这个mod为MC世界带来了因果报应(大雾)
一些很小的行为都会对你的生存造成相当大的影响
例如(左侧正为“福缘”,负为“孽缘”)
+1 | 玩家驯服了一个生物 | +2 | 玩家杀了另一个因缘指数低于常态的玩家 | -3 | 玩家杀了另一个因缘指数高于常态的玩家 | +2 | 玩家杀了一个苦力怕 | +1 | 玩家杀了任意怪物 | -3 | 玩家杀了村民 | -1 | 玩家杀了动物 | -2 | 玩家杀了傀儡 | +20 | 玩家杀了末影龙或凋零 | +2 | 玩家破坏了一个刷怪笼 | -1 | 玩家破坏了一个树苗 | +1 | 玩家种植了一个树苗
| 当你的因缘数值变化,会发生怎样的事呢?
指数=0 : 1/1800的几率在玩家周围进行30次(1/2概率的)随机怪物生成
指数<150 : 1/1100的几率让玩家着火两秒
指数<200 : 1/1500在玩家所在位置出现闪电
指数>1400:骨粉两次即可催熟
指数>1800:1/1500的几率获得1-4个物品
指数>1900 : 1/1750的几率获得1-500的经验
指数=2000 : 1/1900的机率生成一个地牢战利品箱在身边
怪物的愤怒指也会受到因缘等级的影响
指数=0 幽魂、巨人僵尸、凋零、小黑会察觉和攻击玩家
指数<250 苦力怕、地狱史莱姆、烈焰人会察觉和攻击玩家
指数<500 骷髅、僵尸、史莱姆、洞穴蜘蛛会察觉和攻击玩家
指数<750 蠹虫、蜘蛛会察觉和攻击玩家
在750以上?好的,你已经得到圣光的加护了
话说……默认因缘指数就是1000,只要不作死大概就不会出事吧233
当然……人怎么能不做死呢?
补充两条命令
获得player的因缘指数信息
给特定玩家一个指定的因缘指数
- /karmaset <player> <amount>
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