Minecraft(我的世界)中文论坛

标题: [1.7.10][重筑~restructured]生成新型的建筑!

作者: 武月天【】    时间: 2016-1-28 16:42
标题: [1.7.10][重筑~restructured]生成新型的建筑!
本帖最后由 天域 于 2017-7-16 12:36 编辑

前言:这是一个简单的遗迹生成型的mod,看到站上没人搬便搬来了,因为少发这类帖子,如有错误请指出

优点:支持创世神建筑模板,可自定义遗迹刷怪笼与宝箱,操作简易。

使用说明:源自官网,由于语言能力有限,只翻译了部分(中二的翻译)
The mod uses the information in the ./config/restructured/schematics.cfg file to govern how it operates.  The information in the config file directs the mod to include a schematic as a village structure, world gen feature, or both.  Also, it instructs the mod how to populate blocks such as spawners and chests.

The ./config/restructured/chest.cfg file defines various chest configurations that will be used by Restructured when generating structures.  The loot tables are fully customizable, and new ones can be added by modpack authors.  (For those that want to know the internals these tables are inserted into Forge's ChestGenHook loot tables.)

If you want to add your own structures I recommend using WorldEdit to create the schematics.  I have personally used this tool on Bukkit/Cauldron servers and it works really well.  Also, any mobs you place in your build will be captured and inserted by Restructured when the structure is generated.  Any schematics you want to include would go into the ./config/restructured/schematics folder.

For the best experience make sure you are facing SOUTH when laying out your structure.  From this orientation you will be facing the "front" of the structure.  If the structure is for village generation include a gravel path so it melds with the gravel roadways of the village.  Avoid using item frames - they are a bit funny.  Signs work well, and the text is preserved.  For best portability between modpacks stick to the Vanilla Minecraft blocks and entities.

You can use existing schematics from 3rd party sites.  This was one of my main methods of testing out the mod prior to release.  I do have the following comments on their use:

Make sure you use schematics that target 1.7.10.  If you pull in schematics for Minecraft 1.8.x you can wind up with strange things like BuildCraft quarries for doors.
Ensure that your use of the schematic is appropriate for what you are trying to do.  Schematic authors do retain rights to their work and may have restrictions on their use.  Please obey those restrictions.
Make sure the schematic includes blocks that you want included.  Sometimes a schematic will have things like Ender Chests or expensive hidden blocks (like diamond and gold).  Look inside the chests as well - TileEntity information is captured in the schematic, meaning chest content will be transcribed.

模组的使用信息位于/config/restructured/schematics文件中,cfg文件管理它如何运作。配置文件中的信息指包括村庄结构示意图,创世神特色,或两者兼而有之。此外,它指示mod如何填充方块,刷怪笼和箱子等。
/ config /restructured/chest。cfg文件定义各种箱子配置时将使用的重筑生成结构。战利品表是完全可定制的,可以添加新的modpack作者
如果你想添加自己的结构我建议使用WorldEdit创建图。任何暴生物你在构建时将被捕获并插入重筑结构生成。任何你想要的图表,包括将进入/config/restructured/schematics

下载地址                        


注:当前1.8.9仍处于测试版,慎用
       余下内容有待添加及整改
       将会持续更新模组版本及介绍内容

chongzhu.png (10.24 KB, 下载次数: 238)

chongzhu.png

作者: 孤独秋叶    时间: 2016-1-28 16:43
本帖最后由 孤独秋叶 于 2016-1-28 16:45 编辑

你的翻译,超乎我想象...
我怎么看了你的ID,我就想到了....战无炎
开什么玩笑!我不玩那游戏!小时候和小伙伴玩

作者: 时透无一年    时间: 2016-1-28 16:45
请补充与mod相关的图
作者: 武月天【】    时间: 2016-1-28 16:48
这个mod是一个自定义建筑生成型的mod,无过多的图片介绍,在预览图处已贴有宣传图
作者: zhuqinghe    时间: 2016-1-28 17:05
本帖最后由 zhuqinghe 于 2016-1-28 17:07 编辑

终于有人搬运了么……_(:з」∠)_
支持schematics模板是它的优点
也就是说完全可以自己手动搭完一个遗迹,然后用worldedit保存为schematics文件。
其它人只要安装了这个mod,并把schematics丢进config的相应文件夹里,就可以在地图上寻找别人做的遗迹了……
传统的ruins还要抽象的一层层的写方块代号……麻烦多了
作者: 武月天【】    时间: 2016-1-28 17:07
zhuqinghe 发表于 2016-1-28 17:05
终于有人搬运了么……_(:з」∠)_
支持schematics模板是它的优点
也就是说完全可以自己手动搭完一个遗迹, ...

我也是看了你的索引才搬的,好mod不被挖掘太可惜了
作者: 时透无一年    时间: 2016-1-28 17:22
zhuqinghe 发表于 2016-1-28 17:05
终于有人搬运了么……_(:з」∠)_
支持schematics模板是它的优点
也就是说完全可以自己手动搭完一个遗迹, ...

ruins有指令可以手动导入导出存档里建筑物的,还支持文本修改岂不美哉?
作者: zhuqinghe    时间: 2016-1-28 17:41
C似水流年 发表于 2016-1-28 17:22
ruins有指令可以手动导入导出存档里建筑物的,还支持文本修改岂不美哉?

咦……原来是这样,看来还是我孤陋寡闻了……{:10_566:}
作者: 武月天【】    时间: 2016-1-29 21:58
C似水流年 发表于 2016-1-28 17:22
ruins有指令可以手动导入导出存档里建筑物的,还支持文本修改岂不美哉?

对于这个问题我也想请教下版主,如你所言,遗迹应如何导出
作者: 时透无一年    时间: 2016-1-29 22:06
武月天【】 发表于 2016-1-29 21:58
对于这个问题我也想请教下版主,如你所言,遗迹应如何导出

原帖作者有给教程视频,看一遍就会了
作者: 武月天【】    时间: 2016-1-29 22:31
C似水流年 发表于 2016-1-29 22:06
原帖作者有给教程视频,看一遍就会了

额,简单一点可以不,原帖文字和图都加载好了,就视频加载超时
作者: 786852516    时间: 2016-2-7 11:43
求配置方法。。。
作者: 938553683    时间: 2016-9-28 08:11
看不懂,就我一个?
作者: 逐风之刃    时间: 2016-11-13 13:32
武月天【】 发表于 2016-1-28 17:07
我也是看了你的索引才搬的,好mod不被挖掘太可惜了

好吧我决定试试mod和维度修改,楼主这介绍并不中二,但是很迷
作者: 逐风之刃    时间: 2016-11-13 13:44
好吧我又来提问了,遗迹文件是塞在/config/restructured/schematics吗,支持mod吗
作者: 黑白相间∞    时间: 2017-1-21 15:25
这个MOD与BiomesOPlenty,也就是更多生物群系MOD有一些冲突。
restructured中生成的建筑数量会大大降低,很多新的群系内都不会刷新这些建筑。
即便是黑名单中不包括新的群系,这一个问题希望楼主能反应给作者。
作者: 3498615644    时间: 2017-7-9 16:39
逐风之刃 发表于 2016-11-13 13:44
好吧我又来提问了,遗迹文件是塞在/config/restructured/schematics吗,支持mod吗

呵呵呵呵
作者: zero000038    时间: 2017-10-20 20:35
本帖最后由 zero000038 于 2017-10-20 20:37 编辑

這mod是不是只支持原版地形?
看了看上面的回覆,
不知道ˋ是不是玩的mod有用到 RTG地形mod,
還是schematics檔只能用worldedit輸出的,Mcedit的不行?
把Mcedit輸出的schematics檔放進config資料夾的 這mod的壓縮檔裡面,

因RTG世界飛了很久都沒看到自己放進去的自定建築,
這mod的預設建築(尤其是較小間的)倒是生成了不少,
開了個平坦世界去飛,
但飛了段時間,忽然就崩了 ...

拿掉這mod, 又重新開了張新的平坦去飛,
就沒再忽然崩掉過
是放錯位置,還是不支援Mcedit輸出的檔,
又或是mod本身出現的異常?

忘了說,我是用1.7.10
Forge10.13.4.1614-1.7.10