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标题: 定制自己的难度!精英怪InfernalMobs配置解析教程

作者: xxxiao1230    时间: 2015-1-22 23:08
标题: 定制自己的难度!精英怪InfernalMobs配置解析教程
本帖最后由 xxxiao1230 于 2016-7-24 18:13 编辑

零.序

精英怪MOD——InfernalMobs,相信不少人已经接触过该MOD,其优秀的兼容性和难度也是有目共睹的。
但是,初步接触过该MOD之后......
“精英怪太多.....虐啊!!!”
“这精英怪跑哪去了,半天都没有一个。”
“这货是精英实在是太BT了!”
“为什么这BOSS实力连一个普通精英都比不上?这货设定就应该是精英才对.....”
“啧....这掉落物品太少太LJ了,连杀的价值都没有。”
“FxxK!!XX能力太BUG了,为什么会加这个能力!?”
像上述及类似的想法,不知诸位有过没?
然而,这一切都是可以自行设置的。通过设置config,定制拥有特色精英属性,来更好的提升游戏性吧。




一.起步



InfernalMobs和其他大部分的MOD一样,靠config文件夹里对应的“InfernalMobs.cfg” 来设置其参数,用记事本方式或NOTE+软件都可以打开。




二.基础设置


entitiesalwaysinfernal{.....}
将指定的敌对怪物设置为必定生成精英怪。false为否,true为是
例如将僵尸(B:EntityZombie=)等号后面设为true的话,那生成的每一个僵尸将都是精英怪!以此类推。


entitybasehealth {.....}
精英怪物的基础血量设置,若不变将是原血量。注意这里更改血量不会影响到普通怪物血量。


permittedentities{.....}
将指定的敌对怪物设置为概率生成精英怪。false为否,true为是。
例如将骷髅(B:EntitySkeleton)等号后面设为false的话,那生成骷髅是必定不会有精英怪。


注意点
1.刚装入该MOD时,其上三个条目下的清单都是空的。进入游戏后触发生成条件使系统生成怪物时才会将怪物自动添加至清单中,若是其他MOD的怪也是满足生成条件后才会添加。如暮色,要想添加则必须进入暮色后清单中才会有怪物名单。



2.entitiesalwaysinferna(必定生成精英)的优先度始终高于permittedentities(概率生成精英怪)




三.精英生成属性设置


相关位置在general {......} 里
精英怪物生成所带有的属性,false为禁止生成,true为可能生成。能力如下:
    B:"MM_1UP enabled"——重生,即死时会按精英血量复活一次
    B:"MM_Alchemist enabled"——炼金,和mc1.7.2女巫一样,有效距离且一定时间间隔向攻击对象投掷中毒I、缓慢、虚弱和瞬伤中的随机一种。时效均为30秒。
    B:"MM_Berserk enabled"——狂暴,怪物的近身攻击力为原先的两倍,但会受到一倍的反伤。
    B:"MM_Blastoff enabled"——吹飞,受到攻击时或有效距离内一定时间间隔向攻击对象实施高抛,无伤但跌落伤害若以默认平地为参照为2.5心。
    B:"MM_Bulwark enabled"——绝对防御,受到的所有伤害降低50%。
    B:"MM_Cloaking enabled"——隐身,一定时间或受到攻击后向自身施放隐身效果,时间为10秒。
    B:"MM_Choke enabled"——窒息,有效距离内使攻击对象无法呼吸且无视水下呼吸效果,但若收到攻击则会使呼吸槽重置充满,mc1.7.2版新加属性。
    B:"MM_Darkness enabled"——黑暗,攻击对方或受到攻击时向攻击对象施放失明,时间为5秒。
    B:"MM_Ender enabled"——瞬移,在察觉到攻击对象且移动时随机发动,行为模式和小黑类似的随机性。
    B:"MM_Exhaust enabled"——闪避,一定概率使对方的近身攻击无效。
    B:"MM_Fiery enabled"——灼热,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放燃烧效果。
    B:"MM_Ghastly enabled"——火焰弹,有效距离内一定时间间隔向攻击对象发射一颗恶魂的火焰弹,性能和恶魂一样。
    B:"MM_Gravity enabled"——重力,攻击或受到攻击时使攻击对象水平反方向被吹飞,距离为5格左右,也可理解为击退的强化版。
    B:"MM_Lifesteal enabled"——生命吸取,攻击对方时同时回复HP。
    B:"MM_Ninja enabled"——忍者,受到攻击时反射其近身攻击并使这次攻击无效,同时使自身随机瞬移......但和瞬移属性不同的是,忍者瞬移是无视方块的,很大的概率会使自身瞬移至地里或墙里。
    B:"MM_Poisonous enabled"——有毒,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放中毒I效果,时间为5秒。
    B:"MM_Quicksand enabled"——流沙,有效距离内对攻击对象持续施放迟缓效果。
    B:"MM_Regen enabled"——生命回复,自身HP按1/0.8秒自动回复。
    B:"MM_Rust enabled"——装备腐蚀,攻击对方会使其防具耐久大幅下降,若受到攻击则使攻击对象手持装备耐久大幅下降。耐久耗损为默认的5倍。
    B:"MM_Sapper enabled"——工兵,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放饥饿效果,时间为5秒。
    B:"MM_Sprint enabled"——冲锋,有效距离内一定时间间隔会朝攻击对象加速移动过去,速度略快于玩家跑步速度且无视怪物类型。(例如持弓箭的小白也会冲你跑来而不是不动)
    B:"MM_Sticky enabled"——粘性,攻击对方或受到近身攻击时会使攻击对象手持物品掉落至前方一格,发动一次后待一定冷却时间后才能再次发动。
    B:"MM_Storm enabled"——闪电风暴,有效距离内一定时间间隔向攻击对象施放落雷。判断和自然落雷一样,对象上方和天空之间必须无障碍才能施放、若击中JJ怪同样会使其充能。
    B:"MM_Vengeance enabled"——复仇,受到攻击时攻击对象也会受到等值的伤害。若同时攻击到复数个带有该属性的,伤害值可叠加,可致死
    B:"MM_Weakness enabled"——虚弱,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放虚弱效果,时间为5秒。
    B:"MM_Webber enabled"——织网,有效距离且一定时间间隔向攻击对象脚部放置一个蜘蛛网,性能和原版蜘蛛网一样。

    B:"MM_Wither enabled"——凋零,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放凋零效果,时间为5秒。

注意点
1.有毒/灼热/虚弱/粘性/凋零/重力虽说会针对近战反射。但有些MOD的攻击方式上,精英MOD是按近战判断的,例如AM2的所有魔法,远距离施放命中后照样按近战判断,这点要注意下。


2.吹飞/炼金/火焰弹/窒息/闪电风暴/织网属性是无视精英怪物类型,进入范围自动发动的。例如未受到攻击中立的小黑,若进入范围照样会朝攻击对象发动技能,只有受到攻击后才会主动攻击。


3.若是复数MOD搭配的整合,以下能力请谨慎选择:


复仇:配合僵尸意识或其他强化怪物数量和能力的MOD生成的海量中,用高威力近战武器同时攻击到复数带有该属性的精英=即死


粘性:条件同上,海量之中复数存在,难以察觉和处理,怪物海中随意出手后武器被夺且没后路——近乎等死,另外若是使用拔刀剑MOD还可能造成拔刀永久丢失,或者复制等不良体验。


瞬移:若复数怪物频繁使用该能力,可能会造成游戏中出现短时间的运行停滞从而影响体验。


生命回复:部分MOD里,需要用特定方式才能造成伤害的BOSS级生物,精英HP+没有有效对应方法=打不死或是极其耗时。


火焰弹:1.6.4的幻兽MOD的BOSS,末影之王若是精英带有火焰弹属性,能力发动时低概率会造成游戏崩溃退出。(再进正常)




四.击杀精英的掉落物编辑


相关项为——
S:droppedItemIDsElite=(设置稀有级的掉落)
S:droppedItemIDsInfernal=(设置强力级的掉落)
S:droppedItemIDsUltra=(设置恶魔级的掉落)


精英实力上,稀有<恶魔<强力,越是高级则附带的能力属性越多
而掉落规则为
稀有掉落一件,恶魔掉落两件,强力掉落三件,掉落物品分别按各自的列表中随机抽取出来。
完整物品编辑格式为:物品编号ID——ID编号从码——确切数量。物品间用“,”隔开,确切数量若是不写则掉落数量为1,同时若是物品的ID编号从码为0也可以省去,但若要求复数掉落则不可省去。
注意MC1.6.4至之前版本ID编辑为数字格式,MC1.7.X之后ID编辑为英文名称格式。


1.6.4版的编辑例子:
S:droppedItemIDsElite=5-2-6
则杀死稀有级精英将掉落桦木木板(ID:#0005/2),数量为6。

1.7.X版的编辑例子:
S:droppedItemIDsElite=minecraft:coa-1-8,minecraft:iron_block
则杀死稀有级精英将掉落木炭(minecraft:coa:1),数量为8,或者掉落一个铁块。(minecraft:iron_block:0


注意
1.物品编辑上除ID外均为非必须填写项,且数量只针对可堆叠物品。

2.从mc1.7.X开始,必须输入物品的ID英文名称配置文件才能正确识别。

3.错误的格式,或不存在的物品ID,若击杀时掉落抽到其ID,那么——
  MOD版本1.4.3以前会直接游戏崩溃跳出(主要支持MC1.6.4以及之前版本)
  
  1.4.4至1.5.6则导致游戏演算无限延迟停滞(主要支持MC1.7.2至1.7.10)

  1.5.7以后则按无掉落处理(主要支持MC1.7.10至1.8)


4.同理,掉落品编辑完全支持其他mod的物品,1.6.X以及以前版本按格式输入数字ID即可。1.7.X以后则需要用到英文ID,建议用NEI或者其他便利MOD(如NameWakander)导出物品ID清单后再来编辑。




五.精英生成概率以及部分能力参数设置


精英生成的相关项为——
I:eliteRarity=
I:infernoRarity=
I:ultraRarity=
设置自然精英的生成概率,公式为N分之一,其中N为其等号后面的设置数。
详细生成判断算法为:在普通怪的N分之一中生成稀有级,在稀有级的N分之一中生成恶魔级,最后在恶魔级的N分之一中生成强力级。


例如
I:eliteRarity=10
I:infernoRarity=2
I:ultraRarity=5
则在普通敌人中,十分之一生成稀有级。
在十分之一生成的稀有级中,五分之一生成恶魔级。
在五分之一生成的恶魔级中,二分之一生成强力级。


S:mobHealthFactor=
设置精英血量的加成倍数,默认为1.0。
具体公式为——
“entitybasehealth里对应的精英基础血量”*“mobHealthFactor参数”*“精英属性数量范围内的一个随机整数”=生成的精英的最大血量
例如:
设置entitybasehealth里对应的僵尸血量为40, S:mobHealthFactor=2.0
若生成带有冲锋、粘性、复仇、虚弱的僵尸精英的话,其血量为40*2*(1-4的随机整数)=80-320的波动值。


mobFarmDamageThreshold=
设置精英的远距离属性的作动范围,作用于窒息、闪电风暴、火焰弹、织网,默认为150.0,即15格范围,mc1.7.2开始添加的新参数。


D:maxOneShotDamage=

设置精英的远距离属性的伤害威力,作用于闪电风暴、火焰弹,默认为10.0,即5心伤害,mc1.7.2开始添加的新参数。




六.界面显示相关
相关项目为——
B:disableGUIoverlay=(禁止界面上显示精英属性,默认为否)

B:useSimpleEntityClassnames=(对精英怪使用精英名称,默认为是。若否则界面上将不会显示精英怪的血条和精英名称)




七.结语
其实精英怪的相关设置资料网上早就有了,但由于资料过于分散以及部分条目讲解比较模糊。现只是将其给集中整理了一下,好方便新人更好地了解和快速上手,还望诸位支持。






作者: 游侠崔斯特    时间: 2015-1-22 23:14
这个MOD厉害就是不知道BUG多不多,我是用的MYMOBS插件自定的精英怪和BOSS,也经常很多问题要修改
作者: 956090213    时间: 2015-1-22 23:15
如果不是别的帖子复制来的话 支持
作者: 310297903    时间: 2015-1-24 17:27
那怪也太难打了。。
作者: waidao    时间: 2015-3-14 14:30
查看物品的英文名称把语言调成英文不就好了?{:10_515:}
作者: xxxiao1230    时间: 2015-3-14 16:59
waidao 发表于 2015-3-14 14:30
查看物品的英文名称把语言调成英文不就好了?

没有太大用,不少道具、尤其是mod里的,游戏中显示的英文名称未必就是ID绑定的代码名称。原版可以找到ID和代码名称的对照表,但mod里的就不行。
作者: waidao    时间: 2015-3-14 18:25
xxxiao1230 发表于 2015-3-14 16:59
没有太大用,不少道具、尤其是mod里的,游戏中显示的英文名称未必就是ID绑定的代码名称。原版可以找到ID ...

好吧是我想多了{:10_492:}
作者: jsywww5311    时间: 2015-3-16 16:40
f3+h现在会在物品名称下面加入英文ID的。另外bspkrscore,也就是砍树MOD的那个核心文件会在config文件夹里生成一个名为UniqueNames的txt文件,里面也是物品的英文ID
作者: xxxiao1230    时间: 2015-3-16 21:52
jsywww5311 发表于 2015-3-16 16:40
f3+h现在会在物品名称下面加入英文ID的。另外bspkrscore,也就是砍树MOD的那个核心文件会在config文件夹里 ...

谢谢,有机会会试试
作者: 晓宇    时间: 2015-6-6 19:26
窒息是choke不是cloaking…
作者: lzlniu    时间: 2015-6-6 19:55
不错,配置很详细
作者: jiang282    时间: 2015-6-27 07:14
其实用give指令刷东西的时候系统会自动提示该物品的英文id的说,我的配置文件就是这么搞了一个半小时才搞好的= =
作者: Sue_    时间: 2015-7-5 01:28
精英生成的相关项为——
I:eliteRarity=
I:infernoRarity=
I:ultraRarity=
设置自然精英的生成概率,公式为N分之一,其中N为其等号后面的设置数。
详细生成判断算法为:在普通怪的N分之一中生成稀有级,在稀有级的N分之一中生成恶魔级,最后在恶魔级的N分之一中生成强力级。

这个算法应该是错误的
我在服务器里测试了85生成的精英怪反而没10的多
作者: xxxiao1230    时间: 2015-7-5 01:34
Sue_ 发表于 2015-7-5 01:28
这个算法应该是错误的
我在服务器里测试了85生成的精英怪反而没10的多

85当然没10多啊,设置的数值都是按分母算的,结果就是数字越大概率越小啊。
难不成1/85的概率还大于1/10?
作者: Sue_    时间: 2015-7-5 01:38
xxxiao1230 发表于 2015-7-5 01:34
85当然没10多啊,设置的数值都是按分母算的,结果就是数字越大概率越小啊。
难不成1/85的概率还大于1/10 ...

Orz请原谅我眼瞎..没注意看清楚~
作者: tbxhua    时间: 2015-8-3 18:17
楼主真棒玩极限再也不爆被爆家了
作者: 随心自然    时间: 2015-8-4 07:57
感谢楼主辛苦制作的这么详细!
作者: ◆伊布酱◆    时间: 2015-8-10 16:46
最近服务器总是莫名其妙崩溃,我百度了一下崩溃报告如何看之后好像觉得是精英怪MOD生成的僵尸有问题,我已经在精英怪MOD配置文件中将僵尸生成改为了false,貌似还会崩溃,请问能帮忙看一看吗?感激不尽!
crash-2015-08-10_16.41.10-server.txt (11.54 KB, 下载次数: 25)

作者: xxxiao1230    时间: 2015-8-10 18:04
◆伊布酱◆ 发表于 2015-8-10 16:46
最近服务器总是莫名其妙崩溃,我百度了一下崩溃报告如何看之后好像觉得是精英怪MOD生成的僵尸有问题,我已 ...

感觉问题不在精英mod上,可能是其他mod的冲突。(1.7.10目前还不大吃得通)
作者: ◆伊布酱◆    时间: 2015-8-10 21:51
xxxiao1230 发表于 2015-8-10 18:04
感觉问题不在精英mod上,可能是其他mod的冲突。(1.7.10目前还不大吃得通) ...

困扰了好久诶。。怎么办呢。。我装了有神秘,是不是神秘的某些东西?我看了其中一个说神秘和精英怪MOD的冲突的帖子,按照里面的方法调整还是会时不时崩溃。
作者: 1106233501    时间: 2015-8-12 20:02
三.精英生成属性设置的窒息的英文打错了,请修改一下
作者: niudi    时间: 2015-9-28 09:12
nei不是可以看数字id的吗?

作者: oldjunyi    时间: 2015-10-5 19:43
楼主辛苦了,做教程很不容易
但是,这些配置项介绍的正确率简直惨不忍睹啊... 说说正确的

useSimpleEntityClassnames:在配置文件中以哪种方式列出怪物名(true:使用文件名,false:使用游戏里定义的怪物名)
maxOneShotDamage:来自于精英怪物的单次最大伤害(包括反伤、扔药水等)限制在多少,以防手持神剑的玩家被反伤属性秒了

另外三个 AntiMobfarmingEnabled,AntiMobFarmCheckInterval,mobFarmDamageThreshold 它们是一起的,用于设定防刷怪机制

既然说到防刷怪,那么这个 Mod 是如何做的呢?答:它仅仅是统计了一下刷怪情况,并将观察到的情况汇报给了 log 和服务器的事件队列,然后就什么也没做了。所以除非你拥有什么可以帮忙的联动 Mod,请关掉这个 antiMobFarming,除了给服务器增加负担,一点用都没有

作者: lbofficetpv    时间: 2015-10-12 10:48
xxxiao1230 发表于 2015-3-14 16:59
没有太大用,不少道具、尤其是mod里的,游戏中显示的英文名称未必就是ID绑定的代码名称。原版可以找到ID ...

我试过F3出来的名称是正确的
作者: lbofficetpv    时间: 2015-10-12 10:52
oldjunyi 发表于 2015-10-5 19:43
楼主辛苦了,做教程很不容易
但是,这些配置项介绍的正确率简直惨不忍睹啊... 说说正确的

感谢解答
作者: Vocare    时间: 2015-12-14 15:57
楼主。服务器里面的精英怪血量上千了.. 好几千  这个怎么改啊
作者: 南孚七号    时间: 2015-12-29 02:45
很好的帖子,很有用处。只是不知道精英怪掉落物的附魔是怎样的机制,还有掉落物里附魔书上面魔咒的等级种类等等怎么计算。
作者: 白柠    时间: 2016-1-14 23:40
不知道为什么服务器里禁止了某个属性生成之后还是会依旧刷出   版本1.7.10
作者: Alphoccio    时间: 2016-1-15 10:11
找ID的
..

TMI那個算是嗎?不過只能顯示TMI裡面會顯示的物品,其餘的沒辦法。


作者: fjp710113    时间: 2016-1-16 15:27
表示不知道咋玩{:10_523:}
作者: fjp710113    时间: 2016-1-16 15:31
智商堪忧
作者: fjp710113    时间: 2016-1-16 15:32
还是回家种田去吧
作者: 抑制不住的    时间: 2016-1-16 15:48
在学习mod制作,看看
作者: kanhuqu    时间: 2016-3-2 13:41
关于1.7.X掉落,像是骷髅头,鱼什么的写完英文ID怎么规定后面的编号呢?
只写skull的话,目前只掉骷髅头骨
作者: xxxiao1230    时间: 2016-3-2 16:13
kanhuqu 发表于 2016-3-2 13:41
关于1.7.X掉落,像是骷髅头,鱼什么的写完英文ID怎么规定后面的编号呢?
只写skull的话,目前只掉骷髅头骨 ...

给你个样本:
GrimoireOfGaia:item.GrimoireOfGaia.Shard-0-5(物品名-从码-数量)
效果是击杀精英怪将掉落魔典盖亚mod里的铁碎片 5个

至于具体的物品名称需要一些mod来提取和显示,一般的NEI,TMI都有这个功能。


作者: kanhuqu    时间: 2016-3-2 16:24
xxxiao1230 发表于 2016-3-2 16:13
给你个样本:
GrimoireOfGaia:item.GrimoireOfGaia.Shard-0-5(物品名-从码-数量)
效果是击杀精英怪将掉落 ...

感谢!!我少看了一个数字··
作者: 天意人    时间: 2016-3-4 18:44
感觉可以用来做rpg
作者: Bi_Lu_Ye    时间: 2016-3-5 14:24
有了这个教程终于可以放心装mod了~
作者: 回调然后他    时间: 2016-3-5 14:46
要是命令方块或我的世界原版有怎么多东西就好了
作者: KarsonCN    时间: 2016-5-21 16:18
英文ID可以用mt配合mtrm,可以在游戏中弄,而且可以复制
作者: xxxiao1230    时间: 2016-5-21 17:11
158227452 发表于 2016-5-21 16:18
英文ID可以用mt配合mtrm,可以在游戏中弄,而且可以复制

谢了,我现在是用IDChecker直接导出全物品ID来用
作者: KarsonCN    时间: 2016-5-21 17:12
xxxiao1230 发表于 2016-5-21 17:11
谢了,我现在是用IDChecker直接导出全物品ID来用

这个我也有用,感觉还是没有mt好,毕竟图形界面233
作者: 452496343    时间: 2016-5-24 19:46
然而为什么我的精英怪MOD,没有配置文件?只有一个JAVA的程序啊
作者: 介乃    时间: 2016-6-29 23:28
有一个疑问(我不是很懂)就怪物会破坏方块  然后方块掉落可拾取  包括我在那里设置了领地 还是照样破坏
作者: Maple_Lemon    时间: 2016-7-4 01:16
我服务器安装精英怪蹦我服无数次,bug肯定不少
作者: 诺城    时间: 2016-7-4 15:28
确实原版怪物都太弱了,感觉玩MC毫无压力
作者: 廖林峰    时间: 2016-7-6 13:26
xxxiao1230 发表于 2015-3-14 16:59
没有太大用,不少道具、尤其是mod里的,游戏中显示的英文名称未必就是ID绑定的代码名称。原版可以找到ID ...

高亮显示MOD可以查看英文代码
作者: 2kat    时间: 2016-7-8 09:19
精英怪MOD如果能定点刷新某类怪物,那就好了
作者: Jasumin    时间: 2016-7-14 14:46
F3 和 H一起按就可以看到物品的英文ID
或者用NEI的物品导出功能也可以查看到
作者: asd8672871    时间: 2016-7-17 22:06
那个“粘性”,就不能设置只有掉落的玩家才能捡起?
作者: xxxiao1230    时间: 2016-7-24 18:14
少许更正整理,自顶
作者: fgfgfgfg    时间: 2016-7-24 18:17
竟然更新了,顶一个
作者: dtdy    时间: 2016-8-3 09:59
可以 很强势=-=
作者: ddsd686    时间: 2016-8-19 11:14
只是来攒积分的。。。
作者: 紫晶魔龙    时间: 2016-8-20 18:13
不错不错   推荐  推荐......
作者: AIKaid    时间: 2016-9-20 11:00
很详细..
作者: drgonbom    时间: 2016-9-24 14:40
非常好的教程!已经找了很久了!
作者: sol流    时间: 2016-12-14 15:38
非常有用,谢谢大大!
作者: stq0625    时间: 2016-12-18 13:07
非常好的一个mod。我再1.10.2服务器装了,很正常没出现任何问题。

另外请教一下, 服务器端修改设置参数,客户端也要改吗?
作者: 淡漠的情    时间: 2017-1-12 22:11
xxxiao1230 发表于 2015-7-5 01:34
85当然没10多啊,设置的数值都是按分母算的,结果就是数字越大概率越小啊。
难不成1/85的概率还大于1/10 ...

233挺可怕的qaq
作者: HaoZai    时间: 2017-1-14 18:41
请问一下楼主
我在配置文件里面 找不到凋零骷髅 与 末影龙 的名字 请问能不能手动添加

作者: xxxiao1230    时间: 2017-1-14 21:06
HaoZai 发表于 2017-1-14 18:41
请问一下楼主
我在配置文件里面 找不到凋零骷髅 与 末影龙 的名字 请问能不能手动添加
...

可以手动,也可去下界/末界自然生成,或是直接用蛋生成即可自动添加。

作者: HaoZai    时间: 2017-1-14 21:23
xxxiao1230 发表于 2017-1-14 21:06
可以手动,也可去下界/末界自然生成,或是直接用蛋生成即可自动添加。
...

不是的 我的意思是指 末影龙 的话 该怎么填写 是不是直接在config里面 按照格式填写末影龙的名字即可?
作者: xxxiao1230    时间: 2017-1-15 01:06
HaoZai 发表于 2017-1-14 21:23
不是的 我的意思是指 末影龙 的话 该怎么填写 是不是直接在config里面 按照格式填写末影龙的名字即可? ...

最好是让它自动添加,实在要手动添加建议用NBT或NEI里的提取清单指令输出Entity列表,按里面的生物ID填写。
别自作聪明添加入“末影龙”或游戏里显示的名称,多半都会不识别
作者: HaoZai    时间: 2017-1-15 10:41
xxxiao1230 发表于 2017-1-15 01:06
最好是让它自动添加,实在要手动添加建议用NBT或NEI里的提取清单指令输出Entity列表,按里面的生物ID填写 ...

我发现个问题 当我把CONFIG里面的 怪物 把所有怪物都设置成精英怪知道
服务器就无限报错 并且无法进入服务器
所有玩家掉线 请问该怎么修复
当我把精英怪的CONFIG删除 让他重新加载的时候 他又变好了
作者: 0777    时间: 2017-1-15 13:04
这个精英怪掉落的东西能不能是改过属性的,如高级编辑器
作者: melon_liu    时间: 2017-2-18 10:38
为啥掉落物不能做为合成材料呢。。比如掉落的钻石没法做镐子,斧头,剑?
作者: A泡泡    时间: 2017-2-18 16:37
有了教程,我就能放心在服务器弄mod了
作者: 呵呵@yujun    时间: 2017-3-4 19:18
厉害了,开服配置很需要这个,谢谢楼主的整合
作者: 0777    时间: 2017-4-1 10:06
如何设置精英级只能有哪几个属性
作者: loveldany    时间: 2017-4-5 19:54
怎么张涨积分啊
作者: goodonet    时间: 2017-5-27 10:17
xxxiao1230 发表于 2015-3-14 16:59
没有太大用,不少道具、尤其是mod里的,游戏中显示的英文名称未必就是ID绑定的代码名称。原版可以找到ID ...

游戏里 F3+H 就可以看到 名称 都会有名称的!
作者: kingyall    时间: 2017-5-28 10:51


你好,请问一下比如这个东西应该怎么加,英文名称后面的从码应该怎么打,谢谢谢谢
作者: xxxiao1230    时间: 2017-5-28 13:29
kingyall 发表于 2017-5-28 10:51
你好,请问一下比如这个东西应该怎么加,英文名称后面的从码应该怎么打,谢谢谢谢 ...

没错的话应该是(掉落数量为1)
VisibleRayGenerator:visibleraysolor-4-1  
这样的格式
若是名称不对请用NEI或其他mod导出物品ID清单校对

作者: wjmc    时间: 2017-7-25 01:18
关于1.7.10物品编辑上的ID,原版道具可以省略输入minecraft:   举例木炭minecraft:coa可以直接输入coa
作者: wjmc    时间: 2017-7-25 01:19
装备附魔可以改动么?
作者: 731894784    时间: 2017-7-27 11:57
S:dimensionIDBlackList=
这个配置项是什么意思?
作者: xxxiao1230    时间: 2017-7-27 20:00
731894784 发表于 2017-7-27 11:57
S:dimensionIDBlackList=
这个配置项是什么意思?

新版多出来的设置项吗
直译应该是——添加到该项里的维度世界里,不会生成精英怪,大概。

作者: 启航菌    时间: 2017-7-29 18:46
dincan 发表于 2015-1-22 23:14
这个MOD厉害就是不知道BUG多不多,我是用的MYMOBS插件自定的精英怪和BOSS,也经常很多问题要修改 ...

粘性最好取消
作者: 731894784    时间: 2017-8-19 15:30
xxxiao1230 发表于 2017-7-27 20:00
新版多出来的设置项吗
直译应该是——添加到该项里的维度世界里,不会生成精英怪,大概。
...

原来是这样,谢谢啦~
作者: chtbthtk    时间: 2017-8-22 11:17
服务器可以使用这个mod吗
作者: 墨玉酱    时间: 2017-11-26 20:13
310297903 发表于 2015-1-24 17:27
那怪也太难打了。。

你加个拔刀剑mod打怪就像切白菜一样了
作者: 吕小鱼    时间: 2017-11-28 16:50
不错的mod详细的介绍
作者: 2324661721    时间: 2017-12-3 22:21
墨玉酱 发表于 2017-11-26 20:13
你加个拔刀剑mod打怪就像切白菜一样了

不不不装备腐蚀和粘性玩死我好几回了
作者: BOL_铁块    时间: 2017-12-30 19:06
我一直想知道 调概率的那一栏是所有的mod都是一样的格式吗(就是填x就是x分之1)
超能物质的我有些搞不懂
作者: 13432878027    时间: 2018-2-18 20:26
终于去掉了粘性,感谢
作者: xiaotian_java    时间: 2018-4-10 20:57
谢谢!!!!
作者: sakurakaori    时间: 2018-4-18 10:27
我在服务器里放了这个mod,但是血量下面显示的精英怪buff是英文的,怎么改中文?
作者: xiesha    时间: 2018-4-22 19:38
很好,看了这个表示玩家很舒服
作者: 2551439971    时间: 2018-4-24 19:27
本帖最后由 2551439971 于 2018-4-24 20:09 编辑

I:AntiMobFarmCheckInterval=30
B:AntiMobfarmingEnabled=true
这两个选项是干什么的?

作者: 星ey    时间: 2018-5-13 09:53
这么强呀!作者怎么这么强。
作者: BclassRoom    时间: 2018-6-15 07:17
很强,终于看到有关配置文件的内容了
作者: 99289602    时间: 2018-6-23 21:25
为啥1.11.2的纯净插件生存服不加载呀我重启过服务器的
作者: roskyasir    时间: 2018-7-24 16:03
本帖最后由 roskyasir 于 2018-7-24 16:05 编辑

谢谢大佬,本来有些技能很恶心想删mod的,多谢了!
作者: 当你老爹    时间: 2018-8-15 14:35
配置嫩不能加上代码框,有强迫症
作者: 我心不变    时间: 2018-8-18 07:18
最发愁的就是精英怪的血量、防御和攻击的设置,这个度怎么掌握?
作者: aiqingbukexing    时间: 2018-9-16 14:23
为什么修改血条之后还是原来的?
作者: m7862k224    时间: 2018-12-9 14:41
正想做剧情呢,这是个好东西,谢谢了
作者: jewelboy1986    时间: 2018-12-11 11:30
挺好的,以前就是没关粘液 老师吸拔刀
作者: fyc12365    时间: 2018-12-22 14:18
客户端服务端生成的配置文件有些不一样