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标题: 【教程】制作恐怖地图 在地图里添加恐怖元素
作者: 彪悍的新手 时间: 2015-2-21 11:13
标题: 【教程】制作恐怖地图 在地图里添加恐怖元素
本帖最后由 彪悍的新手 于 2015-2-21 12:02 编辑
很苦恼怎么制作恐怖地图?
这个帖子就教你们如何制作恐怖地图,添加恐怖元素。
No.1 药水效果
每个恐怖地图都有失明和缓慢的效果,这样可以增加乐趣。
两个最常用的了,前一个是失明,后一个是缓慢
- /effect @a 15 1000000 1 失明
- /effect @a 21000000 2 缓慢
复制代码 这两个是什么?
是输入命令方块的。
No.2 “突然”
这是个最常用的恐怖地图技巧,但是用什么好呢?
答案是用/testfor指令。
上面指令就是探测x,y,z都是1的地方有没有玩家(当然要超高频)
如果要相对坐标的话。(上面指令是绝对坐标)
- /testfor @p[dx=1,dy=1,dz=1]
复制代码 当然,如果要探测一条线内的玩家,例如绊线钩。
只要
如果是一个面内的玩家:
No.3 "重复"
这是恐怖地图的惯用例。
一个重复的场景给人带来恐惧
No.4 在MC中加入音乐
你可能会说我异想天开,但是真的可以!
给地图绑定一个音效包。
首先准备一个资源包
放入地图文件夹里面(必须是zip格式)
然后只要改名成“resources”就可以了。然后用1.6的指令放出声音就可以了!
还有可以用1.8的粒子
好了,本帖的内容就到这里886!
[groupid=659]DawnWork外部交流群[/groupid]
作者: mo1112 时间: 2015-2-21 11:20
发射器+恶魂+绊线+仙人掌
作者: 猥琐库里啪 时间: 2015-2-21 11:33
可以利用1.8的音效指令,来调出接近海底神殿时深海守卫者的音效
作者: XYLH1600134598 时间: 2015-2-21 11:45
感觉NPCMOD里的一些小装饰加上恐怖很多呢
作者: 840196733mw 时间: 2015-2-21 11:55
最后一个比较少见,之前几种的基本都有n多教程了
作者: 840196733mw 时间: 2015-2-21 11:55
最后一个比较少见,之前几种的基本都有n多教程了
作者: Wolverine 时间: 2015-2-21 13:06
那么我想问一个问题,有没有什么方法,可以不用命令方块或者是指令也可以做到恐怖元素呢?
作者: 彪悍的新手 时间: 2015-2-21 13:08
叫玩家F1