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标题: [1.8+]红石命令原版插件——自动树种
作者: jack_lxy 时间: 2014-12-23 17:47
标题: [1.8+]红石命令原版插件——自动树种
本帖最后由 jack_lxy 于 2014-12-23 18:25 编辑
很久没有发帖了,这段时间一直在研究命令,到现在终于可以制作一些高难度的命令方块组了~今天这个作品属于休闲,主要是想为mc作出优化并为懒人提供福音~
如果搓板请各位版主帮忙搬走,如有和其他帖子内容重复请告诉我,因为这真的只是我自己的想法,绝无剽窃行为,我会作出澄清。
我计划在之后继续放出类似作品,数量足够后就发索引帖,请大家支持我~我的梦想一直都是成为像2b那样的命令大触,这是我迈出的这一步。
废话不多说,先看效果~
扔出一个树苗后会开始计时,右边的框是我调试用的,大家可以关闭掉。
一段时间后变成树苗方块。
可以区分树木品种。

对树木自然掉落树苗兼容。


接下来看一下命令部分。
全局,我只介绍命令,其他的大家应该懂。
计分板有: isSapling,sapTime 为dummy分类
isSapling控制种类,为0~5,sapTime控制计时,从0数到200后触发生成并清零
这三个命令方块,是针对所有树种的,不分类。
分别是:- /scoreboard players reset @e[score_sapTime_min=201] sapTime
复制代码
- /scoreboard players reset @e[type=Item,score_sapTime_min=201] isSapling
复制代码 不把多余的分数项清除掉的话,提示消息很烦人。
- /scoreboard players add @e[type=Item,score_isSapling_min=0] sapTime 1
复制代码 为所有掉落形态树苗计时。
一共六组这样的组合:
从最左边开始。
第一个- /scoreboard players set @e[type=Item] isSapling 0 {Item:{id:"minecraft:sapling",Damage:0s}}
复制代码 右边的NBT是掉落物所属物品,DAMAGE是数据值,s是单位
这个指令的意义是为后续命令提供筛选橡树树苗的条件。
第二个
- /execute @e[type=Item,score_isSapling_min=0,score_isSapling=0,score_sapTime_min=200] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ grass 0 setblock ~ ~ ~ sapling 0
复制代码 当计时数到200后就会被探测到。这里指的是数到时间的橡树树苗,如果下面一个方块是草方块就放树苗。
第三个
- /execute @e[type=Item,score_isSapling_min=0,score_isSapling=0,score_sapTime_min=200] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ sapling 0 kill @e[type=Item,r=0]
复制代码 清除掉落物自身。
接下来的几组只是更改数据值,有这么几处
/scoreboard players set @e[type=Item] isSapling 0 {Item:{id:"minecraft:sapling",Damage:0s}}
/execute @e[type=Item,score_isSapling_min=0,score_isSapling=0,score_sapTime_min=200] ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ grass 0 setblock ~ ~ ~ sapling 0
/execute @e[type=Item,score_isSapling_min=0,score_isSapling=0,score_sapTime_min=200] ~ ~ ~ detect ~ ~ ~ sapling 0kill @e[type=Item,r=0]
改成相同的0~5数字。
本地图的应用:1、使用mcedit复制到普通地图,可以达到与mod相同效果,免去forge的麻烦
2、可以应用在多人服务器。
如果有不懂得地方,请务必回复我,我会解释
下载地址:http://yunpan.cn/cf9HfNEYuA7t7 (提取码:7780)
最后跟大家说一些事情
1
本人现在初一,玩mc也只有两三年吧。但是,自从见到这游戏开始,我就被这无比强大的创造力所吸引。我知道,它将是我认真玩的唯一一个游戏。
现在,对mc已经很了解,但当年的激情丝毫没变。我刚刚开始发布作品,因为我觉得我的实力已经足够。毕竟学习也比较紧张,我的每一个作品都是挤时间完成的,希望各位朋友能够给予我包容与支持,助我融入mcbbs这个大家庭,向大家展示最新的见解。
2
本人正在支持大型生存地图the forest的建造,完成后将是史上还原度最高的一张仿游戏地图,红石、命令系统十分庞大。由于只有我一个人懂命令,所以命令进展缓慢。目前人手有限,预计只能在下个学期全面竣工。欢迎各位的热心加入,一起建造本地图,有意或想了解详细的话qq:13364977613,用qq加我微信,备注写the forest,我不收qq的。命令好就一起做命令,不然撸地图或者做元件(达到建筑效果)
我承诺,你们的加入不会白费!目前我们同学小组中已经有了很多个蓝图,如果竣工都将是巨作!
曝光一下命令施工现场
the forest中砍树动画和真实掉落木头
上方为头入水眩晕,身体入水会被探测来减少热量值。
目前进展缓慢。。。。。学生党时间紧啊
3
我正在研究像自然植被繁衍等命令系统。相信到时候一定会达到好的效果。所以我这段时间发帖会比较快。可以加我微信一起讨论和制作命令机构。
欢迎加微信!这将是对我的莫大激励!
最后,希望大家给予鼓励与支持!有问题请及时指出。
希望大家能够给我一些金粒人气,这不需要花费,但我需要它来加快我的发展,同时也是对我的莫大鼓励。
作者: 星辰、清风 时间: 2014-12-23 17:49
撸主用代码可能会更好……
作者: Xin_Lu 时间: 2014-12-23 17:50
哎呀不错哦T T
很久没有看到命令方块帖子了
作者: jack_lxy 时间: 2014-12-23 17:50
改好了,谢谢提醒
作者: jack_lxy 时间: 2014-12-23 17:50
谢谢你的支持!
作者: dhji 时间: 2014-12-23 17:52
大触~~~
作者: jack_lxy 时间: 2014-12-23 17:54
其实我只算入门,希望能够得到他人的指导
作者: 末影矿工 时间: 2014-12-23 18:02
新人欢迎入坑
作者: Love_凌夏 时间: 2014-12-23 18:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 咗咗酱~ 时间: 2014-12-23 18:05
膜拜一下OAO
作者: jack_lxy 时间: 2014-12-23 18:06
看过,那是我想法的来源之一~
作者: 幽蓝 时间: 2014-12-23 18:26
这是1.8的新命令吧
标题加上1.8
不然其他人会以为不是1.8版本的
作者: chyx 时间: 2014-12-24 01:22
本帖最后由 chyx 于 2014-12-30 01:19 编辑
创意不错但有几个建议最好探测下树苗的个数,不然一组树苗变一棵树好可怕。
还有,物品实体自己不就有倒计时么?
放树苗的时候最好加上keep,不然树苗调到水里就循环了(放方块——》被水淹——》放方块)
作者: Wolverine 时间: 2014-12-24 09:28
以后有了这个就方便就多啦~
作者: minehenry 时间: 2014-12-24 16:08
我初二 玩MC也有两三年了 说真的这两三年过去的真快 也就是从1.4发布到1.8发布 不过我好想就没发布过作品啊QAQ 更新到1.6我在研究1.3的红石电路 更新到1.7我在研究1.5的计分板 更新到1.8 我还在研究1.6 这进度注定我对命令方块只能是一知半解(因为我实在是不能像背合成表那样轻松的把复杂的NBT格式背过)
作者: jack_lxy 时间: 2014-12-24 17:08
教你一下,在一个实体边上输入/entitydata @e[r=2] {onGround:1b}
接下来,你看到的一长串代码就是NBT,照着格式输,改数据就行了。
好友一起研究好吗,我们一同扶持进步~
作者: litttle 时间: 2014-12-28 13:38
微信多少?
作者: chyx 时间: 2014-12-30 01:21
onGround:1b是没必要的,直接entitydata @e[c=2] {}或blockdata ~ ~-1 ~ {}
作者: 五面@ 时间: 2014-12-31 20:26
小伙子,不错哦,愿与你合作,,,qq2396424266
作者: sulu 时间: 2014-12-31 22:14
大触啊....
作者: 冰夜晓君 时间: 2015-1-2 01:07
you dian kanbudong w 自己去研究研究
作者: 122322 时间: 2015-1-17 22:31
其实有水的话 草方块就变泥土了。。。
作者: svswe 时间: 2015-1-18 18:52
qq是不是打错了?搜索不到啊
_| ̄|○
作者: 15357889879 时间: 2015-1-19 11:53
不错不错~给个赞!命令方块始终没有研究过!
作者: C-青皮君 时间: 2015-1-28 13:23
23333333333333不知楼主还在否,
赶紧出下面的作品啊,cbl在看着你
另附:我的原版自动砍树mod可能会给你灵感
作者: jack_lxy 时间: 2015-4-11 19:52
开学后一直很忙,基本一个月没有上过MCBBS。
也是在一个月后刚刚看到。不知是否已经过了期限。
如果还可以,我会尽量快出作品,但要最大效率还是需要在期中考试之后。
作者: Yellowbook 时间: 2015-4-11 20:48
楼主做得好,说得好! 可是我一点也没听懂[日常水贴] 什么鬼(╯‵□′)╯︵┻━┻