挖坑开始填坑。。。。不知道啥时候搞完呢。当前完成度【100%,不过会持续更新】
大致是按照地图存档制作的步骤进行的,由宏观地貌一步步走向细节装修。希望看完本教程能有助于你的地图制作。创造出更精彩的存档。
本系列教程虽然涉及多个软件,但是均具有详细介绍,让大家能够一举掌握各大地图编辑软件以及一些细微的建筑技巧。
一、自然环境塑造----worldpainter自定义笔刷/植被
这一发教程主讲worldpainter基础,放送自定义笔刷与植被,让你快速学会大型场景景观塑造,有了它,世界地图啥的存档,不是问题!
二、制作大型城市----worldpainter与MCEdit的综合应用
这一发教程虽然是第一篇写好的,但不代表它是最先要学会的,但是我能担保你看完这篇后,可以在10分钟内建造一个大型城市(前提是你有建筑原件)。
三、处理建筑与地貌----WorldEdit运用实例
有人可能觉得WE这玩意太普通了,每个服务器都有,可是它背后隐藏着许多有用的指令,不需要别的软件,即可在游戏内修理你的建筑和地形!
四、建筑装饰与装修----风格形象与气氛营造
鄙人建筑渣渣,但是自认为装饰还是可以教教的。这也算是本教程最后一发,让你的地图从宏观到细节都能尽善尽美。
注:当前填坑完毕,不过不排除更新的可能。