然后我们又打开了worldpainter,这一次直接创好图后,点击左侧Layers最下面的加号。
然后选择Add a custom object layer(添加一个物品覆盖层,这一点和添加自定义植被一样,对自定义植被感兴趣的同学可看这个)
然后点击右侧最上面一个小按钮,进行添加schematic。把刚才于MCEdit导出的那些建筑原件(schematic格式的)添加到这里。
然后我们添加了很多个进去,然后这里有个设置,建议调为set all not to decay(这样让你的所有原件内的树叶都不会枯萎)。
添加完毕后,在左下角命个名,调一下这个覆盖层在地图中显示的颜色,然后点OK,你的城市建筑Layer覆盖层就做好了。
当然,你也可以设置多个覆盖层,每种覆盖层包含建筑不同,这样制作大型城市时,就可以大致区分开商业区、居民区了(不同建筑类型)。
2、将原件覆盖层覆盖地表并导出地图
制成城市建筑Layer覆盖层后,我们可以将它选中,然后挑一个笔刷,设置一下笔刷密实度,以及覆盖层限定高度/区域(不同地表层面,比如沙子上不生成,草上生成等等)
然后把它涂上地图里去,涂上的部分即为生成的地图的有城市的部分了。
然后我们导出地图,点击左上角的File,点击Export,Export as new Minecraft map注意你的设置。最上面的Directory指的导出的地图的位置,其他的话,没有特殊的目的,没啥要调的,就注意一下Border,No border形容与正常世界连着,Void指边界虚空,其它不解释,还有左下角的游戏模式调整,我这里设为了创造模式,还有world type,建议不要调成Large Biomes。
然后就成功了!把导出的存档文件夹放入客户端的saves即可运行你的地图了。