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标题: [CBL∫2b]指令方块进阶教程——模块 §8 : #1.9 单次执行模块与标签
作者: ⭐✔️ 时间: 2016-1-23 21:34
标题: [CBL∫2b]指令方块进阶教程——模块 §8 : #1.9 单次执行模块与标签
本帖最后由 贰逼 于 2016-1-24 08:04 编辑
#1.9 单次执行模块与标签
前面在标签与时钟中提到了一种单次执行模块,现在来介绍一种逻辑明了且容易重置的单次执行模块





*核心
- /execute 选择器[tag=!'tag'] ~ ~ ~ 输出
复制代码 *输出
- /scoreboard players tag 选择器 add 'tag'
复制代码 *时钟核心('tag'的名称自定义)
在这个逻辑时钟中,先执行输出后执行时钟核心,原理逻辑如下:
第一次执行: 无tag 输出 添加tag
第二次执行: 有tag 无输出 添加tag
┋
第n 次执行: 有tag 无输出 添加tag
这样就只会执行输出一次
而重置tag:
- /scoreboard players tag 选择器 remove 'tag'
复制代码 就是重置整个时钟,因而再从第一次执行开始
(游戏事件都可以通过 tag的bool变量 或者 计分板变量 形式转化到选择器上来)
[groupid=546]Command Block Logic[/groupid]
作者: 13206194858 时间: 2016-1-23 21:39
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