开发插件还是mod?或者一体化了?
作者: DDDCc    时间: 2018-8-1 22:21
楼主,别人该怎么连进服务器??