[purple_wool]核心思路[purple_wool]
利用展示框这个实体拥有较为固定的POS标签
的原理,手动将实体生成于固定点
[lightblue_wool]电路流程[lightblue_wool]
[purple_dye]依次执行下列指令即可[purple_dye]
例如我要以场上的一个score_chosen为1的下界之星为中心,召唤一个
处于下界之星位置的正中的盔甲架
- execute @e[type=Item,score_chosen_min=1] ~ ~ ~ summon ItemFrame ~ ~ ~ {ItemDropChance:0.0f,Item:{id:"minecraft:barrier",Count:1b,tag:{display:{Name:"Marker"}}}}
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[purple_dye]同时高频时钟标记记分版,score_marker[purple_dye]
- scoreboard players set @e[type=ItemFrame] marker 1 {ItemDropChance:0.0f,Item:{id:"minecraft:barrier",Count:1b,tag:{display:{Name:"Marker"}}}}
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[purple_dye]之后Damage为0的展示框固定在距离方块中心z坐标差+0.47d[purple_dye]
因此召唤生物时执行下面的指令
☆为你想要召唤的实体的id
★为你想要加的nbttags
- execute @e[type=ItemFrame,score_marker_min=1] ~ ~ ~ summon ☆ ~ ~ ~0.47
- {★}
复制代码 [purple_dye]后接比较器输出杀掉场上的展示框,完成![purple_dye]- kill @e[type=ItemFrame,score_marker_min=0] {ItemDropChance:0.0f,Item:{id:"minecraft:barrier",Count:1b,tag:{display:{Name:"Marker"}}}}
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