首先是传送符文
首先是符文的形状
[white_wool][white_wool][white_wool]
[blank][white_wool][blank]
[blank][white_wool][blank]
接着是传送规则
[bedrock][blue_wool][bedrock]
[blank][red_wool][blank]
[blank][bedrock][blank]
基岩代表可以为任意方块
蓝色羊毛代表同一ID下的方块。(比如蓝色羊毛ID35:11,黄色羊毛ID35:4,它们都同处于35这个ID一下)
红色羊毛代表细致ID.(即只能是这一个方块,不能变化。)
满足以上条件可以传送
举例:
[stone][log][stone] [redstone_ore][pine][redstone_ore]
[blank][white_wool][blank] [blank][white_wool][blank]
[blank][stone][blank] [blank][diamond_ore][blank]
原木处于同一ID下,白色羊毛没有变化,可以传送。
接着是单传送符文
顾名思义,单向传送。
形状!~
[bedrock][red_wool][bedrock]
方块代表的意义请看上面!
用处,传送至传送符文所建立的网络里。
当然,红色羊毛处的方块不能改变。
至于有两个不一样的网络同使用一个中心点(即红色羊毛处的方块想同)的话,传送向那一个我也不知道。
制作者并没有做出区分大致ID(即处于同意ID下)的方法。
对此我感到遗憾。
蓄能符文,又叫蓄电池
能对红名的符文进行充电,也只能对红名的符文进行充电。
抬起大地符文(我语文水平低,实在不知道应该叫什么好...)
[clay_block] [clay_block] [clay_block] [clay_block] [clay_block] [clay_block] [clay_block] [clay_block] [clay_block] [clay_block] [clay_block]
[clay_block] [blank][blank] [white_wool] [white_wool] [white_wool] [white_wool] [white_wool] [blank] [blank] [clay_block]
[clay_block] [blank] [blank] [blank] [white_wool] [white_wool] [white_wool] [blank] [blank] [blank] [clay_block]
[clay_block] [blank] [blank] [white_wool] [white_wool] [white_wool] [white_wool] [white_wool] [blank] [blank] [clay_block]
[clay_block] [blank] [blank] [blank] [blank] [blank] [blank] [blank] [blank] [blank] [clay_block]
[clay_block] [blank] [clay_block] [blank] [clay_block] [blank] [clay_block] [blank] [clay_block] [blank] [clay_block]
[clay_block] [blank] [clay_block] [blank] [clay_block] [blank] [clay_block] [blank] [clay_block] [blank] [clay_block]
[clay_block] [clay_block] [clay_block] [clay_block] [clay_block] [clay_block] [clay_block] [clay_block] [clay_block] [clay_block] [clay_block]
白色羊毛为符文的位置+大小
粘土为用锤凿抠缝,粘土填充的方块
空气位置为将被抬起(或者是生成?)的方块
符文必须贴着粘土,是只有宽一面呢?还是只要有记过就行呢?我就不得知了。
还有,粘土最好不要开口,不然我不保证会不会发生一些什么影响到现实的猎奇事件!!!
沙拉克符文
没什么好讲的,符文中间的空白出要挖掉。
其余的东西,进游戏你们就都明白了。
还有,砍树符文的中间需要一棵树。
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