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标题: [1.7.10][ssp/smp]气候环境控制 Climate Control

作者: zhuqinghe    时间: 2015-6-17 21:58
标题: [1.7.10][ssp/smp]气候环境控制 Climate Control
本帖最后由 zhuqinghe 于 2015-7-23 17:05 编辑

气候控制?好高端的样子,但很可惜,它不是用来改变天气的。
它实际上是一个地形生成器,重写了原版的地形生成机制(类似的有ATGRWG)它是用来 缩小 1.7.10 自带的气候圈大小的,使地形生成更加丰富合理,避免同类型的地形扎堆生成,随便还有调整地形权重,海洋大小等功能(感谢oldjunyi提醒嘛……还是用图来说简单


别问我这个地图作者是怎么做出来的……我也不知道


好像并没有卵用?错了!它的一大特点就是可以读取BOPEXL的大量地形生成……也就是说你可以在不改变地形生成模式的前提下体验BOP和EXL的地形,做到多种mod的地形同时生成,并且统一调节它们的生成率。


题外话;我总记得这个mod在论坛里见过了……但死活搜索不到,如果搬重了还请告知
那么给地址的时间到了

http://pan.baidu.com/s/1hq4FvY8

个人搬运不易,还请留下你的脚印{:10_512:

Link:
ATG:http://www.mcbbs.net/thread-446750-1-1.html
RWG:http://www.mcbbs.net/thread-373679-1-1.html
BOP:http://www.mcbbs.net/thread-277568-1-1.html
EXL:http://www.mcbbs.net/forum.php?mod=viewthread&tid=139711




作者: 1292029552    时间: 2015-6-17 22:20
看来作者也是个取名废
这个mod貌似只是让地形生成更合理了而已
作者: 时透无一年    时间: 2015-6-17 22:25
不要以各种方式隐藏下载地址- -请及时修改
作者: G王者Z巨蟹Y    时间: 2015-6-17 22:25
看标题还以为能像红警里面一样控制天气发动闪电风暴呢……不过功能的确不错  





【BGM:《乐正绫 - Scarlet Drop》记住我,鲜艳的红色!】

↓签名档随时可能更换,特此声明以免产生误会(可以点的哦!)↓

作者: oldjunyi    时间: 2015-6-18 00:55
建议改标题,这并不是天气控制,是气候环境控制,
也并不是让雪地和沙漠分离,1.7.10 已经自带这个功能了,
而是:让雪地和沙漠不要分离得那么远

什么意思?它是用来 缩小 1.7.10 自带的气候圈大小的,使地形生成更加丰富合理,避免同类型的地形扎堆生成,随便还有调整地形权重,海洋大小等功能,至少在我看来是 1.7.10 整合包必备 MOD,无论是否使用 BoP / ExtraBiomesXL / Highlands,不加这个玩意的地形生成总会让人很难受

作者: zhuqinghe    时间: 2015-6-18 01:00
oldjunyi 发表于 2015-6-18 00:55
建议改标题,这并不是天气控制,是气候环境控制,
也并不是让雪地和沙漠分离,1.7.10 已经自带这个功能了, ...

啊……搬得太急了
确实搞错了,谢谢提醒
作者: 内个谁    时间: 2015-6-18 12:01
那ATG和RWG可以读取吗?
作者: zhuqinghe    时间: 2015-6-18 12:04
内个谁 发表于 2015-6-18 12:01
那ATG和RWG可以读取吗?

气候控制只对原版的地形生成器起作用,与ATG和RWG无法同时起效
作者: 1170567768    时间: 2015-6-18 12:16
1292029552 发表于 2015-6-17 22:20
看来作者也是个取名废
这个mod貌似只是让地形生成更合理了而已

图我收下了哈
作者: dissimulate    时间: 2015-7-22 20:21
本帖最后由 dissimulate 于 2015-7-22 22:44 编辑

这个mod……会破坏暮色森林的生成,我进了暮色后一大片荒芜之地哈哈哈哈……
作者: zhuqinghe    时间: 2015-7-22 20:44
dissimulate 发表于 2015-7-22 20:21
这个mod……会破坏暮色森林的生成,我进了暮色后一大片荒芜之地哈哈哈哈…… ...

额……我觉得这只是地形ID冲突了……
到配置文档里确认一下你的荒芜之地ID和暮色ID是否相同看看?
作者: 1720942566    时间: 2015-7-22 21:43
zhuqinghe 发表于 2015-7-22 20:44
额……我觉得这只是地形ID冲突了……
到配置文档里确认一下你的荒芜之地ID和暮色ID是否相同看看? ...

{:10_522:}0.0兼容BOP和神秘4么
作者: dissimulate    时间: 2015-7-22 22:46
zhuqinghe 发表于 2015-7-22 20:44
额……我觉得这只是地形ID冲突了……
到配置文档里确认一下你的荒芜之地ID和暮色ID是否相同看看? ...

嗯是的呢,我也这样觉得,又去反复排查了一下应该不是这个mod的问题……诶还有我没装荒芜的mod啦,说荒芜其实是想说,进去后一片平地,都是碎石和砂砾,没有树,相当奇怪……
作者: dissimulate    时间: 2015-7-22 22:48
1720942566 发表于 2015-7-22 21:43
0.0兼容BOP和神秘4么

兼容,亲测
作者: Mr_Kr    时间: 2015-7-23 14:58
这个mod怎么用啊,设置里也没有选项,config文件里也没有什么内容
作者: zhuqinghe    时间: 2015-7-23 17:03
Mr_Kr 发表于 2015-7-23 14:58
这个mod怎么用啊,设置里也没有选项,config文件里也没有什么内容

……我敢保证,config里面的东西一大把。
你确认过\.minecraft\config\ClimateControl和\.minecraft\config\climatecontrol.cfg里面的东西吗?
作者: Mr_Kr    时间: 2015-7-23 20:21
zhuqinghe 发表于 2015-7-23 17:03
……我敢保证,config里面的东西一大把。
你确认过\.minecraft\config\ClimateControl和\.minecraft\confi ...

谢谢提醒,我只注意到模组文件夹里的config了
作者: 1720942566    时间: 2015-7-24 02:43
dissimulate 发表于 2015-7-22 22:48
兼容,亲测

thanks~~~{:10_505:}
作者: Halley    时间: 2015-7-24 03:21
噗  名字和功能无关也是醉了  不过确实很有用
作者: zero000038    时间: 2015-8-23 18:27
本帖最后由 zero000038 于 2015-8-23 18:28 编辑

ClimateControl-0.4.beta24 放在伺服器(服務端),可以開啟,
較新的beta25和beta26放在伺服端(服務端)則都會閃退,用戶端則沒問題{:10_493:}
但beta26,才有修正海洋生物誤放到陸地上的錯誤
先開著伺服器,晚點再去裡面看看有什麼異常{:10_492:}

作者: zero000038    时间: 2015-8-28 23:40
這幾天拿去和...
BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1387-universal
WildCaves3-0.4.3.7(1.7.10)
RWG-alpha-1.3.2
搭配使用,結果不管單人模式或服務端,飛去任何新座標,都是生成 一片汪洋 {:10_499:}
使用MCEdit去刪除該處區域,再進遊戲重新生成該區域生態,還是 一片汪洋{:10_493:}
還試著把設定檔(climatecontrol.cfg)內改成...
oceanbiomeincidences {
    I:"DeepOcean Incidence"=30
    I:"Ocean Incidence"=15
}

依舊一片汪洋、遠處是藍色、濕潤的地平線{:10_527:}

直到剛剛,把該模組先拿出mods資料夾,重新去生成...
終於有山、有河、有陸地啦!!{:10_508:}

這模組,怎麼裝了之後,大海生成率是那~~~麼的高啊?{:10_493:}
有辦法調整海洋、陸地生成率?
可以的話,又是要調整哪個設定檔的哪一段?
還請知道怎麼玩這模組的,解答一下{:10_512:}
作者: 1546244979    时间: 2015-10-1 18:21
图挂了--{:10_524:}
作者: zcr13068978212    时间: 2016-4-3 16:33
这个mod怎么用啊,我研究了半天也不知道怎么用
作者: 无聊的囧    时间: 2016-4-3 17:42
我也是总记得这个mod在论坛里见过了……但也是死活搜索不到一直想要找回来下载。。。感谢楼主!
作者: 1218936773    时间: 2016-4-4 08:45
挖槽 好厉害 话说这算推销整合包么?
作者: 1218936773    时间: 2016-4-4 08:45
这个MOD好厉害 话说这是推销整合包吧
作者: zcr13068978212    时间: 2016-4-4 09:26
无聊的囧 发表于 2016-4-3 17:42
我也是总记得这个mod在论坛里见过了……但也是死活搜索不到一直想要找回来下载。。。感谢楼主! ...

这个mod是怎么用的啊?能否告知一下
作者: 冰雪之旅    时间: 2016-4-4 09:58
好好好好好好,我做任务另个小钻石就好
作者: 无聊的囧    时间: 2016-4-4 11:34
zcr13068978212 发表于 2016-4-4 09:26
这个mod是怎么用的啊?能否告知一下

就是让每种生物群系的范围变小,新创建的地图在一个范围内会比原来拥有更多种类的生物群系
作者: workersID2018    时间: 2016-8-13 14:11
似乎很高级的样子。。但是我依旧没有完全明白其含义,更好的地形生成??更合理的地形生成??
{:10_538:}
能举个原版的例子没,没有对比光看文字介绍和一张截图想不出来
{:10_493:}
作者: zhuqinghe    时间: 2016-8-13 18:15
workersID2018 发表于 2016-8-13 14:11
似乎很高级的样子。。但是我依旧没有完全明白其含义,更好的地形生成??更合理的地形生成??

...

你怎么尽挑些没人气的mod回复,它们早该成为历史的尘埃了(来自无人气mod搬运者的怨念)

单独打入这个mod的作用通过修改config文件,还可以




作者: workersID2018    时间: 2016-8-14 14:30
zhuqinghe 发表于 2016-8-13 18:15
你怎么尽挑些没人气的mod回复,它们早该成为历史的尘埃了(来自无人气mod搬运者的怨念)

单独打 ...

嗯,关于这个mod我好像懂了些了,感激不尽

没人气的好mod难道不应该顶上去吗??难道放任其堕落沉沦?
(来自多年砖猪于不烧脑子的mod、多次妄图从mod版最后一页一个帖子一个帖子看到第一页从而收集mod却从来没有成功的、已经换了几个号其中一次叫dycdyc1007的mod发布版死磕派玩家的怨念)

作者: ghostjack    时间: 2016-9-9 22:45
zero000038 发表于 2015-8-28 23:40
這幾天拿去和...
BiomesOPlenty-1.7.10-2.1.0.1387-universal
WildCaves3-0.4.3.7(1.7.10)

经我测试,调整设置
B:SeparateLandmasses=false
再将oceanbiomeincidences调小一些,就不会到处是海了
作者: zx63810723    时间: 2016-9-10 10:04
怎么调节生成率
作者: linwin    时间: 2017-1-14 11:17
非常不错,感谢
作者: Chris-Ender    时间: 2017-1-20 11:02
更新搬运不作者貌似已经更新到Release版本了而楼主搬得还是beta版,顺便一提貌似1.7.10以后的版本mod名字改成Geographicraft了
作者: ll901221    时间: 2017-2-23 00:59
总之还是很不错的
作者: 清秋    时间: 2018-10-19 23:03
现在已经更到1.12.2了,并且改名叫Geographicraft,如果楼主没空的话我就二搬了