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标题: 【1.9新特性】骷髅马&骷髅陷阱NBT

作者: MsYqgzt    时间: 2015-9-17 23:46
标题: 【1.9新特性】骷髅马&骷髅陷阱NBT
本帖最后由 MsYqgzt 于 2016-4-16 18:17 编辑

       大家好,今天冒泡一下来讲解1.9加入的新型机制以及NBT:骷髅马与骷髅陷阱,
首先是1.9中正式加入了骷髅马,并且可以乘骑。
wiki介绍:


这么看算是对于战斗的难度增强。而且骷髅马并不是独立的生物,而是马的变种,并且在生存中作为一种陷阱存在,具有随机性。


生成普通马的指令:
  1. /summon EntityHorse ~ ~1 ~
复制代码
具备骷髅陷阱的马:

  1. /summon EntityHorse ~ ~1 ~ {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:1b}
复制代码

这里新增的两个NBT:

SkeletonTrap:判定马是否具备陷阱条件
SkeletonTrapTime :在SkeletonTrap设置为1b的前提下以gt为单位增加。 达到18000后生物刷新消失(约15 分钟)。若为0b则不会消失。


一个指令一匹马,但触发陷阱会召唤骷髅骑士群,并且装备精良0.0。


杀死骷髅后的骷髅马能够乘骑,(默认没有马鞍)


==================END==================
[groupid=1009]The Command's Power[/groupid]
作者: MsYqgzt    时间: 2015-9-17 23:55
埃克斯歪 发表于 2015-9-17 23:55
小白能控制骷髅马的移动吗?

目前不能的,但近期生物AI正在增强,也许会做到
作者: 埃克斯歪    时间: 2015-9-17 23:55
小白能控制骷髅马的移动吗?
作者: 叁只番茄    时间: 2015-9-18 00:37
天启四骑士陷阱_(:з」∠)_
作者: chyx    时间: 2015-9-18 01:52
我发过了
作者: chyx    时间: 2015-9-18 16:38
MsYqgzt 发表于 2015-9-17 23:55
目前不能的,但近期生物AI正在增强,也许会做到

可以的
@埃克斯歪 lz错了
作者: 坟王811    时间: 2015-9-18 18:50
chyx 发表于 2015-9-18 16:38
可以的
@埃克斯歪 lz错了

事实证明所有不会飞行的生物都可以控制任意马了(末影龙会把马干掉然后失去AI和血量计算,就那么呆在原地)(末影人也能骑马,不过不会带着马瞬移或者自己瞬移走)(潜影贝和巨人会让马待在原地不动),不只攻击型生物,就是让猪骑马(Holy pig!)然后引诱,猪都会控制着马往我这里走。不过目前不知是因为碰撞还是因为BUG,所有生物骑马之后马的走位都会跟喝了几斤二锅头一样,似乎两格高的生物骑马比一格高的更风骚
作者: 840196733mw    时间: 2015-9-18 18:58
。。。。。。。
也就是说现在生产可以弄到骷颅马骑,用来提升 13 格吗
作者: 爽濠    时间: 2015-9-18 21:27
埃克斯歪 发表于 2015-9-17 23:55
小白能控制骷髅马的移动吗?

可以吧!我看到它追着我,特别快就向速度3
作者: 毒蛇    时间: 2015-9-18 21:43
所以我觉得下周他们会做出僵尸骑着僵尸马。。要不僵尸马还是无法自然生成
作者: 5352    时间: 2020-3-15 15:54
完了?这么短
作者: 1044092838    时间: 2020-3-15 18:47
好高级的样子
作者: 406704304    时间: 2020-3-15 19:55
非常好用~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: 隔壁老宝awa    时间: 2021-1-24 00:12
生存骷髅马万岁!!!!!!
作者: 加藤惠吖    时间: 2021-1-24 09:18
那案例这么说不就是马上骑马然后不断叠吗