英文名稱 | 中文名稱 |
blaze | 烈焰人 |
bat | 蝙蝠 |
cavespider | 洞穴蜘蛛 |
chicken | 鸡 |
babychicken | baby鸡 |
cow | 牛 |
babycow | baby牛 |
creeper | 苦力怕 |
poweredcreeper | 高压苦力怕 |
enderdragon | 末影龙 |
enderman | 末影人 |
giant | 僵尸巨人 |
ghast | 幽魂 |
horse | 马 |
babyhorse | baby马 |
irongolem | 铁傀儡 |
magmacube | 岩浆史莱姆 |
mushroomcow | 蘑菇牛 |
babymushroomcow | baby蘑菇牛 |
ocelot | 猫 |
babyocelot | baby猫 |
pig | 猪 |
babypig | baby猪 |
pigzombie | 僵尸猪人 |
angrypigzombie | 愤怒的僵尸猪人 |
babypigzombie | baby僵尸猪人 |
angrybabypigzombie | ?? |
sheep | 羊 |
babysheep | baby羊 |
silverfish | 春虫 |
skeleton | 骷髅弓箭手 |
slime | 史萊姆 |
snowman | 雪人 |
spider | 蜘蛛 |
squid | 墨魚 |
villager | 村民 |
babyvillager | baby村民 |
villagezombie | 村民僵尸 |
babyvillagezombie | baby村民僵尸 |
witch | 巫师 |
wither | 凋零 |
witherskeleton | 凋零骷髏 |
wolf | 狼 |
babywolf | baby狼 |
angrywolf | 生气的狼 |
angrybabywolf | 生气的baby狼 |
zombie | 僵尸 |
babyzombie | baby殭屍 |
属性名称 | 效果 |
Damage: | 增加伤害,1点就是半颗心。 |
Health: | 增加血量,1点就是半颗心 |
KnockbackResistance: | 击退抗性,攻击爆炸之类,1为100%不能被击退 |
MovementSpeed: | 增加移动速度,0.2就是增加20%的速度,以此类推 |
皮革裝備特殊設定 | |
Color: R,G,B | 皮革装备的Options,详细请看RGB色码表 (范例:Color: 255,255,255为白色皮革裝!) |
397:3头颅的特殊设定? | |
Player: ID | 只可設定於Id: 397 Data:3 的头颅,輸入的ID可以生成对该玩头颅 (范例:Player: Notch可以生成Minecraft作者的头颅!) |
附魔名稱 | 簡介 |
ARROW_DAMAGE 力量 | 箭的伤害提升 |
ARROW_FIRE 火失 | 射出火箭 |
ARROW_INFINITE 无限 | 弓箭不会被消耗 |
ARROW_KNOCKBACK 冲击 | 增加箭的击退 |
DAMAGE_ALL 锋利 | 增加伤害 |
DAMAGE_ARTHROPODS 截肢杀手 | 截肢造成额外伤害 |
DAMAGE_UNDEAD 亡灵杀手 | 对不死类造成额外伤害 |
DIG_SPEED 效率 | 加快挖矿速度 |
DURABILITY 耐久 | 增加耐久度 |
FIRE_ASPECT 燃燒 | 攻击目标会着火 |
KNOCKBACK 击退 | 增加击退 |
LOOT_BONUS_BLOCKS 时运 | 增加方块掉落 |
LOOT_BONUS_MOBS 掠夺 | 生物能掉落更多物品 |
OXYGEN 水中呼吸 | 延長水下呼吸時間 |
PROTECTION_ENVIRONMENTAL 保护 | 减少被攻击的伤害 |
PROTECTION_EXPLOSIONS 爆炸抗性 | 减少爆炸伤害 |
PROTECTION_FALL 轻盈 | 减少摔落的伤害 |
PROTECTION_FIRE 抗火性 | 减少火焰的伤害 |
PROTECTION_PROJECTILE 弹射物保护 | 减少弹射物的伤害 |
SILK_TOUCH 精确采集 | 可以挖下物品的本体 |
THORNS 荆棘 | 类似反甲 |
WATER_WORKER 水中挖掘 | 加快水下挖掘速度 |
属性名称 | 属性介绍 |
PreventRenaming: | 预设true,防止玩家使用命名牌更改生物名称 |
PreventItemPickup: | 预设true,防止怪物捡取地面的东西 |
PreventBlockInfection: | 预设true,防止蠹虫破坏方块 |
PreventLeashing: | 预设true,防止生物被缰绳牵走 |
PreventOtherDrops: | 预设false,防止生物掉落怪物自身的掉落 |
PreventSlimeSplit: | 预设false,防止史莱姆的分裂 |
PreventTeleporting: | 预设false,防止魔影人的传送 |
RepeatAllSkills: | 预设false,生物的HP回复的技能是否再次触发(我也不太理解) |
AlwaysShowName: | 预设false,生物是否永远显示头上的名字? |
FollowRange: | 怪物检测到玩家的距离,设置1为一个方块的距离 |
MovementSpeed: | 怪物移动速度,0.2为标准 |
MaxCombatDistance: | 最远用远程武器打到怪物的距离,设置25就是25格外远程武器攻击不到 |
KnockbackResistance: | 击退抗性,设置为1怪物永远都不会被击退。 |
HorseTamed: | 预设true,马是否会被驯服 |
HorseColor: | 马的颜色。可设置: BLACK, BROWN, CHESTNUT, CREAMY, DARK_BROWN, GRAY, WHITE (黑色 , 棕色 , 栗色 , 奶油色 , 暗棕色 , 灰色 或 白色) |
HorseType: | 马的种类。可设置: DONKEY, HORSE, MULE, SKELETON_HORSE, UNDEAD_HORSE (驴 , 马 , 骡 , 骷髅马 , 僵尸馬) |
HorseStyle: | 马的斑点。可輸入: BLACK_DOTS, WHITE, WHITE_DOTS, WHITEFIELD (黑点 , 白色 , 白点 , 白斑纹) |
Size: | 史莱姆的大小。 |
Ocelot: | 猫的种类。可輸入: BLACK_CAT, RED_CAT, SIAMESE_CAT, WILD_OCELOT (黑猫 , 红猫 , ??猫 , 野猫) |
Color: | 羊或狼項圈的顏色。输入0~15,对应的羊 |
触发器名称 | 触发器名称 |
onSpawn: | 怪物出生时会触发某技能所用的触发器。 |
onDeath: | 怪物死亡時会触发某技能所用的触发器。 |
onAttack: | 怪物攻击時会触发某技能所用的触发器。 |
onDamaged: | 怪物被攻击時会触发某技能所用的触发器。 |
onExplode: | 苦力帕爆炸時会触发某技能所用的触发器。 |
onTeleport: | 末影人传送時会触发某技能所用的触发器。 |
onTimer:#: | 某技能会被設定成每几tick触发一次,20ticks为1秒,请在#輸入数字。 |
名稱: | ActivateSpawner - 運行生怪磚 |
格式: | activatespawner [怪磚名稱] [血量] <機率> |
簡介: | 強制使一個生怪磚生出其設定的怪物,如果它的cooldown和warmup時間到了的話。 |
範例: | - activatespawner test =0 1 BOSS在死後有100%的機率使 "test" 生怪磚強制生怪。 |
名稱: | Bar Timer Message - BOSS血條訊息 |
格式: | bartimer [範圍]:[秒]:'顯示的訊息' [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內的玩家在秒數內可以看到所設定的BOSS血條訊息。 需要 BarAPI 支援。 |
範例: | - bartimer 25:10:'&6噢慘了,BOSS出現了!' =100% 1 BOSS在出生時有100%的機率出現 "&6噢慘了,BOSS出現了!" 的BOSS血條訊息。 |
名稱: | Command - 命令提示字元 |
格式: | cmd '指令' [血量] <機率> |
簡介: | 從小黑窗運行指令。請不要輸入斜線除非是WorldEdit。 |
範例: | - cmd 'stop' =25% 0.5 BOSS在血量為25%時有50%的機率透過小黑窗運行/stop指令。 |
名稱: | Consume - 吸血術 |
格式: | consume [平行範圍]:[垂直範圍]:[傷害]:[回血] [怪物類型],<怪物類型> [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內指定類型的怪物受到傷害,並且使施放這個技能的BOSS回血, 吸到兩隻怪就回復兩次[回血]設定的血量,依此類推。 [怪物類型]可以是1-1-2的怪物表格中的怪物或MyThicMobs的怪物,請代入怪物代碼,如果要吸的是玩家的血請代入player。 |
範例: | - consume 10:10:50:20 skeleton,Test1 <50% 1 BOSS在血量小於50%時有100%的機率對10x10內所有的骷髏和"Test1"造成50點傷害, 並且回復自己20點血量,造成幾隻怪物傷害就吸取幾次血量。 |
名稱: | Damage - 直接造成玩家傷害 |
格式: | damage [範圍]:[傷害]:<無視裝備(true/false)> [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內所有玩家受到傷害。 <無視裝備>指的是這個技能造成的傷害是否要計算到盔甲和抵抗藥水抵禦。 |
範例: | - damage 10:5:true >0 1 BOSS在血量大於0%時有100%的機率使範圍10格以內的玩家造成5點無視盔甲的傷害。 |
名稱: | DamageAll - 直接造成生物傷害 |
格式: | damageall [範圍]:[傷害]:<無視裝備(true/false)> [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內所有生物受到傷害。 <無視裝備>指的是這個技能造成的傷害是否要計算到盔甲和抵抗藥水抵禦。 |
範例: | - damageall 20:100:true <5% 0.1 BOSS在血量小於5%時有10%的機率使範圍20格以內的所有怪物造成100點無視盔甲的傷害。 |
名稱: | DamageSelf - 直接造成怪物自己傷害 |
格式: | damageself [傷害]:<無視裝備(true/false)> [血量] <機率> |
簡介: | 使施放這個技能的BOSS自己會受到傷害。 <無視裝備>指的是這個技能造成的傷害是否要計算到盔甲抵禦。 |
範例: | - damageself 1000:false <95% 0.5 BOSS在血量小於95%時有50%的機率使BOSS自己受到1000點的傷害。 |
名稱: | Equip - 使怪物穿裝 |
格式: | equip [物品代碼]:[欄位] [血量] <機率> |
簡介: | 使施放這個技能的BOSS強制穿上某設定好的裝備,會強制覆蓋原本身上有的裝。 [物品代碼]請填入1-2-1所教的物品代碼。 [欄位]請填0~4,0為手握,1為鞋子,2為褲子,3為衣服,4為帽子。 |
範例: | - equip Test1Items:0 =10% 1 BOSS在血量為10%時有100%的機率強制握著"Test1Items"這個物品。 |
名稱: | Explosion - 爆炸 |
格式: | explosion [範圍]:[力量]:<著火(true/balse)>:<破壞方塊(true/false)> [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內的所有玩家都受到爆炸傷害。 [力量]為爆炸的力量,值越大傷害越強爆炸越大。 <著火>為是否讓爆炸時周遭的方塊著火。 <破壞方塊>為是否讓爆炸時周遭的方塊被破壞。 |
範例: | - explosion 50:2:false:false =0 1 BOSS在死後有100%的機率讓50格內的所有玩家遭到爆炸傷害,不會著火不會破壞方塊。 |
名稱: | ForcePull - 傳送所有生物 |
格式: | forcepull [範圍] [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內所有生物(包括動物、怪物、玩家)都傳送到施放技能的BOSS旁邊。 如果範圍設定0的話只會傳送BOSS現在盯著(仇視)的生物。 |
範例: | - forcepull 27 =50% 1 BOSS在血量為50%時有100%的機率把27格內所有的生物拉到施放技能的BOSS旁邊。 |
名稱: | ForcePullNear - 隨機傳送人 |
格式: | forcepullnear [玩家範圍]:[平行範圍]:[垂直範圍] [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內所有玩家被傳送至範圍中的任意一處。 [玩家範圍]意旨多少範圍內的玩家會被影響。 [平行範圍]和[垂直範圍]指玩家範圍內的人會被傳送至以BOSS為中心以這兩個範圍延伸的區域中的隨機一點。 |
範例: | - forcepullnear 25:10:10 =200 1 BOSS在血量為200時有100%的機率把25格以內所有的玩家傳送到10x10範圍內的其中隨機一點。 |
名稱: | HealSelf - 治癒怪物本身 |
格式: | healself [HP] [血量] <機率> |
簡介: | 施放技能的BOSS會回覆多少血量。 |
範例: | - healself 100 =25% 0.01 BOSS在血量為25%時有1%的機率使自己回覆一百點血量。 |
名稱: | Ignite - 點燃 |
格式: | ignite [範圍]:[刻] [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內所有玩家為著火狀態。 [刻]請輸入數字,20刻為一秒,依此類推。 |
範例: | - ignite 44:200 =33% 0.22 BOSS在血量為33%時有22%的機率使44格內的所有玩家著火10秒。 |
名稱: | IgniteAll - 點燃所有生物 |
格式: | igniteall [範圍]:[刻] [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內所有玩家和怪物為著火狀態。 [刻]請輸入數字,20刻為一秒,依此類推。 |
範例: | - igniteall 22:200 =33% 0.44 BOSS在血量為33%時有44%的機率使22格內的所有玩家著火10秒。 |
名稱: | Lightning - 打雷 |
格式: | lightning [範圍]:[傷害] [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內所有玩家被雷轟。 如果範圍設定0此技能將會指向BOSS現在盯著(仇視)的玩家。 |
範例: | - lightning 10:1 ~onTimer:60 >0 1 BOSS在血量大於0%時有100%的機率每3秒會發動一次技能,且會對10格以內的所有玩家產生造成1傷害的雷電。 |
名稱: | LightningAll - 雷擊所有生物 |
格式: | lightningall [範圍]:[傷害] [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內所有玩家和怪物被雷轟。 如果範圍設定0此技能將會指向BOSS現在盯著(仇視)的玩家或怪物。 |
範例: | - lightning 30:100 ~onTimer:100 <35% 0.3 BOSS在血量小於35%時有30%的機率每5秒會發動一次技能,且會對30格以內的所有玩家和怪物產生造成100傷害的雷電。 |
名稱: | Message - 自訂對話框訊息 |
格式: | msg [範圍]:'訊息' [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內的玩家的對話框出現所設定的訊息,支援色碼。 如果範圍設定0此訊息將會發送給伺服器全部的玩家。 可以用於'訊息'的變數有: $boss = BOSS的Display名字。 $bosshp = BOSS目前的血量。 $bossmaxhp = BOSS最大的血量。 $target = BOSS現在盯著(仇視)的玩家或怪物。 |
範例: | - msg 0:'&d[&4世界魔王&d]&e歷經一陣天搖地動,$boss&7(&4$bosshp&7/&4$bossmaxhp&7)&e誕生了!' =100% 1 BOSS在出生時有100%的機率發送上述訊息給全伺服器的玩家。 - msg 1000:'&d[&4世界魔王&d]&e英勇的玩家&a$target&e打敗了$boss&e!' =0 1 BOSS在死後有100%的機率發送上述訊息給範圍1000格以內的玩家。 |
名稱: | NewTarget - 轉移注意力 |
格式: | newtarget [範圍] [血量] <機率> |
簡介: | 使施放此技能的BOSS重新轉移注意力,盯上範圍內別的玩家。 |
範例: | - newtarget 20 >0 0.05 BOSS在血量大於0%時有5%的機率重新轉移注意力於範圍內別的玩家。 |
名稱: | Potion - 施加藥水效果於人 |
格式: | potion [範圍]:[類型]:[刻]:[等級] [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內的玩家接收到此技能指定的藥水效果。 [類型]請輸入藥水類型,詳見此章節最下方表格。 [刻]為藥水持續的時間,請輸入數字,20刻為一秒,依此類推。 [等級]請輸入藥水效果的等級。 |
範例: | - potion 10:SLOW:300:3 =0 1 BOSS在死後有100%機率給10格內所有玩家施加緩速III的藥水效果15秒。 |
名稱: | PotionMobs - 施加藥水效果於特定怪物 |
格式: | potionmobs [範圍]:[類型]:[刻]:[等級] [怪物類型],<怪物類型> [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內特定的怪物接收到此技能指定的藥水效果。 [類型]請輸入藥水類型,詳見此章節最下方表格。 [刻]為藥水持續的時間,請輸入數字,20刻為一秒,依此類推。 [等級]請輸入藥水效果的等級。 [怪物類型]可以是1-1-2的怪物表格中的怪物或MyThicMobs的怪物,請代入怪物代碼,如果要施放藥水效果給玩家請代入player。 |
範例: | - potionmobs 27:BLINDNESS:6000:1 Test1,skeleton =0 1 BOSS在死後有100%機率給27格內所有的"Test1"和骷髏施加失明I的藥水效果300秒。 |
名稱: | PotionSelf - 施加藥水效果於施放之怪物 |
格式: | potionself [類型]:[刻]:[等級] [血量] <機率> |
簡介: | 使施放這個技能的怪物接收到此技能指定的藥水效果。 [類型]請輸入藥水類型,詳見此章節最下方表格。 [刻]為藥水持續的時間,請輸入數字,20刻為一秒,依此類推。 [等級]請輸入藥水效果的等級。 |
範例: | - potionself SPEED:1000000:3 =100% 1 BOSS在出生時有100%機率給它自己施加速度III的藥水效果50000秒。 此處potionself可改用為potionboss。(待確認) |
名稱: | PushButton - 觸發按鈕 |
格式: | pushbutton [x]:[y]:[z] [血量] <機率> |
簡介: | 使該怪物所在世界的指定座標之按鈕被壓下。 難以測量按鈕正確的座標的話,請使用對準按鈕輸入:/mm u getblockcoords |
範例: | - pushbutton 64:107:-654 =50% 1 BOSS在血量等於50%時有100%的機率壓下位於x=64,y=107,z=-654的按鈕。 |
名稱: | RadiusCommand - 個別命令提示字元 |
格式: | radiuscmd [範圍]:'指令' [血量] <機率> |
簡介: | 讓範圍內的每一個玩家都透過命令提示字元輸入一次指定的指令。 可用於'指令'的變數有: $boss = BOSS的Display名字。 $boss = BOSS的Display名字。 $boss_x = BOSS所在的x軸座標。 $boss_y = BOSS所在的y軸座標。 $boss_z = BOSS所在的z軸座標。 $player = BOSS現在盯著(仇視)的玩家。 $player_x = BOSS現在盯著(仇視)的玩家所在的x軸座標。 $player_y = BOSS現在盯著(仇視)的玩家所在的y軸座標。 $player_z = BOSS現在盯著(仇視)的玩家所在的z軸座標。 $world = BOSS所在的世界之名稱。 |
範例: | - radiuscmd 5:'kick $player' =0 1 BOSS在死後有100%的機率使5格內的玩家個別透過命令提示字元輸入"kick $player"。 |
名稱: | Suicide - 自殺 |
格式: | suicide [血量] <機率> |
簡介: | 使怪物直接死亡。 |
範例: | - suicide <90% 0.01 BOSS在血量小於90%時有1%的機率直接死亡。 |
名稱: | Teleport - 隨機瞬移 |
格式: | teleport [最大瞬移距離] [血量] <機率> |
簡介: | 施放此技能的BOSS會在以所設定的瞬移距離來隨機瞬移。 |
範例: | - teleport 20 >20% 0.03 BOSS在血量大於20%時有3%的機率用20格的距離做瞬移。 |
名稱: | TeleportLocation - 定點瞬移 |
格式: | teleportlocation [x]:[y]:[z] [血量] <機率> |
簡介: | 施放此技能的BOSS將會瞬移至指定的座標點。 |
範例: | - teleportlocation 300:65:-456 =25% 1 BOSS在血量等於25%時有100%的機率會瞬移到x=300,y=65,z=-456的地方。 |
名稱: | TeleportNear - 限定空間內隨機瞬移 |
格式: | teleportnear [平行範圍]:[垂直範圍]:<最大瞬移距離> [血量] <機率> |
簡介: | 施放此技能的BOSS會在限定的範圍內以所設定的瞬移距離來隨機瞬移。 <最大瞬移距離>請輸入BOSS一次最多可以瞬移幾格。 |
範例: | - teleportnear 45:45:10 >0 0.5 BOSS在血量大於0時有50%的機率在以其為中心的45x45空間內用10格的距離隨機瞬移。 |
名稱: | Throw - 投擲玩家 |
格式: | throw [範圍]:[丟多遠]:[丟多高] [血量] <機率> |
簡介: | 使範圍內所有的玩家被丟。 [丟多遠]請輸入數字,數字越大代表著玩家會飛得很遠。 [丟多高]請輸入數字,數字越大代表著玩家會飛得更高。 |
範例: | - throw 20:25:30 =0% 1 BOSS在死亡時有100%的機率將20格內所有玩家丟到25格外、30格高的天空。 |
名稱: | Weather - 暫時切換天氣 |
格式: | weather [天氣類型]:<刻> [血量] <機率> |
簡介: | 在限定時間內暫時切換BOSS所在世界的天氣。 [天氣類型]請輸入rain或thunder或clear,方別代表了下雨天、打雷、晴天。 |
範例: | - weather rain:2000 =100% 1 BOSS在出生時有100%的機率讓其所在世界的天氣於100秒內轉變為下雨天。 |
名稱: | Mount - 強制騎乘 |
格式: | mount [怪物代碼] [血量] <機率> |
簡介: | 施放技能的BOSS可以騎乘指定的BOSS,此技能或許可以有效解決生怪磚或自然生怪不出騎乘怪的問題。 [怪物代碼]請輸入Mobs裡怪物的代碼。 |
範例: | - mount Test1 =100% 1 BOSS在出生時有100%的機率騎著"Test1"這隻怪物。 |
名稱: | Dismount - 強制解除騎乘狀態 |
格式: | dismount [血量] <機率> |
簡介: | 施放技能的BOSS會強制離開它所騎著的BOSS。 |
範例: | - dismount =25% 1 BOSS在血量等於25%時有100%的機率讓自己強制解除騎乘狀態。 |
名稱: | SpawnPassenger - 強制讓指定BOSS騎施放技能的BOSS |
格式: | spawnpassenger [怪物代碼] [血量] <機率> |
簡介: | 施放技能的BOSS可以強制讓指定的BOSS騎在施放技能的BOSS。 [怪物代碼]請輸入Mobs裡怪物的代碼。 |
範例: | - spawnpassenger Test1 =50% 1 BOSS在血量等於50%有100%的機率讓"Test1"這隻怪物騎在它身上。 |
名稱: | EjectPassenger - 強制解除被騎乘狀態 |
格式: | ejectpassenger [血量] <機率> |
簡介: | 被騎的BOSS施放技能後可以讓騎著他的BOSS強制解除騎乘狀態。 |
範例: | - ejectpassenger =10% 1 BOSS在血量等於10%時有100%的機率讓它身上騎著它的BOSS直接下來。 |
名稱: | MountPlayer - 使BOSS騎乘玩家 |
格式: | mountplayer [血量] <機率> |
簡介: | 可以使放技能的BOSS騎在它所盯著的玩家身上。 |
範例: | - monutplayer <28% 0.01 BOSS在血量小於28%時有1%的機率騎在它盯著的玩家身上。 |
名稱: | ToggleLever - 觸發拉桿 |
格式: | togglelever [x]:[y]:[z]:<刻> [血量] <機率> |
簡介: | 使該怪物所在世界的指定座標之拉桿被拉下/上。 <刻>請輸入伺服器刻,時間結束後會再拉一次拉桿。 難以測量拉桿正確的座標的話,請使用對準拉桿輸入:/mm u getblockcoords |
範例: | - togglelever 64:107:-654:200 =50% 1 BOSS在血量等於50%時有100%的機率拉下位於x=64,y=107,z=-654的拉桿,並在10秒後拉上。 |
名稱: | SetHealth - 設定血量 |
格式: | sethealth [數字] [血量] <機率> |
簡介: | 直接改變施放這個技能的BOSS目前的血量。 [數字]請輸入要改變的血量。 |
範例: | - sethealth 100 <5% 0.001 BOSS在血量小於5%時有0.1%的機率將自身血量變成100。 |
名稱: | SetMaxHealth - 設定最高血量 |
格式: | setmaxhealth [數字] [血量] <機率> |
簡介: | 直接改變施放這個技能的BOSS的最高血量。 [數字]請輸入要改變的血量。 |
範例: | - sethealth 10000 =100% 0.3 BOSS在在出生時有30%的機率將自身最高血量變成10000。 |
名稱: | Effect - 特效 |
格式: | effect [施放對象] [特效] <特效參數> [血量] <機率> |
簡介: | 可以讓BOSS施放粒子特效、聲音等特效於BOSS本身或範圍內所有玩家。 [施放對象]可輸入boss和target,boss代表著施放技能的BOSS為中心放出特效,target則是範圍內所有玩家都會被執行一次這個特效。 [特效]和<特效參數>將在下面逐條介紹: 終界珍珠效果: effect [施放對象] ender [血量] <機率> 爆炸效果: effect [施放對象] explosion [血量] <機率> 火焰效果: effect [施放對象] flames [血量] <機率> 打雷效果(不會有傷害): effect [施放對象] lightning [血量] <機率> 煙霧特效(位置目前未知用法,可不加): effect [施放對象] smoke <位置> [血量] <機率> 煙火特效: effect [施放對象] firework <爆炸類型>:<顏色>:<褪色顏色>:<閃爍>:<蹤跡>:<飛行時間> [血量] <機率> <爆炸類型>請輸入0~4,0為小型爆炸,1為爆裂型爆炸,2為星型爆炸,3為大型球狀爆炸,4為爬行者狀。 <顏色>及<褪色顏色>請直接輸入十六進制色碼,不要有#字號,點我查詢色碼。 <閃爍>及<蹤跡>請輸入true或false。 <飛行時間>請輸入0~3,0為直接爆炸,1~3由小到大飛行時間會越長。 若還是不清楚以上敘述請參考Wiki。 圓環範圍煙火特效: effect [施放對象] firework [數量]:[範圍]:<爆炸類型>:<顏色>:<褪色顏色>:<閃爍>:<蹤跡>:<飛行時間> [血量] <機率> [數量]請輸入一次爆炸會出現的煙火數量。 [範圍]請輸入爆炸的範圍,1就是半徑為1的圓圈,3就是半徑為3的圓圈,以此類推。 <爆炸類型>請輸入0~4,0為小型爆炸,1為爆裂型爆炸,2為星型爆炸,3為大型球狀爆炸,4為爬行者狀。 <顏色>及<褪色顏色>請直接輸入十六進制色碼,不要有#字號,點我查詢色碼。 <閃爍>及<蹤跡>請輸入true或false。 <飛行時間>請輸入0~3,0為直接爆炸,1~3由小到大飛行時間會越長。 若還是不清楚以上敘述請參考Wiki。 音效特效: effect [施放對象] sound [音效代碼]:[音量]:[音高] [血量] <機率> [音效代碼]請輸入網址中的代碼,過多故不翻譯。 [音量]及[音高]請輸入0.01~2.0,1為標準值。 粒子特效: effect [施放對象] particles [粒子代碼]:[平行擴散]:[垂直擴散]:[粒子數量]:<速度>:<y軸值> [血量] <機率> [粒子代碼]請輸入網址中的Particle Name代碼,皆有圖片呈現效果故不翻譯。 [平行擴散]請輸入整數,此數字越大,粒子向左右擴張的距離越大,若為0則不擴散。 [垂直擴散]請輸入整數,此數字越大,粒子向上下擴張的距離越大,若為0則不擴散。 [粒子數量]請輸入整數,此數字越大,所放出的粒子越多,受平行和垂直擴散影響而有打散的情況。 <速度>請輸入正數或0,此項偶爾影響著的是粒子的顏色、消失的速度、粒子大小。 <y軸值>請輸入整數,為粒子出現的高低,此數字越大,粒子就越往上面出現。 |
angrybabypigzombie
1814209846 发表于 2015-7-24 08:01
虽然你写得很好
但是有人已经搬运过了
余思思 发表于 2015-7-24 09:50
楼主教程很不错哟,期待技能教程,到时候我可以在服务器做大型副本啦!
huane2008 发表于 2015-7-24 10:40
怪物死了就没了吗? 如何设置刷新间隔? 或者用指令刷新出在某个坐标点呢 ...
huane2008 发表于 2015-7-24 10:41
在问问支不支持MCPC+
余思思 发表于 2015-7-24 09:50
楼主教程很不错哟,期待技能教程,到时候我可以在服务器做大型副本啦!
黎永桁 发表于 2015-7-24 07:39
能否随机生成?!
亓憩 发表于 2015-7-24 04:18
深入浅出.入门级好教程。
这个插件使用过多会导致timing表很难看
杀丿无赦 发表于 2015-7-24 11:10
那个春虫不是蠢虫.是蠹虫,du
无心心i 发表于 2015-7-24 11:23
好插件不顶对不起自己
Toient 发表于 2015-7-24 11:29
楼主神速
刚看完昨晚发的
一刷新
小析 发表于 2015-7-24 03:56
不错
是愤怒的的baby僵尸猪人
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大兔子 发表于 2015-7-24 12:38
楼主,你看我代码对不对,我按着你教程,一步一步过来,但是他总是说读不出数据。
物品同理,我用的是CD服 ...
75ni 发表于 2015-7-24 12:39
收藏收藏 还就是翻译列表一些很简单的翻译怎么都没有翻译。。。
angrybabypigzombie-----愤怒的小体型僵尸 ...
chenxiutao030 发表于 2015-7-24 13:32
楼主,汉化要转成什么编码?
落夏 发表于 2015-7-24 16:16
求技能补全,很棒的帖子
邪神在世 发表于 2015-7-24 14:30
很棒的教程
神~阿尔法 发表于 2015-7-24 15:29
还有我用MythicMobs-1.1.4配合ItemLoreStatsv5.49 为什么玩家一杀怪之后就会爆我给怪物穿上的装备??
而 ...
神~阿尔法 发表于 2015-7-24 15:23
请问!这个插件2.0以上版本水桶服可以用不??为什么我用2.0以上版本 这怪物的刷怪点就不能设置了! ...
阿赆丶 发表于 2015-7-24 16:18
技能也差不多了啊
阿赆丶 发表于 2015-7-24 16:20
爆率是可以调整的你仔细看
阿赆丶 发表于 2015-7-24 16:21
2.0的改版了我不会。。
落夏 发表于 2015-7-24 16:24
吸引,火球,药水,以及投掷凋零头颅...
Ghost灬幽冥 发表于 2015-7-24 14:06
楼主请问有能将汉字字符转换成ANSI编码的转码器或者在线转码吗?
没地方转实在头疼,许多插件也需要用ANSI ...
Verich 发表于 2015-7-24 03:15
66666666666
qrbqrb4728116 发表于 2015-7-24 18:59
挤个前排,这就是传说中没了的教程吗?
ok1120137764 发表于 2015-7-24 19:11
楼主 你知道为什么怪会掉落它穿戴的物品吗??
阿赆丶 发表于 2015-7-24 13:38
ANSI编码
chenxiutao030 发表于 2015-7-24 20:09
十进制还是十六进制的?
阿赆丶 发表于 2015-7-24 19:13
啊?啥意思。。
13136090866 发表于 2015-7-24 21:42
这个用npcmod不是更简单吗?
夏木 发表于 2015-7-24 23:11
大神 求解 为什么 输入/mm reloade 没消息提示
阿赆丶 发表于 2015-7-24 23:28
估计是不合适你的服务端了。
zz3707280 发表于 2015-7-25 00:30
为什么我的武器创造出来后不能丢掉只能销毁?
zz3707280 发表于 2015-7-25 00:30
为什么我的武器创造出来后不能丢掉只能销毁?
夏木 发表于 2015-7-24 23:32
蛋疼死了 速特的 不支持吗
s915039544 发表于 2015-7-25 00:20
装了这个,别的怪物加强插件会失效,不知道支不支持spigot,明天去试试
阿赆丶 发表于 2015-7-25 01:52
你版本是多少。
夏木 发表于 2015-7-25 00:37
大哥 为啥你能用 QAQ
夏木 发表于 2015-7-25 03:13
1.7.2............
a78116753 发表于 2015-7-25 09:47
请问楼主,掉落包能不能设置几率
DropsPerLevel又是什么
zz3707280 发表于 2015-7-25 11:38
我想问一下武器可以跟武器合成吗?
我想做一个是五个破碎的剑
收集完成后可以合成一把神剑
阿赆丶 发表于 2015-7-25 11:55
你可以接合其他插件这样做。
KIYAVA 发表于 2015-7-25 14:02
哈哈哈哈支持Charlie
HuaiYang 发表于 2015-7-25 21:33
楼主,有点希望您更改下:
不要全贴都加粗,重点的加粗的行了,全加粗太难看了(不是那个难看,是看起来感 ...
qrbqrb4728116 发表于 2015-7-25 20:50
问一下,怪物掉落原版物品什么鬼?
滚刀成名路 发表于 2015-7-25 17:23
刚好想做个RPG服
zz3707280 发表于 2015-7-25 16:48
蜘蛛是不是没办法调速度阿
我调其他都正常就蜘蛛不行
zz3707280 发表于 2015-7-25 21:48
楼主 我不小心把这世界用得太多怪
有办法全部消除吗?
还是只能一只一只慢慢砍了? ...
zz3707280 发表于 2015-7-25 21:48
楼主 我不小心把这世界用得太多怪
有办法全部消除吗?
还是只能一只一只慢慢砍了? ...
larsan 发表于 2015-7-26 10:51
好像很多技能都不能用
阿赆丶 发表于 2015-7-26 11:57
你的插件是什么版本的?
larsan 发表于 2015-7-26 12:59
最新版本的,spigot,下面是我测试用的,技能都没有生效,options的速度没有问题,但是名称显示没变化(大 ...
阿赆丶 发表于 2015-7-26 13:16
最新版本的改版了。。教程不一样的。。我这个只对旧版生效。
larsan 发表于 2015-7-26 13:31
刚刚测试了你发的这个版本,还是不生效= =