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标题: [CBL|pca006132] OOC/OCS/一条命令生成器(可供原版模组使用)
作者: pca006132 时间: 2015-5-10 17:21
标题: [CBL|pca006132] OOC/OCS/一条命令生成器(可供原版模组使用)
本帖最后由 pca006132 于 2015-8-2 17:45 编辑
简介:
方便大家做单个命令的原版模组
如何使用:
把那个命令放在命令方块里,上方和旁边不要有方块阻挡
然后使用红石方块激活
特点:
界面简(丑)洁(陋)
能够自定义关闭高频用的牌子的JSON(文字、颜色以及粗体等,除了ClickEvent和extra)
把需要超频和只执行一次的命令分开,不再需要高频增加记分板目标
不需要逐个命令输入
界面:
使用方法:
需要高频的命令放右手边的文字方块里
不需要高频的命令就放在左手边的文字方块里
对这个软件来说,一个命令就是占据一行的文字
比如这个命令:say hiii.......
如果你输入这个命令期间,没有按Enter键,他就会视之为一行
他会忽略所有空行和以‘#’开首的行,方便阅读(空行必须没有空格)
当然,你可以复制在别的文件的命令过来,复制方法为
先选择要复制到的地方,然后按Ctrl V
当你的指令中有 " 符号,他就会自动帮你转义(把所有 " 加一层转义)
如果你有高频的命令,当你按“生成”按钮,他就会打开另外一个视窗,给你去编辑
这个用于把高频系统删除的木牌的JSON
用法很简单,那个最长的文字方块就是输入那行的文字的地方,而那些核取方块就是供你选择需不需要那个格式
效果:
普通指令部分:
高频部分
新人渣作,有bug的话请回报,有意见的话请提出,要喷的话请勿喷
需要.NET Framework 4.0
真的很需要意见
[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]
作者: 乾.坤 时间: 2015-5-10 17:24
好顶赞,期待我的ooc原版登录吧
作者: qinxmc 时间: 2015-5-10 17:38
表示完全不造这是干什么的
作者: 噬之魔皇 时间: 2015-5-10 18:18
http://mrgarretto.com/cmdcombiner
怎么这么像....不过怎么没加顶部方块?而且......为啥这么丑.....
作者: pca006132 时间: 2015-5-10 18:25
这个的输入指令方法是从那里想到的,但是不是抄袭
我这个有分为两个部分的,而且有牌子可以删除
丑的话,我想想怎么做的美一点2333,或许不用基岩吧2333
作者: 噬之魔皇 时间: 2015-5-10 18:27
最好可以选择顶部以及底层方块,对了还有玻璃,等以后强大了再用这个吧2333
作者: C-青皮君 时间: 2015-5-11 09:16
换个名字,这个不够吸引人
作者: chyx 时间: 2015-5-11 09:42
打不开
作者: MsYqgzt 时间: 2015-5-23 21:18
楼主能不能顺带做一下导入指令的功能?就是把原有的OOC指令分解成单个的
作者: huanghongxun 时间: 2015-5-29 17:51
然而黑色背景。。
好压抑啊。。
作者: 2467295749 时间: 2015-5-29 18:48
换成什么
作者: 2467295749 时间: 2015-5-29 19:55
同...啊啊啊.....................
作者: andylizi 时间: 2015-5-29 20:24
很不错 但是问题是...
1、执行后会留下一堆命令方块和红石块..影响美观 能不能用fill把它们去掉
2、“只执行一次的命令”有可能会执行多次。
不管怎么样还是给个赞!{:10_523:}
作者: pca006132 时间: 2015-5-29 20:53
额,你这个是什么版本?有没有任何mod?
理论上是不会有这些问题的
作者: andylizi 时间: 2015-5-29 21:13
1.8 + Optfine
除此之外就没了...
作者: pca006132 时间: 2015-5-29 21:59
请问您能不能够告诉我你是怎么放置这个命令的?
就是命令方块旁边有什么。比如说命令方块上方/旁边有没有任何东西等等
希望你能够给我截图,看看到底是出了什么问题
作者: andylizi 时间: 2015-5-29 22:07
周围空无一物
图:




作者: pca006132 时间: 2015-5-29 22:38
明白是什么原因了,请不要用按钮激活,你可以用红石块去激活,这样便不会不小心激活了最底的命令方块而导致这个问题
作者: 2467295749 时间: 2015-5-30 22:35
发现bug,自定义的牌子位置不对
作者: pca006132 时间: 2015-5-30 22:42
额,牌子之间有分隔是因为要避免在1gt之内有两个牌子在旁边,因为这样他们会变成物品掉落的
(原因:牌子在1gt之内是不知道自己旁边有个能够支撑他的方块,所以在1gt之内如果有别的方块放置在他旁边,他就会变为物品掉落)
作者: 2467295749 时间: 2015-5-30 22:46
哦~~~~~~~~~~
作者: 2467295749 时间: 2015-5-30 22:46
那这样的话系统清除的牌子就无法清楚自定义的牌子了
作者: chyx 时间: 2015-5-30 23:05
不是先fill然后放牌子么
作者: pca006132 时间: 2015-5-30 23:23
额,你这么一提醒,我想起了我貌似把fill和setblock的顺序掉乱了2333
我明天去改啊,谢谢
作者: 2467295749 时间: 2015-5-31 08:26
早上好,改好了吗
作者: chyx 时间: 2015-6-1 12:57
你可以自己交换生成指令的顺序啊
作者: chyx 时间: 2015-6-1 12:59
最下面垫个石头啊
作者: 2467295749 时间: 2015-6-1 13:28
我就是个编程渣
作者: 旅行小哥 时间: 2015-6-6 11:26
RPG有福了0.0
作者: chiron0987 时间: 2015-7-24 20:02
阿西吧!!!!!!!!!!!我之前居然没找到!!
早知道就不用自己写了,我一晚上的时光……{:10_494:}
作者: andylizi 时间: 2015-11-26 11:20
你不是要bug吗——bug驾到
1、什么"底线",分明是下划线好不好
2、"删除线"变成"刪除線",你的输入法很厉害,真的
3、莫名其妙……我到现在还没想出来怎么描述这个问题:有时候生成了不满意,修改再次点生成,文本框里的数据居然没变……必须要手动清空输出框,但有时候即便手动清除了,生成的内容居然还是没变……"额外增加的牌子"的内容变的跟"删除用牌子"的内容一模一样,怎么改都改不掉。尼玛居然有时候记住我输入的内容,有时候就变初始化了……只能表示莫名其妙
4、生成的json里有许多不必要的部分:比如,牌子的内容的格式我设定为:加粗,不斜体,没下划线,没删除线,然后生成出来就是……bold:True,italic:False,underlined:False,strikethrough:False
我完全不明白为什么为false的默认值也要加入到代码里,占用代码的空间(对于大型模块来说,命令方块的字符限制是要命的),甚至没一个格式也要弄成bold:False,italic:False,underlined:False,strikethrough:False
……
作者: 丁哥最帅 时间: 2015-11-26 11:26
看不懂哎╮(╯▽╰)╭
作者: 2103230080 时间: 2016-7-25 21:29
本帖最后由 2103230080 于 2016-7-25 21:38 编辑
为C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\.minecraft\screenshots\2016-07-25_21.26.47.png什么用不了
用错版本了,抱歉。请问有1.10
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2016-07-25_21.26.47.png
(335.4 KB, 下载次数: 0)
放了一个红石块在旁边,然后上面出现了一个红石块,什么事也没发生
作者: 343362619 时间: 2017-8-19 11:26
我想要一个这种东西,100多个方块,可不想到处搬运
作者: BlackCB. 时间: 2017-12-23 12:41
这个意思是,高频的包装壳需要手动编辑?