Minecraft(我的世界)中文论坛

标题: [MC1.8+]execute应用——Creeper的跑酷

作者: guaiwanji    时间: 2015-2-18 09:22
标题: [MC1.8+]execute应用——Creeper的跑酷
本帖最后由 guaiwanji 于 2015-5-10 10:38 编辑

    哈喽,今天我无聊时弄了一个东东,我把execute和entitydata结合了起来,弄了这样一个指令:
  1. /execute @e[type=Creeper] ~ ~-1 ~ detect ~ ~ ~ bedrock 0 /entitydata @e[type=Creeper] {Motion:[0.0,0.5,0.0]}
复制代码

然后,连上高频,我就发现,踩在基岩上的爬行者,就会不断地跳动:





所以我就大受启发,用那个存档做了个地图,命令方块如下:

           
对,只有几个命令方块,我们来演示一下这个地图:
http://v.youku.com/v_show/id_XODk1MTA3OTQ0.html?f=23490225&from=y1.7-1.3(由于视频君已牺牲,所以直接上视频网址)
接下来是原理:
我们看到,苦力怕踩到不同的方块就有不同的效果,非常明显是用/execute做的,那我们来看一看指令:



绿宝石块



粘性活塞



石头



黄金/钻石块



玻璃
栅栏

砖块


活塞



红色粘土



由于时间关系,我只弄了这几个方块,如果你们有兴趣的话,可以把这张地图下载下来,再改进一下。
           下载地址:


END


作者: 诺基亚mc1型    时间: 2015-2-18 09:38
沙发..........................
作者: :spgbigfan:    时间: 2015-2-19 21:18
非常棒的作品!
作者: 凋君~    时间: 2015-5-4 19:47
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tyb123789    时间: 2015-5-4 20:02
额额额额额额额
作者: tyb123789    时间: 2015-5-4 20:03
你很无聊的额.........
作者: tyb123789    时间: 2015-5-4 20:04
你很无聊的额.........额
作者: z9481752630    时间: 2015-5-4 21:57
可爱的creeoer~~~
作者: z9481752630    时间: 2015-5-4 21:57
可爱的creeoer~~~
作者: z9481752630    时间: 2015-5-4 21:59
不错~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 乙烯_中国    时间: 2015-5-5 00:21
可以看出来楼主实际上是还是用了心的,给个好评。不过楼主最好去尝试尝试开发更多的可能性及引用面。
作者: 王子骏    时间: 2015-5-8 20:12
在别人的磁悬浮列车就有了这个创意,但是LZ是第一个制作的,我本也想发个编辑NPC移动的,被你先发了。
作者: guaiwanji    时间: 2015-5-9 13:50
发帖不一定要和别人一样啊,我们可以多加一点自己的创意,比如可以做一个原版的颠球模组(就是可以弄一个不断生成掉落沙的隐形僵尸来做足球,然后检测玩家1格内是否有僵尸,有的话就可以让僵尸用Motion来用跳跃:[0.0,0.2,0.0]。也可以加一点随机器,让x和z也移动一下)。反正就是可以其他的一些命令方块的发现来做一些自己的作品。
(我突然发现我打字好快!)
作者: guaiwanji    时间: 2015-5-9 13:51
王子骏 发表于 2015-5-8 20:12
在别人的磁悬浮列车就有了这个创意,但是LZ是第一个制作的,我本也想发个编辑NPC移动的,被你先发了。 ...

发帖不一定要和别人一样啊,我们可以多加一点自己的创意,比如可以做一个原版的颠球模组(就是可以弄一个不断生成掉落沙的隐形僵尸来做足球,然后检测玩家1格内是否有僵尸,有的话就可以让僵尸用Motion来用跳跃:[0.0,0.2,0.0]。也可以加一点随机器,让x和z也移动一下)。反正就是可以其他的一些命令方块的发现来做一些自己的作品。
(我突然发现我打字好快!)
作者: End-Enderman    时间: 2015-5-9 14:04
LZ视频挂了。继续加油~
作者: guaiwanji    时间: 2015-5-10 10:38
End-Enderman 发表于 2015-5-9 14:04
LZ视频挂了。继续加油~

已经发视频原地址了,谢谢提醒。
作者: guaiwanji    时间: 2015-5-10 10:40
乙烯_中国 发表于 2015-5-5 00:21
可以看出来楼主实际上是还是用了心的,给个好评。不过楼主最好去尝试尝试开发更多的可能性及引用面。 ...

好的,正在研究中……
作者: guaiwanji    时间: 2015-5-10 10:42
凋君~ 发表于 2015-5-4 19:47
entitydata求解

用法:/entitydata @e[type=选择的生物] {NBT}
平时用entitydata来把生物的NBT进行变化,有时NBT只输一个{}的话不会将NBT进行变化,但可以显示生物的NBT。