名称 | 描述[1][2] |
C | 渲染区块数/总区块数。计数所有的渲染操作:如果一个区块渲染了两次(例如因既包含水又有普通方块)也会被计数两次。 |
F | 所有在视野距离外载入的区块数。计数所有的渲染操作。 |
O | 通过隐藏面剔除算法移除的区块数。计数所有的渲染操作。 |
E (第一行) | 空区块数。这些区块因一至两个原因而被跳过:要么区块尚未被载入且未被渲染成多边形,要么区块在当前的渲染操作中没有需要被绘图的东西。计数所有的渲染操作。 |
E (第二行) | 渲染实体数/总实体数。 |
B | 未被使用,总是0。或许以前用来计数因隐藏区块而被移除的实体数。 |
I | 不可见的实体数。 |
P | 屏幕中的粒子数。 |
T | 未知。当前显示“All:”后跟载入的实体数(包括生物以及掉落的物品)。 |
ServerChunkCache
ChunkCache | 所能载入的最大区块数。 |
x | 玩家的位置相对0,0位点偏东的距离(负值为偏西)。 |
y | 玩家以方块计数的海拔高度(63(62又14/16)是主世界的海平面高度,11(10又略高一些)是主世界岩浆池的高度,31是下界岩浆海的高度)。坐标取自视线高度而非脚踏高度(注:站在平地站立/潜行可以注意到其变化)。 |
z | 玩家的位置相对0,0位点偏南的距离(负值为偏北)。 |
f | 玩家的朝向(0-3分别为:南、西、北、东)。 |
lc | 你所在区块的最大高度(使用立方形的区块部分,所以高度显示都是16的倍数减1)。 |
b | 显示你所处的生物群系。 |
bl | 显示除日月外由其它方块所带来的光照的等级(blocklight)。 |
sl | 显示由日月所能带来的光照等级(skylight)。 |
rl | 显示你所在位置“原始的”、总共的光照等级(rawlight)。 |
ws | 行走速度。 |
fs | 飞行速度。 |
g | 重力,为一布尔值,如果玩家接触地面时则为真。 |